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标题:
补丁过后天道征伐有关感想
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作者:
冷月月
时间:
2024-7-19 16:35
标题:
补丁过后天道征伐有关感想
因为本人一直玩逆手这样,对天下这个天道副本更新有感所以讲讲两者之间差异以及如何互补这个讨论
首先讲优点,确实优化了每周更新副本459这个减负的目标,359统合归天道奖励统一,类似借鉴对象的随机副本机制给于额外奖励但是以过去设计的副本内容模式套上(某火暖)的秘境类副本机制是不可行的
首先讲,目前通关天道本唯一的选择是玉狐宫副本,优点是单体BOSS,小怪和过场流程不多,且可以卡怪和绕过侍女但是依旧是很难让四巨头外玩家在20分钟内通关
难点就在于,全屏高伤这类的掉员拖累伤害从而时间不够,高血量BOSS在目前的输出情况下难以打完但是时间到了就很难受
以借鉴对象为目标,整个副本的流程安排是合理的,竞速时间内所需的并不是猛猛打木桩怪而是小怪的清理效率环节,为了这个环节借鉴对象推出了天火燎荒打造类增益通过秘境产出
具体效果为群体攻击目标越多伤害增益越多,帮助玩家更快解决小怪清理环节从而达到时限通关副本,再列如秘境主流增幅的是怪的防御血量攻击,但是T位可以百分比削弱增益,也可以高输出队伍优化T位全员输出但不会轻易秒杀,这样玩家才去通关之后获得属性增益类道具奖励以及天火打造材料,打造出更好的装备和条目从而登向更高的层数或者更快的清本
也有整体木桩类副本武林风云录,全员单体boss猛猛打桩,有相应的boss类增益和小怪类增益轮周替换 但是都可以被T位来减少,在一个,借鉴对象中没有在底层数中有如此高难的数值来难为玩家,最高15层,10层以内只要玩家基本装备进度正常就不会出现输出不够白打或者被秒杀持续减员时间不够打不过的情况,过时也好给一个降层保底奖励确保副本玩家团体付出与回报,没人喜欢20分钟打桩到最后什么都没有结束以后默默优化自己或者输出跟不上的亲友团员,这种低奖励的副本给于玩家挫败感属实意义不大也没有必要性 建议KFZ斟酌调整低层数的难度
作者:
云中殇
时间:
2024-7-19 16:48
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作者:
冷月月
时间:
2024-7-19 17:00
第二部分想讲的是天道副本也就是秘境机制所对标的副本是否应该是459这类较高难度奖励挑战本
咱们借鉴目标产品的秘境机制,首先套用的是日常本,充分利用了日常低奖励副本的模式 再所增设的竞速调整秘境机制
首先部分日常副本平常除非刷玉根本已经没有去的必要,但是这类副本的流程机制设计的是优秀的,感谢前任KF留下的好底子
我其实挺有个建议,就是更改我们目前的天道本对象到一些日常优秀机制副本上,让459中端难度挑战本回到本来的阶段
条件也很合适,充分利用目前的副本不必增设,掉落奖励可以满足日常刷玉以及马良,再增设一个天道竞速奖励激发玩家活跃从而达到一个底层副本再利用增加奖励完成闭环
其中选择4个阶段的本
第一档 最简单的整合东海本,单本周轮换 蚩尤古洞 古二 天牢 锁妖塔 云麓仙居 竞速的同时还能刷玉但是难度设定偏下,将次数调整为日进1次获得之前5次的玉和马良声望收益,减负的同时满足玩家刷玉需求,也可以为了奖励吸引副本玩家竞速挑战
第二档 设计为白玉 单次挑战 旧YJ 古三 析木建木 古八 这里单独区分一下太虚鬼观,我至今仍然觉得鬼观作为一个白玉东海本很好的做了一个呈上几下的作用,且副本机制流程设计异常优秀,建议鬼观设计成独立挑战本 //白玉本进入次数依旧为日1次,可以获得改动前每天全部收益,例如之前一条龙可以获得好多白玉可以减减负整合一下同时加入天道机制小怪和boss轮换增强这样
第三档黄玉本 凤巢 枫林 思过 应龙神殿 流程机制不长不短 总计收益加一个凑15黄玉马良,单次挑战可以获得15这样节省一条龙时间还可以充分利用副本
第四档红玉 通音 归墟 地藏王 可以开始投放掉落马灵华磨具或者累计的兑换声望这个可以把种类也多产出些,77套副本声望整个兑换,再加上刷玉,高难本高投入高收益
作者:
冷月月
时间:
2024-7-19 17:26
第三部分是想讲我游相对于借鉴目标的各个门派的输出频率
这里讲的就是因为秘境机制所引发的我游目前情况下各个门派间输出频率的平衡问题,我可以这么讲,目前我游门派副本输出强度机制还是建立在前任KF留的好底子以及胡乱修改的玄修上
老底子就是各门派的特色基础技能,这部分改起来难度大,代码太过久远动了这个那个就出毛病所以KF斟酌考虑从这方面入手调整,如果要调整建议调整输出进程方面,类似借鉴对象,增加一部分时间的爆发输出能力,具体就是加快玩家释放一整套爆发的流程,而不要损失掉输出 例如烈焰枪特质 30秒本来可以放3套技能 带了可以30秒放4套这样,在一个就是法系相对于物理系的普通攻击能力目前是空缺的,建议调整法系有普攻,根据法术攻击调节数据,从寄语调节频率这样达到一个相对平整的全门派输出频率,同理,物理系增加骤雨给调息减少,
本部分建议只是在副本期间生效
玄修目前带来的部分门派增益高部分少也是问题,但是是基本的底盘全游戏都可以使用,不像之前设计的什么启慧本带天灵,这个本带戒指那个本又不生效 天灵系统乱,副本天赋在这个本能用那个不能用
玄修不一样,玄修是基本盘无论做什么都可以收到玄修带来的增益,这样就让部分门派本身玄修调整就适合副本玩法因为增加了大量数值再加上副本天赋可以打出很好的效果,有部分更多是为了PVP给的功能性效果这样就完全对副本无用,
建议是重新统计或者设计一个完整的副本系统,统合一下什么天灵什么戒指什么天赋,
参考借鉴目标出的神器系统,仅在副本生效可以加点,有类似天灵的单纯加数值输出方向防御方向,功能性方向类似减少调息增加寄语攻速可以输出吸血这样回复,技能性方向对基础技能进行增益以及附加或者改变一些效果,一句话就是 整合目前七零八落的副本增益系统
作者:
冷月月
时间:
2024-7-19 17:33
云中殇 发表于 2024-7-19 16:48 广东
我去反馈反馈
辛苦反馈了.码字有点多
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