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标题: 后面能不能推出战场回放功能?非录制画面而是录制操作文件 [打印本页]

作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-10-31 20:43
标题: 后面能不能推出战场回放功能?非录制画面而是录制操作文件
本帖最后由 布鲁斯韦恩拂衣 于 2024-10-31 20:49 编辑

咱们现在基本上都是逐帧的录制游戏画面。就像现实中体育赛事用摄像机捕捉现场画面那样,我们可以游戏渲染的时候直接从抓取画面信息来持续的生成一个视频流文件,然后通过任意的一个视频播放器都进行解析和回放。另一种,逐帧录制玩家的输入操作。其实游戏本身就是一个可视化的软件程序(或者说是一个渲染器),每一时刻的画面都是通过玩家的操作逻辑来驱动的。在考虑游戏内进行回放的情况下(比如死亡回放),我们完全没有必要去录制冗余的画面信息,只需要记录玩家的输入信息然后去驱动游戏逻辑改变画面就可以了,这样录制出来的文件尺寸很小,导入游戏以后可以随时暂停,自由调整视角,这样对于视频制作的观赏性有巨大提升,一些特写慢镜头都可以自由制作。

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比如这张图就是使用了游戏内自带的时间暂停功能,可以自由调整视角,如果战场采用录制操作回放,那样对于推广宣传或者玩家自己留念都有很大的帮助。




作者: Soldat    时间: 2024-10-31 23:27
这个可以有!
作者: blackcatmilk    时间: 2024-11-1 00:32
你就说这个功能赚不赚钱吧。哦,不赚钱?不日哈。
作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-11-1 00:42
blackcatmilk 发表于 2024-11-1 00:32 新疆
你就说这个功能赚不赚钱吧。哦,不赚钱?不日哈。

kfz也没那么无恶不赦,确实核心是为了搞钱,但是你看抖音上的百家计划了吗,为了游戏宣传是真不少花钱,那些直播的都不少给钱的,应该确实想把游戏推广出去,如果出了这种操作回放,能看到很多惊艳的视频,也符合他们的主基调
作者: blackcatmilk    时间: 2024-11-1 00:45
布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2024-11-1 00:42 河北
kfz也没那么无恶不赦,确实核心是为了搞钱,但是你看抖音上的百家计划了吗,为了游戏宣传是真不少花钱, ...

你说的难道是那个拖欠主播工资计划?我可是在直播间听到有主播说工资还拖欠着的捏。
作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-11-1 01:59
blackcatmilk 发表于 2024-11-1 00:45 新疆
你说的难道是那个拖欠主播工资计划?我可是在直播间听到有主播说工资还拖欠着的捏。

对 是那个 哈哈哈哈哈
作者: 弦外心音    时间: 2024-11-1 10:54
每次击打的伤害数值不一样,只靠记录操作,不太能完全复制当时的场景。
作者: 布鲁斯韦恩拂衣    时间: 2024-11-1 11:55
弦外心音 发表于 2024-11-1 10:54 上海
每次击打的伤害数值不一样,只靠记录操作,不太能完全复制当时的场景。

这个你放心这项技术已经很成熟了L0L的回放就是这种模式,把对局内数据全部记录下来 然后播放的时候进行渲染计算重新生成画面




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