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标题: 解读下【天下4】聊聊未来的可能性,顺便说下建议 [打印本页]

作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-10-29 02:30
标题: 解读下【天下4】聊聊未来的可能性,顺便说下建议
本帖最后由 布鲁斯韦恩拂衣 于 2024-10-29 02:33 编辑

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作者: 元歌丶    时间: 2024-10-29 07:46
支持!!
作者: 後來丷    时间: 2024-10-29 08:12
这是个老玩家,字都这么多。
作者: 镜湖微澜    时间: 2024-10-29 08:16
3的营收越来越不济,所以想搞月卡稳定的收费模式吧,只要号够多,也挺赚钱的。
如果金币道具可以自由交易,估计大量搬砖党都会建很多号去4的,不过3可能就会更衰败了吧
作者: 持剑卫道    时间: 2024-10-29 08:34
後來丷 发表于 2024-10-29 08:12 福建
这是个老玩家,字都这么多。

放风测试
作者: 戴隐形眼镜高手    时间: 2024-10-29 09:20
支持!!!  别把玩家耐心耗没了就好。贰确实吸了一大波新老玩家回归。
作者: 一起冷凝霜    时间: 2024-10-29 09:49
什么意思,天下4是新服?不是从3升级到4吗?
作者: 雨木木    时间: 2024-10-29 09:59
一些小的想法,欢迎友善讨论

1. 登录形式:

天下4有可能像是赛季服,或者说顺火暖的老兵服的形式。引擎画质全面升级,但是不是重开一个游戏(如天下贰)、或者重开一个新服(月卡服)。而是类似太古铜门的登入形式。先别骂我,等我说完。


2. 登入后:


69、天下贰、79、烟花、神启等等等都能登入‘天下4’直接继承老服的时装外观,新建的号不至于从0级开始,而是有一定的属性。大家通过点卡付费的形式购买游戏时间(即登入“天下4”开始计时收费),玩家更多通过下本和任务换取道具提升属性。(打个不恰当的比喻,就像是可养成的太古铜门?)


3. 解决的一些痛点:

一、合流:目前神启系统太过冗余,现在做简化已经不可能了,由于属性之间的互不相通,天下贰、79/69服和神启对这个游戏进行的分流,本就不大的蛋糕又被切成一块块的。我相信kfz也是想改变这个现状的,所以才会出太古铜门的玩法,不过由于玩法单一+产出太傻导致没什么人玩。‘天下4’这样一个方式或许能让不同系统里的人汇集起来,人只有先聚了,才会有人气,才会有拉新唤旧友


二、老服玩家的利益:现在新的kfz肯定受制于原来出的一系列系统的桎梏,如果贸然取消或者抛弃,老服玩家的利益置于何处。我建议“天下4”可以继承来着老服的外观和非常克制的一部分属性


三、玩法建议:此外我提议“天下4”并不是一个长期开放的服/玩法,而是类似天梯赛季一样,一个赛季开始,下个赛季属性重置,但是期间获得的外观和非属性类的道具保留。赛季和赛季之间,玩家们各回各家,79的神启的烟花的,同时老服的一些玩法可以适当取消,给玩家们减负(例如周日的守台子等,我真不知道守台子有啥用)


四、开拓新玩法:在这个“天下4”的世界里,kfz可以真正放开手脚去做些大胆的创新设计,如简化技能设置等等等

作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-10-29 10:42
一起冷凝霜 发表于 2024-10-29 09:49 浙江
什么意思,天下4是新服?不是从3升级到4吗?

升,只是说到时候同步开一些新区,和老区有些区别,大家画质都是一起升的
作者: 丶猎虎丷    时间: 2024-10-29 11:22
你字多,你有道理
作者: 流风澈    时间: 2024-10-29 11:22
以最近两年事迹,有点难。别说吸引新玩家,能不能挡住诛仙世界这波都是个大问题,等那边公测了,被拉一大堆人,估计4都还遥遥无期。
作者: 潇雨寒城    时间: 2024-10-29 11:30
流风澈 发表于 2024-10-29 11:22 四川
以最近两年事迹,有点难。别说吸引新玩家,能不能挡住诛仙世界这波都是个大问题,等那边公测了,被拉一大堆 ...

