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[展示] 【攻略秘笈】——第二章第二篇 技能互学

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楼主
发表于 2008-5-17 13:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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关于魍魉的技能特点   
   魍魉是一个高攻速、高暴击的门派,但由于武器伤害低,且强攻、催命在实战中存在例如持续时间短、有可能被其他门派的技能给消除等诸多方面因素的影响。实战中的魍魉应该考虑以迂回和控制,以打乱对手的节奏,特别是对手高攻的技能为主,以自己本身的高闪和高会心加强效控制来获得胜利。

关于互学技能的讨论
A类技能
   强烈建议学习羽毛的林野杂卷。
   风驰可以加速,可以在切磋的一上手开着,既可以保证不慢的速度,还可以用来引诱对手的清除状态类攻击,非常实用。
   发劲篇,增加会心的心法,可以在催命的空白期起到良好的补充作用(虽然效果差了很多)。
   疾行篇,附带躲避的奇策,可以提高身法,可以解除行动类状态,配合疾闪,躲避能力更加强悍。
   弓术篇就更不用说了,出色的回气,配合魍魉的催眠,实在是典型的双控制流样板。

B类技能
   
   云华系列里有修身的加防回血,神元的双速度增加和涅磐的吸收加重生,另外不可忽视的是坎水的救场控制和郁风对吟唱职业的克制。而且云华和林野一样,被动效果都加躲避,可以说是和魍魉特性最为符合的派系技能。其中除了弓术需要切一下武器以外,云华根本可以不考虑切换武器的影响,因此鼠标流玩家可以考虑学习。

   歧黄就不说了,有本有小加有大加,还有去异常状态外带加血的清明,一个典型的防守反击系列技能。与先前大讲强攻和控制的其他派系技能对比,歧黄是经典的中规中矩,移动不灵活,喜欢稳妥的玩家,可以考虑学习这个系列。
C类技能
   对于力敏(偏敏魍魉)来说,在不考虑技能等级所带来的被动效果的情况下,荒火教的刀锤两系技能也是完全可以考虑的对象。
   刀类有学习难度中等的伤,有降回避的疾,有减速的破,还有提升最大攻击的狂心法,此选择兼顾敲怪,有不错的输出和较好的控制能力,虽然没有中断类的眩晕,但是降回避、减速加上魍魉自己的催眠、失明和断魂,也能有相当强的控制效果。而且由于刀类武器攻击高,而且有一定射程,配合魍魉的 强攻或者催命,在单条中,由距离感极佳的玩家玩起来,效果相当不错。
   锤类技能中,有群攻的飞星震,有晕人的天地震,加上其他几个穿透一半防御的技能,在输出上和刀系是各有千秋。对于喜欢组队,或者有人带着混3倍的人民币战士来说,这个派系是最佳的选择。众所周知,互学的技能点消耗为正常学习的两倍,如果有了群攻的转,能多跟着混混队伍,在目前50级不少玩家中原毕业,而又压着级别攒技能点砸技能的情况下来说,相当不错。考虑到最下面一排的群晕锤子技能,乃是势力战的以后铁定的主力,所以锤系技能非常有前途。
    此外羽毛的落日箭的性价比刀锤稍逊,不过也可以是一种选择。
一般变态的另类技能选择
   另类的当然是存在的,既然是另类,那一定是选择它的比较少。这里笔者就是其中光荣的一员,不敢说选择这几个系列的技能多么有道理,只希望能给正在或即将选择互学派系的你多一点帮助。
天机的破阵刀法,笔者就是激活的这个系列的技能。这个系列有用的技能就2个,一个铁马,一个暴虎。其中铁马秋风和有归于无一样,可以消除一定等级下对手所有的状态。上面说了那么多,除了飙伤害的HH系技能和稳守反击的冰心歧黄术之外,其他几个系列无非就是靠着一个又一个强大的状态堆积起来。
而克敌的根本是什么?那就是控制!

  比起催眠、眩晕这样直接的控制来说,消除状态是从另一个方面来间接地控制。一个好像是攻击敌人的弱点,而一个却是在抑制敌人的优势。
  单刀武器有着中上的攻击,配合魍魉的强攻和催命,一样有不低的伤害,在伤害敌人的同时,一刀清除敌人的状态也是一个非常好的选择。何况魍魉具有地遁、隐身、暗器和残影四个可以接近对手的机会,所以近身消除对手的机会可以说是举不胜举。不管是单挑还是偷袭、追击都非常实用。

非常变态的另类技能选择
   另外喜欢另类的玩家甚至可以考虑的是FS的火法。有近身群晕破除同门无赖的地遁,有催眠以后开火心丢火鸟来打硬甲职业,比如天机荒火,效果肯定比用双刀砍在敌人厚甲上的效果要好。
   当然了,有人一定会说,我们物理系的魍魉用火法的伤害肯定很低下等等理由。我这里只想
说,我之前一个全敏EJ,魂只有13点,有归会心以后,一样是1500+的伤害,对技能威力影响最大的是技能威力和伤害比例。而不是那可怜的用体敏疾这些更实在的点数换来的那点更可怜的力点或者魂点。

由于所有武器都附带物理法术双攻,由于有类似于贪念玉佩这样,几种属性都加的高级装备,在高会心的支持下,魍魉用火法不比外星人来地球探险一样新鲜。有双晕和高输出的火法技能支持,一个全能的魍魉为什么不能出现呢?

   同理,大虚的符咒也是魍魉可以考虑的对象,大家做任务时一定碰到过被太虚怪炸得用蓝窘迫的时候吧,而打蓝和魂的高低是没有关系的,只跟技能等级和人物等级有关。通过一种变相的反制来达到目的,不能不说也是一种经典。


结束语——
   由于技能点获得的困难,在互学以后技能点消耗加倍这个规则出台以后,打点的各位门人朋友更感艰辛。有些高级技能看起来威力巨大,但实际上,能学到的可能相当的小。
   魍魉最后一排的3个技能都十分强大,配合不错的控制,相信一定能让大家体验到这个冷酷门派的冰冷外壳下,那火一般的斗士之心。











[ 本帖最后由 loveivy0106 于 2008-5-17 17:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-23 22:21 | 显示全部楼层 来自:湖北
原帖由 knight-eleven 于 2008-5-23 19:27 发表
没提到学毒的WL。看样子我是超级超级变态的(DESK (DESK (DESK

毒的无助原文有提到过..因为篇幅就删了那一段..

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 楼主| 发表于 2008-5-29 11:33 | 显示全部楼层 来自:湖北
原帖由 義氣│壞壞 于 2008-5-29 10:35 发表
写得很好,我就是学的TX打蓝的技能,对于TJ和HH在切磋不喝蓝的情况下基本都是胜利(Y) (Y) (Y) (Y) 要喝蓝葫芦的除外(DESK (DESK

没有不可能,只有想不到...
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