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相对中肯,但是不完全绝对,资源运算是整体性能,并非单独一个U就能决定一切,如果真的要说性价比的话,太多U可以选择,例如3个极端,一个FX-9590,一个11900KF,一个13600KF,其他的不多说,这个属于外行看笑话,内行看门道。
其次造成游戏卡顿的原因是客户端数据并非在本地运算,是基于网络传输后在服务器集群中进行处理再反馈到客户端,这是MMORPG游戏的特性,也是为了避免W-G修改内存,或者截留数据包进行篡改,如果和FPS游戏一样属于本地计算那么流畅度就会高很多,所以这是个业界难题。
最后很多人抱怨团战卡顿,本质是因为网易的服务器负载过高,因为刚好PVP的时间都在人口高峰期,不信的话,大家可以在凌晨和晚上9点这2个时间段去砸钻,你晚上日钻不能一直点,但是凌晨可以,那么如何解决服务器负载的问题,取决运营商开发部的预算,还有就是他们对白虎大军的制裁。
总之你分享的心态是对的,但是主管意识太强了,13900K/4090用户表示FPS表现比你的高,没有你说的那么不堪,还有DDR5的XMP没有上到6600以上,其本质不如DDR4-4000MZ,所以你的平台不是你DDR5做的贡献,而是你的游戏系统设置。
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