顶一个2333 |
咳咳,周末出去玩嗨了╮(╯▽╰)╭,回来把这个写完...过去三天了细节越来越模糊,不过老四是不会忘记的尼玛太惨 3.谛听 论坛的攻略上已经有详细的这个怪的特征了,二段变身,依赖于NPC给的护罩,50%-75%之间比较牛,有个读条很长的技能,不带护罩瞬秒,我已经不太记得什么血量出什么buff了,只说我们打这个时候的情况。 之前看论坛,一片鬼哭狼嚎都在说这个怪难,以为这会是最虐的一个怪,而且因为实在是没有太多可以参考的攻略,我随便说说要吃护罩和打防晕小怪就给开了,本来是做好“先打打怪试试,灭掉再来”的心理准备的,结果超级顺利一次就过了,死人的次数也不多。 几个要点吧: 吃护罩,保持跑动,不要站桩。NPC会给个7S的护罩,一定要吃,随时保持自己身上有这个状态,但是不要一直站在NPC周围,容易吃那个攻略上说的“连续喷火”,那个喷火我们都没吃到几个,因为全团人都在不停移动,NPC会给主抗加血,相对而言,BX跑动的压力我感觉反而没有第二个BOSS大 似乎可以卡面向,我们其实打的挺乱的,感觉这也是打的轻松的原因之一。这怪仇恨超级乱,一开始还试图让TJ拉稳,后来发现尼玛压根拉不稳啊,看看BOSS也不能瞬秒人,干脆就不拉仇恨,它爱打谁打谁,全部都放开手狂奔输出,BOSS的转向不太灵光,我们又都在跑动,BOSS喷火经常都喷空了,读条大招倒是无面向的感觉,但带了护罩秒不了人,BX可以很快把血刷回去 在50%-75%之间迅速下血,因为早有准备,我们五个觉醒都留着在这儿用了,于是这虐心的25%血阶段没怎么体会到就结束了 二段变身后BX一定要打麒麟防晕,如果两个BX都同时没有打,同时晕10S,画面太美不敢看,倒不一定会团灭,只是风险比较大 我们打完这个BOSS的时候,队友在YY诧异的说:“这就完了?!”恩,其实我也是这个感觉... 哦对了,这个怪吃血量,3W血以上比较安全,毕竟一招能打2W多,我们最少血量的是3W1,不销魂 |
天下370后的FB基本都是卵用没有 不知道开发组脑子是不是进水了 |
那个,我想说,第二个boss也可以像第一个一样拉出来打的 |
马克一下 |
下面说各个BOSS我的(尽可能详细的)回忆和(假如有参考价值的)攻略 本团通关虐心程度排名:老四,老二,老三,老一,仅供参考 进本就会看到NPC糜文彦,跟着他走,挺长一段路都没怪的,不要慌张,小地图我去了两次我们都是黑的,不是自己卡,不用担心,这个本的小怪,一般(敢去开荒)的团都可以全拉,无压力 1.飞天·净&飞天·染 BOSS是动态的,会从墙上下来也会回墙壁上去,我们没有按照“站在角落”的那些攻略打,BOSS不能拉托,所以我们是把BOSS拉出来打的,安全无痛。想按照正统攻略打,看客户端推送的贴和策定的贴就很详细了,我们的是投机取巧的法子。 具体操作是,所有人打完小怪,看到BOSS所在平台传送光圈的时候,不要传送,太虚招宝宝,去把BOSS拉穿墙过来,当BOSS回壁画上去的时候,也不要追,等它们放完满屏雷击会回来找仇恨目标的。 这两个BOSS的性质策定贴说得很详细了,两个受伤害类型不一样,染法净物(唔没错吧?),主要就是两个大招,满屏雷和随地风七,我们这种打法的好处是,不用躲满屏雷击了,而且外面的场地宽,BOSS会放风七,风七的范围在地上有明确的光圈,会追着人放,场地宽的时候可以通过跑动躲开风七,仇恨目标把BOSS带到和BX有距离的地方,保证团队安全,另外当BOSS回墙上去的时候,可以舒舒服服的加血上善,状态保持全满,即便乱打被风七砸个几次也无妨 反正过的很顺利,五分钟不到?