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标题: 针对最近几乎没有什么大型战事,小弟拟了个方案,欢迎各位大佬指正补充 [打印本页]

作者: 南疆、    时间: 2024-10-31 14:53
标题: 针对最近几乎没有什么大型战事,小弟拟了个方案,欢迎各位大佬指正补充
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以上内容仅作初步构想,欢迎大佬指正补充,也请KFZ多多注意一下最近几乎无大型战事的情况做出一些动作来提高PVP数据。

作者: 菜鸟路过    时间: 2024-10-31 15:04
好有心,点个赞 但凡活动最后都是互刷数据,这个相对要好一些
作者: 白墨的小跟班    时间: 2024-10-31 15:16
定乾坤都快一百打一百了
作者: 呆呆呆呆呆呆    时间: 2024-10-31 15:26
但是看数据的 最后都是刷 不如在人数超过多少人的服搞俩战地记者 。最后根据战事激烈程度来发放奖励(当然也没啥卵用,就是人口基数少了。)
作者: 晴非雨    时间: 2024-10-31 15:26
不如出一个规则,当周梦境数据达到一定量,下周开始机票打折或者免费,在这样一个无老板扛旗的年代,降低打架成本,应该很有效吧?
作者: 长云傲天    时间: 2024-10-31 16:27
一旦有数据要求,仇恨不是那么大的服都是互刷,仇恨大的服一般会找个犄角旮旯的角落刷,或者直接西门刷一波中立
作者: 黑色的小红手    时间: 2024-10-31 16:30
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作者: 老咸鱼    时间: 2024-10-31 16:39
最后结果就是中立互刷,战争势力强打弱(中间强势方阵营可能有个别中立跟着一起打弱势方的战争势力,弱势方的中立就算互刷的过程挨打了也不可能出头帮忙的)
作者: 零落尘泥碾作尘    时间: 2024-10-31 17:05
少侠的建议很好!筹划一个活动或者赛事要做非常多的准备工作,同时还要考虑如何能做到给小伙伴们优秀体验的同时,杜绝恶意操作数据的情况,保证最大的公平公正性~咱们游戏的pvp活动会非常多,小伙伴们敬请期待呀
作者: NotAnyMore    时间: 2024-10-31 17:10
要想冲突升级,唯一的办法就是降低奖励数量,提升奖励品质。就目前这种征战四方,还分好几次奖励的赛事,摆明了就是让老板挨个拿奖励,没冲突鬼才打架
作者: cd_wzg    时间: 2024-10-31 17:15
明天来开发组上班
作者: 南疆、    时间: 2024-10-31 17:32
晴非雨 发表于 2024-10-31 15:26 中国
不如出一个规则,当周梦境数据达到一定量,下周开始机票打折或者免费,在这样一个无老板扛旗的年代,降低打 ...

但是这种可能会导致逆风方大崩盘吧
作者: 兮奈何兮    时间: 2024-10-31 18:05
南疆、 发表于 2024-10-31 17:32 重庆
但是这种可能会导致逆风方大崩盘吧

把奖励给逆风的就蚌埠了
作者: 丶云栀    时间: 2024-10-31 22:42
https://tx3.netease.com/forum.ph ... 1&app_gameid=22 现在连这个都处理不了……还建议什么啊
作者: 贫道抽筋    时间: 2024-11-1 09:53
阵营太少,建议改成类似城战多阵营供玩家自由选择
鏖战启神全部使用标准号参与活动,这样主题服和神启服就都能同台竞技,幻化系统可以使用原号自带元魂珠,主题服元魂珠在鏖战启神服务器等级提升,属性适当加强
缺少关键性奖励,建议最终大奖直接奖励笔拾一个,2个月产出一个笔拾,既不影响平衡又让所有玩家都有需求




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