想到一块儿了,某仙世界会拉走一批人
作者: 一起冷凝霜    时间: 2024-10-29 11:42
布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2024-10-29 10:42 河北
升,只是说到时候同步开一些新区,和老区有些区别,大家画质都是一起升的

哦 现在这么多新区,怀旧服,69 79 神启。最关键的是要搞平衡,平衡是一个游戏能长久不衰的出路。
作者: 热带丶羽林    时间: 2024-10-29 11:52
一起冷凝霜 发表于 2024-10-29 11:42 浙江
哦 现在这么多新区,怀旧服,69 79 神启。最关键的是要搞平衡,平衡是一个游戏能长久不衰的出路。

光有平衡也没用,玩法要多,制作者要是懂游戏的。
作者: TAIJIALENIDAYE    时间: 2024-10-29 11:54
一起冷凝霜 发表于 2024-10-29 09:49 浙江
什么意思,天下4是新服?不是从3升级到4吗?

我猜测是新服,三大概率顺便升级下引擎而已。
作者: 老咸鱼    时间: 2024-10-29 12:31
流风澈 发表于 2024-10-29 11:22 四川
以最近两年事迹,有点难。别说吸引新玩家,能不能挡住诛仙世界这波都是个大问题,等那边公测了,被拉一大堆 ...

说实话,现在的网游大环境来看,某仙短时间内肯定会拉走很多游戏的很多人
但是运维过程总会出一些乱七八糟的昏招,能不能火够一年都难说
作者: 凌云京京    时间: 2024-10-29 14:38
流风澈 发表于 2024-10-29 11:22 四川
以最近两年事迹,有点难。别说吸引新玩家,能不能挡住诛仙世界这波都是个大问题,等那边公测了,被拉一大堆 ...

等个球的4啊,成年人只做选择题,先去诛仙世界玩,4出来了再考虑是否回来,一点不用纠结,让KFZ继续自我感动。
作者: 菠萝包子    时间: 2024-10-30 00:27
凌云京京 发表于 2024-10-29 14:38 江苏
等个球的4啊,成年人只做选择题,先去诛仙世界玩,4出来了再考虑是否回来,一点不用纠结,让KFZ继续自我 ...

我有诛仙三测的号,玩着确实是舒服,就是法宝那块折腾人,其他装备副本出和地图探索也出一套,jjc也一套,就是照顾三批玩家,喜欢副本的就打副本装,喜欢生活休闲的就各地图探索装,喜欢pvp的就去战场装,什么坐骑啥的不用养成,每天打打野外boss啥的,下下战场,打打副本就完事了,其他家园,挖矿啥的都没做
作者: 菠萝包子    时间: 2024-10-30 00:41
凌云京京 发表于 2024-10-29 14:38 江苏
等个球的4啊,成年人只做选择题,先去诛仙世界玩,4出来了再考虑是否回来,一点不用纠结,让KFZ继续自我 ...

我有诛仙三测的号,玩着确实是舒服,就是法宝那块折腾人,其他装备副本出和地图探索也出一套,jjc也一套,就是照顾三批玩家,喜欢副本的就打副本装,喜欢生活休闲的就各地图探索装,喜欢pvp的就去战场装,什么坐骑啥的不用养成,每天打打野外boss啥的,下下战场,打打副本就完事了,其他家园,挖矿啥的都没做
作者: 霜雪哥哥    时间: 2024-10-30 00:44
凌云京京 发表于 2024-10-29 14:38 江苏
等个球的4啊,成年人只做选择题,先去诛仙世界玩,4出来了再考虑是否回来,一点不用纠结,让KFZ继续自我 ...