还有一些时间是用来等待BOSS走路了,唯一的问题就是,这个BOSS是掉线频率最高的一个哈哈哈 关于没有TX,我觉得如果有远程比如YL,能打得到BOSS的也一样,如果不行,试试元魂珠召唤兽,但是我还没有实践过召唤兽去拉怪,如果有实践过的人欢迎告知。 2.机关人 五个怪,我觉得是最看配合的一个BOSS,我们过得挺虐心的,五个BOSS分别是行受识色想,策定的贴说务必要按照这个来打,不然后果严重,然而我们最先死的似乎不是行...当然当时场景太混乱了,也可能我看差了,总之尽量按照这个顺序打吧...虽然我略感质疑 BOSS的站位是个五芒星的形状的五个角尖上,会沿着五芒星的线随机方向移动,经常出现几个怪移动来重叠在一起的情况,上个渣示意图: (正常的)打法是,一人盯一个怪,按照输出来,最高的打行,依次来,BX是色和想,屏幕分辨率低的可以让团长在怪脑袋顶上加标签,务必要能第一时间找到自己负责盯的怪(不建议全部加标签,更乱),在怪附近活动,出现红字提醒的时候必须贴脸打!距离稍微远一点点(真的就是一点点,非常非常微小的距离),一秒掉5000血那酸爽。冰心的妙手够得上附近的两个打手,小八找机会丢,清明逆转随意,在跟紧自己怪的前提下可以加血,天机带鸟阵,冰心吃朗姆酒,太虚带大狗加血,有珠子的都召唤出了小草娃聊胜于无,前期看起来还是很容易很美好的 然而,我们在这个BOSS过的很虐心,问题出在后期,没有注意是多少血量开始,或者说,应该是一个逐渐增加的过程,虽然没有帖子提到过,但是我们真的觉得BOSS的移动会加快,目前不知道是随着血量比还是开怪时间来计算的,越到后面,移动间隔时间越短,速度也有轻微的提高。打怪到一定程度,我们团的话,大约是“行”还有40%血不到的时候,跟上BOSS与照顾团队兼得对于BX来,至少对我来说,非常非常吃力,我疾语41,要想读妙手那自己就八成跟不上BOSS...... 最后过的那一次,我们依然是顾不上打手后来就彻底乱掉了,两个BX都死过很多次,原地起了一次,一开始我起来以后还去拉自己的怪,后来有一次起来,怪的仇恨都不在冰心身上,而打手们的血岌岌可危,也不顾上别的就只顾着加血了,结果两个BX都在加血,反而保住了带掉血状态的人的命......然后我就刻意的没有去拉BOSS仇恨了,就追着带怪最多的那个人加血,打完了一个之后,到后面就越来越轻松 打完以后反思了一下,不知道别的团是怎么样的,我们团是确实做不到之前看到的攻略贴里的指示,贴脸打,后期BX跟不上,跟不上的原因是要加血,不加血打手要跪也是白搭,打手之所以到要跪的地步,我个人以为,重要原因之一,输出不太够。这五个怪本身的伤害并不算高,打手跟上怪没有压力,但是战线拖得长了,不吃状态也扛不住长时间的没有恢复的打法,而最后我们过了,我想了想,是不是可以考虑下新思路: 对于和我们类似的,团员血够不算脆,冰心不贫奶,输出不太足的团队,是不是可以考虑,一开始按照正统攻略打,顾不上了后一个冰心先死掉,原本冰心的负责怪立刻由血量最厚一个人拉住,解放出来的这个BX不要再拉到任何BOSS的仇恨,专门负责主加血,另外一个冰心继续跟着怪,直到另外一个BX也不顾上,死掉后怪由血量最厚的人(一般都是T吧)拉住/血量次厚的人拉住(取决于团员的抗揍程度,最好能一个人拉住三个),解放BX出来加血。我的妙手带龙镇本脉8300左右,状态掉血1秒5000,妙手回气0.5S,读条看各人疾语,但是无论如何,两个BX理论上是完全能在(只有一个人)带状态的情况下保住打手的命的!只盯一个怪的打手,负责站在自己的怪周围,随时看着连接自己和仇恨目标的线条,千万不能再给自己弄个掉血状态出来,拉稳自己怪的仇恨后,有机会就锁定T的目标,先把第一个怪打掉,就没有什么压力了 以上,血泪经验,要是试验过了的,来报个到让我看看效果 |
前排问问配置带YJ吗 |