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标题:
人祸和小g的关系
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作者:
yc7596
时间:
2024-6-29 09:36
标题:
人祸和小g的关系
请教下各位大佬,69主题服,6%人祸比180点小g提升多少呢?重击流。现在小g2200。
作者:
藝海浮雲007
时间:
2024-6-29 09:48
人祸百分百提升,攻击越高,人祸效果越好,数据堆到一定情况遇到瓶颈的话,哪个好搞就搞那个
作者:
琉璃月的菜荒火
时间:
2024-6-29 09:50
打个卡,也想知道怎么算
作者:
oci
时间:
2024-6-29 09:52
69不了解,但是神启的话,小工是总有办法搞出来的,人祸能出的就那几个地方
作者:
爱向雏田
时间:
2024-6-30 08:08
有钱就力、小g、人祸,其次小g、人祸,其次力、小g(或者力、人祸)。你这一题没有标准答案,因为被你打的目标是变化的,所以他们的双防也是变化的,你并不是打一个双防固定不变的目标。如果必须从你说的两者之间选其一的话,还要看你的门派,比如弈剑开了幻心之后,180小g就变成了234小g,情况又不一样了。必须选的话,选小g,可以打神祝,面板会好看不少。
作者:
石榴猫
时间:
2024-6-30 08:57
很简单的道理,能维持全身神助就选小工,支持不了,就选人祸。其实人祸的收益比面板属性好的,谁用谁知道
作者:
玩命小麓麓
时间:
2024-6-30 12:12
我有个简单的算法,用你当前的主技能伤害数据乘以人祸百分比,再用小工增加数据用主技能计算,主技能比如说羽毛的夜郎,太虚的御风,当然这个计算是不精确的,但是和实际差距不大。比如你算夜郎现在10000伤害,人祸1就是加100,30点小工就是30X技能威力1.5X暴击伤害2=90,再次说一下这个计算不精确,技能是有基础攻击加成的,这在对比中没有算进去,人祸是指总伤害加成,而且要计算对方的知彼,有差异但不大,是个简单的算法,对方的防御等数据不用考虑,因为同一个技能人祸的加成和攻击的加成最终伤害同样都要计算进去,等于是同比例衰减。
作者:
潇雨寒城
时间:
2024-7-1 05:10
69主题服的人祸,只有退魔8件能出,获取小g的简单的多,哪个属性好,不言而喻
作者:
夺命逍遥乄
时间:
2024-7-1 11:07
攻击够高,就用人祸,攻击不高,人祸效果不见得好。
作者:
名城八阵
时间:
2024-7-1 11:31
自己研究啊,谁没事给你测试
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