测试玩了,公测排骨人会很多的。
我朋友都已经决定了开3个账号,拉满角色弄副职业。(月卡共用账号所有角色时间,非单角色计算)。
不过我还是很想天下也能迭代起来。这游戏陪我走了半辈子了
作者: 大荒男神丁哥哥    时间: 2024-10-30 06:38
铁杆粉丝。
作者: 丷汤包    时间: 2024-10-30 08:10
看得出来,楼主确实是希望游戏搞好的常驻玩家,而不是只会阴阳怪气的工作室或无号(小号)喷子。  我觉得就目前的情况,迭代引擎,优化流畅度和升级美术资源做好,就是我对天下4的期待。至于说游戏平衡等问题,这个无关升级不升级,是一直要调整的事。              整体玩法上,依旧是大氪小氪玩家的战场。PVE玩家,有更好的风景,更多的副本以及阶段性推出的标准号竞技参与。
作者: 无一是你    时间: 2024-10-30 15:04
我只希望不要卡
作者: 晓之甲虫    时间: 2024-10-31 15:26
只要依然是和卖数值有关的 ,四必不可能火。目前做游戏的和玩游戏的现在都知道一个事实,就是3DMMO游戏想要细水长流甚至赚大钱,只有赛季制+点卡收费+外观盈利这一种模式,这种模式能兼顾到老板和普通玩家,不会存在数值巨大化差距。像贰的月卡服,说白了依然还是卖数值,或者说数值差异巨大化,月卡服只是增加了老板获取资源的好几倍难度,平民确实能赚钱,但是后面攻击属性的差距,造成的结果依然是秒人现象,别说什么老板花钱就该爽这话,如果依然是这种认知,那么必定是小众快餐游戏。目前所有新出的游戏也好,或者说老游戏怀旧服也好,主打的就是不卖数值,深挖其实就是数值差距小为主打卖点。
征途作为道具收费的鼻祖已经死的不能再死了,而不卖数值的剑三却一直在被看轻的路上一路打脸众多游戏厂家,剑三的模式才是当下或者说未来可持续发展端游的正确模式。
作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 18:25
事实上赛季服和点卡服都会褒姒。
不是这个玩法模式不行,是这种玩法模式需要持续性的副本跟PVP玩法做支持,还有游玩人数。
按照传统半年一个赛季的更新速度来看,天下一年就得更新2个当前赛季的团本和很多个下层副本。
而且这种模式的很重要一点装备属性要固定,而对于天下这种一个门派都有众多流派玩法的 固定属性装备适配门派流派这个要很长一段时间的调试。
天下如果真出这种模式,就是第二个天下第一。第一赛季火爆,第二赛季因跟不上持续游玩的游戏内容就会褒姒。而这种模式需要一定的人数付费外观才能够盈利,市面上那么多优秀的点月赛季游戏,谁能给我一个非要选择这所谓的16年油改电的游戏?
而且最重要的一点,项目组的人数是有限的,他们把所有精力投放到4的更新内容上,其他贰跟三必然是被遗弃的。可以说是直接放弃了2和3了。
到时就会有老盘稳不住,新盘立不起的尴尬处境。

作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 18:27
我对天下4的期望是
降低目前所有开箱成本 5折甚至3折,外观全部直售。
能快速拉快小氪玩家跟土豪间的差距。
这样还能稳定的发育几年。
作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 18:30
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 15:26 浙江
只要依然是和卖数值有关的 ,四必不可能火。目前做游戏的和玩游戏的现在都知道一个事实,就是3DMMO游戏想要 ...

我是不太认可这套模式是适用于天下的。
首先 市面上那么多优秀 几年甚至十来年耕耘的点卡游戏
别人凭什么来选择这款16年的油改电游戏。

其次这种模式是需要一定的人数才能撑得起盈利的。要不然戮力2.0就是他的结局
这种模式还有一个硬性要求就是所有装备属性都是要固定的,天下从未做过这种固定属性跟各门派流派的是适配性。这种都是大量工作要进行的。
作者: 晓之甲虫    时间: 2024-10-31 19:19
丷溟 发表于 2024-10-31 18:30 浙江
我是不太认可这套模式是适用于天下的。
首先 市面上那么多优秀 几年甚至十来年耕耘的点卡游戏
别人凭什 ...

