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标题: 理性讨论下,天下4的软文 [打印本页]

作者: HonestDevil    时间: 2024-11-6 11:41
标题: 理性讨论下,天下4的软文
不得不说,论煽情这块,还是得天下的文案。我不知道其中有几分真情和几分假意,我们就以现实环境讨论一下问题
其实不难猜出,天下3这种【重养成,重付费】的这种运营模式很难持续了,所以陆续出了一些所谓砍养成,减负的一些服务器。
但是这种服务器开多了,除非能带来真实玩家的数量提升,不然其实跟页游的滚服一样。会不断分流天下3的玩家,玩家一旦分流过大,服务器生态就维持不住了
会加剧玩家进一步流失的风险。但是好在滚服这种模式可以先把钱赚了,保住项目的KPI

其实从长远来看,还是看决策人想往哪个方向走。走这种继续开特色服的套路,其实不可持续,而且维护成本挺高。如果真想走大DAU新做个游戏是最好的,如果只是想项目能活久点,多留点人。其实就是要顶住KPI和土豪的压力,大刀阔斧的去对养成进行精简,然后把服务器该和的和一下,将贫民玩家和大佬玩家的差距控制在一个合理的范围,尽可能的将人数聚拢,构建大服生态才更稳固。



作者: 后河芦    时间: 2024-11-6 12:12
别怕老板跑路,只要有大量平民,会有新的老板加入,但是没了平民,老板你哄的再开心他也是挂机
作者: 桃子姑娘。    时间: 2024-11-6 12:24
感觉他们打着试错找出路的幌子,拿一波绩效,再拿一波绩效,顶级阳谋
作者: 平安丶熹    时间: 2024-11-6 12:29
这个游戏只想着  留住 玩家,  不是长久之计,还是要发展新的玩家。
比如我现在不玩游戏了,也不是因为游戏不好玩,而是现实原因导致游戏时间减少了。

还是要发发展年轻的玩家。
作者: TAIJIALENIDAYE    时间: 2024-11-6 12:46
你还别说,页游是真的赚钱,你别看没有可玩性,玩的就是收割一波。
作者: HonestDevil    时间: 2024-11-6 13:18
平安丶熹 发表于 2024-11-6 12:29 河北
这个游戏只想着  留住 玩家,  不是长久之计,还是要发展新的玩家。
比如我现在不玩游戏了,也不是因为游 ...

发展新玩家最好的方式是做个新游戏,特别是这种mmo,不管是养成深度和个人的经验积累都不利于新玩家进来。
作者: HonestDevil    时间: 2024-11-6 13:20
TAIJIALENIDAYE 发表于 2024-11-6 12:46 四川
你还别说,页游是真的赚钱,你别看没有可玩性,玩的就是收割一波。

前几年赚钱吧,这些年也是日渐萎靡了,换皮换多了也麻木了。毕竟成为页游玩家的数量在减少
作者: 奶爹不晕奶    时间: 2024-11-6 13:26
先背刺一波勠力的玩家,然后在贰测试服投放熔铸系统,赶一波贰的玩家,这样4的玩家不就有了?
作者: 啊这叫啥好捏    时间: 2024-11-6 15:59
一天一篇小作文,显示我是文化人
一天一篇小作文,忽悠一群是一群
一天一篇小作文,论写作文我最勤,
一天一篇小作文,结果不是新引擎




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