本帖最后由 机智的骚年 于 2013-11-25 23:22 编辑
【墨伤】 技能派系效果:增加最大法术攻击。墨伤系有两个正面状态、两个弱控技能、一个群伤和一个单体输出技能。对应灵兽技能为增加技能射程和状态持续时间,类似强化版的云华真诀。 <洒墨>
这个技能前期还是50%威力和1.5秒回气,后期已经成为了一个非常重要的输出技能。虽然技能描述上是4米射程,但其实玄修第一排中就有将这个技能射程增加到24米的技能。在玩鬼墨时,这个技能对我来说完全是大大加强版的斩妖。法系伤害、远程瞬发、1秒调息还带负面状态(降低敌人法攻),其威力还高达70%。需要注意的是,鬼墨的常用技能回气时间都非常长,在实战中经常有用完一套技能以后不知道还有什么技能可以放了,于是只能不停洒墨。好在洒墨不低的攻击为让鬼墨爆发后输出不至于太难看,另外这还是个积攒墨痕的绝佳技能。 <墨灵>
墨灵:心法,法术攻击上升5%,法术防御下降5%。需要注意的是,在此状态下使用技能才会得到墨痕。 到了四天九境界墨灵下使用技能可能有55%~57%的几率获得墨痕,算上玄修会有70%多的几率,这其实蛮高了。 在这里简要介绍一下墨痕的作用。 墨痕是鬼墨爆发的关键所在,多数高伤害技能会自动消耗墨痕使得技能威力更加提升。例如鬼魅系核心技能鬼泣,消耗至多7个墨痕,每个墨痕可以提升10%的威力并且降低敌人全系化解100点。而某些控制技能会消耗不多的墨痕增加控制能力,如鬼息消耗一个墨痕增加1秒眩晕、鬼迷心窍消耗两个墨痕每个墨痕范围增加2米。 可以说,怎么掌握好墨痕是玩好鬼墨的最为关键的因素。灵巧的积攒和消耗墨痕会让鬼墨的输出能力和控制能力大幅提升,是非常考验玩家的。 <墨染缠绵>
这个技能就是dota里面风行者的束缚击。对目标使用后,如果目标周围6米有其他地方单位,则这个技能会对两者都造成伤害并且两个人都会进入3秒定身。如果没有其他单位存在,那么只造成伤害。 这个技能作为控制技能有点鸡肋,3秒定身和较为苛刻的使用条件,聚气时间均比不上太虚的定身。群战中使用。 <潜移墨化>
土豪的榜上没有显示数值,借用我59的号。这个技能在59级使用时获得76%的抵抗概率。效果还是很好的。技能类似八荒,不过持续时间和回气时间略短于八荒,没有减控效果。并且这个技能不仅仅用于防御,更多的是用在爆发前给自己加持使得爆发过程不受较大影响。在和同门切磋过程中,潜移默化的使用非常有技巧性,在这里不过于赘述了。 <墨龙凌空>
类似天罚,聚气时间较长并且不具有持续伤害能力,没有好的输出环境一般不会用到,多用在对推中。(因为用的较少所以没什么感觉) <血墨杀>
(英雄榜显示错误,并非闭气而是恐惧) 宋小受的远程版符惊。聚气时间1秒射程较短,如果有2境界的墨伤强化可能会好一点。右边玄修有增加技能威力的效果,消耗3个墨痕每个墨痕提高20%威力(略变态的爆发)。血墨杀调息2秒恐惧4秒,一般来说接的技能应该是鬼迷心窍或者鬼息。一秒的聚气时间让人略有点蛋疼。 墨伤点评:两个控制技能发动条件难度较高,可以看出鬼墨的定位并不是主控制而是辅控主输出,这一点和太虚的定位非常类似。墨龙凌空技能威力较高,在卡屏战中收人头能力应该不俗。潜移默化的运用和墨痕的累积是鬼墨的核心话题。 |