你说的没错,但是如果想要置之死地而后生,只有这种模式才行,就是看网易对天下这个IP的态度问题。
其实吧人数问题并不是什么大问题,从去年天下贰大区开服的时候人数就能看得出来,天下这个IP拥有的情怀玩家真不少,那会儿花钱的老板真的是很多,只不过半年后策划没有维护好天下贰,导致现在又半死不活。
所以我是看好人数能够回升的,天下这个游戏,除开后面开的这些各种复杂的数值系统,吸引人的点在于山海经世界观+PVP的体验感,在数值差异小的情况下PVP真的很让人着迷,所以其实是有这个能力再拉回很多情怀玩家甚至吸引很多萌新玩家。所有我们关注的点最主要的还是数值问题,因为数值差异过大才导致人越来越少,天下这个IP是真的很好,只不过网易做不好这个IP。就看这一波天下四他们的定位了
作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 19:37
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 19:19 浙江
你说的没错,但是如果想要置之死地而后生,只有这种模式才行,就是看网易对天下这个IP的态度问题。
其 ...

这种赛季游戏还有一个硬性要求,就是产品内容力。
以半年一个赛季为标准 他们首先就要配套1年 2个赛季的大型PVE内容跟PVP内容。
要不然就会陷入冗长的长草期。
先不谈他们有没有这个能力,天下项目部的人数是有目共睹的,他们就算真能赶出来,也是集合了全部项目组之力,换句话来说贰和三必然是被抛弃的。
其实网易已经有两个项目给过我们答案了,天谕的赛季点卡服如今现状,跟逆水寒强行老兵服的现状。
背刺了无数老板,赛季服又做的不死不活。
作者: 晓之甲虫    时间: 2024-10-31 19:53
丷溟 发表于 2024-10-31 19:37 浙江
这种赛季游戏还有一个硬性要求,就是产品内容力。
以半年一个赛季为标准 他们首先就要配套1年 2个赛季的 ...

其实吧 如果不搞赛季制 还是月卡服的模式 也不是不行,但是必须得减少势力修炼高等级后所加的属性数值以及手工套上下限差距过大的问题 像贰里面 势力修炼等级高了之后数值差距太大了 然后手工套给的多词条数值太变态 导致高端局又是互秒 这依然是吸引不到大多数玩家的   除非数值成长得像金字塔类型一样,越往后培养的数值越困难,花的钱越多但是加的越少,只有这样才能不让平民老板差距过大
作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 20:01
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 19:53 浙江
其实吧 如果不搞赛季制 还是月卡服的模式 也不是不行,但是必须得减少势力修炼高等级后所加的属性数值以 ...

其实就是一个戮力的神启服
去掉一系列冗长的培养系统
加快升级的步伐
我一开始的想法就是这样的。
随机是天下的命脉,我不认为天下抛去了随机能活的很好。

作者: 晓之甲虫    时间: 2024-10-31 20:10
丷溟 发表于 2024-10-31 20:01 浙江
其实就是一个戮力的神启服
去掉一系列冗长的培养系统
加快升级的步伐

戮力和再战这种主题服退魔的情形也不行,越到后面数值也是崩坏,退魔给的数值太多。其实归根结底 就是数值系统的问题,处理不好 就不可能再重现天下的辉煌
作者: 丷溟    时间: 2024-10-31 20:23
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 20:10 浙江
戮力和再战这种主题服退魔的情形也不行,越到后面数值也是崩坏,退魔给的数值太多。其实归根结底 就是数 ...

事实上天下在他最火的时候也就二线网游。
天下现在要做的就是稳定基本盘再去开发所谓的新模式
14万装以上那群氪佬才是稳定基本盘的中坚力量,得罪了他们
天下只能祈祷自己的所谓点月卡服能一下子火爆。要不然KPI压力一定会到他们头上的。
作者: 飞花伴月    时间: 2024-10-31 21:11
想P吃呢,升级一下引擎,顶多再开个特殊服而已,敢动数据,游戏立马黄,这个游戏是靠那些装瓶高的老板维持的,不是天天想着公平的白嫖党
作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-10-31 22:12
飞花伴月 发表于 2024-10-31 21:11 安徽
想P吃呢,升级一下引擎,顶多再开个特殊服而已,敢动数据,游戏立马黄,这个游戏是靠那些装瓶高的老板维持 ...

全文你在哪里看到 要求动数据?
【三这边迭代引擎之前的 大区 服务器均为经典服,玩法数据保持现有,同时开放新区可能不止一个,模式估计是类似天下第一这种月卡服】这句话是哪里看不懂?





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