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我玩了很多游戏,但是现在年纪越来越大了,天下3是我玩的最后一款游戏了。我想说并不是这款游戏多么优秀,也不是这款游戏多么好玩,事实上我玩这款游戏大多数时候都在挂机。之所以还在选择玩这款游戏是这个游戏的玩家小孩比较少,没事可以当个社交软件聊聊天吹吹牛。
我说的是真实的游戏现状,现在的玩家不同于过去的玩家了。不止游戏如此,生活也是如此。过去玩游戏的人只是单纯觉得好玩,现在的人做什么都看利益,有没有好处。从天下3投放封雷的时候我就感觉这个游戏的思路不对。因为他伤害了太多人的利益,同时也伤害了自己。先别喷听我分析。
现在的人都很忙,每天下班精力已经耗费掉很多了。所以选择玩游戏的时候会优先考虑时间短,节奏快,并且能来带快感的游戏。比如手游吃鸡,端游的PUBG,农药,联盟。可惜这几款主流游戏都是企鹅的。反观WY的荒野行动,永劫无间,决战平安京,这种游戏人数基数相比就显得暗淡一些。用户基数不同,消费群体不同,所以企鹅的那一套是没法复刻的。但显而易见现在想去往人家的路子上靠拢,我想说放弃自己的特色只会加速死亡,起初之所以能起来也是有自己的特色,比如梦幻西游。天谕是不是有点像剑灵?超激斗是不是有点像地下城?想着捞钱够了然后再开发一款换汤不换药的游戏继续坑并且屡试不爽其实玩家心里也明白。在一次一次被试探底线的同时用户会不断的流失。我今天发这个帖子就是我玩天下的朋友一个一个的走了,天下没有不散的宴席,有各种现实的原因,但很多也有我要说的游戏改动的原因。
NSH一个从游戏荒时刻投放的游戏,我从6月开始一直玩到8月,见证了这批CH的无耻行径,也让我对WY游戏失去了想玩的冲动。钱肯定是没少赚,但是作为玩家,我的感受就是一直被当傻子耍,玩游戏已经不能给我带来快乐有的只是恶心。我理解游戏公司研发肯定是为了赚钱,不赚钱谁会做这个事?就像我开始说现在有的玩家一样也看重自身的利益。但是在最求金钱的同时,玩家都是你的客户,你能不能别把客户当傻子对待。详细我就不说了,NSH从最火到凉凉用了几个月的时间就说明一切了,钱你是赚到了,但这种路子一而再再而三会有行不通的时候。可悲的是NSH凉了之后,天下3开始走NSH的路线了。一个十多年的游戏,剩下的玩家你竟然这么搞?CH真的是不玩游戏的高材生。
1 投放封雷,很多玩家会很高兴,因为他可以嫖到红烧了,官方的目的是减少交易流动降低价值,排挤商人,官方控制一切。其实游戏没商人就没意思了,这是我作为玩家的感受。我喜欢过去看摆摊的东西,现在我几乎不看了。我相信有人跟我一样。封雷投放首先会让红烧贬值,伤害的是玩家的利益。其次会让过去花钱弄红烧的人丧失了那个翅膀的优越感。第三就是没人在会觉得雷钻是珍贵的东西,对原来的经济系统也是一种损害。顺便我想补一句,如果没有封雷,红烧CBG起码1700元打底,有了封雷CBG红烧300块的都有。也就是说如果原来一个小翅膀可以卖2000,但是出了封雷,他不亦乐乎的嫖到了红烧,他的号可能变成了1000多,也就是“你嫖的速度赶不上掉价的速度!”如果从经济利益考虑,第一反应就是卖号!这是最明智的选择,事实也是真的很多人在卖号。这种投放只会让不花钱还想得到好处的人乐此不疲,并且这种人显然是愚蠢的。所以这种投放短期开起来好像吸引了很多人,那是因为过去的经济系统雷钻给人的感觉是有价值的。如果等到红烧遍地是的时候,雷钻就没有了他的价值。所以这种行为排挤商人,伤害玩家利益,玩家流失。
2 我说的WY游戏特色大家玩过几款的也都明白。WY的游戏特色就是给玩家点好处,并且玩家的角色可以售卖。比如天下的种树,NSH的押镖,钱会给你,但是不会给很多。多了就封你,说你非法牟利,现在改名不正当牟利,很好笑,想用这种办法吸引又舍不得。因为这种方法在官方眼里觉得会影响自己赚钱。但是考虑问题要有两面性,产出确实会影响玩家消费,但是没有产出可能就没有玩家玩了,这也是问题,有充钱的老板,也得有移动的小兵,中间要有一个平衡点需要你们自己去找,因为模式的本身就是一个矛盾点。现在天下3模式在像NSH靠拢,种树是这个游戏的重要玩法,动手了就是动根基了,我这话说得不严重,有两个根基,一个是种树,一个是开箱子。种树现在的思路是提升修为,等你小号养到了,就在提升修为,等你在养到了就在提,在养到了就取消种树改化外之地押镖产出,并且都是绑定金,你押镖想弄点绑定金大号还可以杀你,让你被迫提升装备,不然你就别玩。但是修为提升两波之后普通玩家很多就已经放弃了,所以到化外之地押镖产出的过渡期又被拉长。其次这游戏金币消耗量巨大,看你怎么玩如果没有小号养大号想再去提升只能嫖,不然充钱很多玩家都会放弃只有少数老板会,但是还在不断流失。小号种一棵树15j一百个小号才1500j按游戏比例不到一百块钱,并且100个小号的周长加上其他任务所**的经历,单单为了那不到一百块钱已经不值得了,没事玩玩而已。问题是有脚本可以自动,自动补天自动逍遥自动跑马那就是问题了。如果手动一百个号的逍遥给我钱我都不愿意干,所以种树想赚钱只有脚本。普通玩家想获利估计比电费多不了太多。用于小号种树养大号的思路一来是可以提供在线率,二来是可以减轻玩家花销。注意这里减轻玩家花销不是不让赚钱,而是花销过大多数玩家会吃不消。最终就会选择不消费。所以种树赚钱吗?赚!多吗?不多!将军令限流这些手段真的没啥意义。只能让普通玩家不方便,有脚本的工作室这都不是问题。除非这个工作室是官方自己的。脚本的挖矿挖草现在半夜还天天挂着跑,这种自动的产出应该打击,检测就看你们自己的技术了。客户端限数量挺好,可惜上有政策下有对策。实际意义也不大,还是那句话,该打击的打击不了,只给普通玩家造成了不方便。那些嚷嚷种树影响排队的只是看别人得金币心里不平衡。真正排队的因素不是人多,是官方想让你冲vip舍不得升级好的服务器。人家有小号的人多数有个大号,那个大号的消费和各个方面,肯定不比你低,这是我的经验之谈。相反只玩一个号的,除了老板,一般不会有太多的消费,如果他肯花大量的钱弄号,这个人多半脑子有问题。因为那些钱够买个更好的账号了。打击挖矿脚本,打击自动逍遥跑坨坨脚本。这是可行的,限制客户端有限但是估计没用打击脚本,手动让他自己玩去吧。
3 这游戏的败笔,加强副本套!游戏的大体机制一般有野外pvp 战场竞技场pvp pk 副本 和休闲玩法。这游戏最贵的就是世界套,其次战场套。反而副本套是可以白嫖的。然而现在的副本套在副本的伤害,可以比战场套的伤害还要高。打架pk的人越来越少。这也说明了老板少了,没人愿意做花钱不讨好的事了。副本玩法自然成了主流。可惜过份加强的副本套,会让人丧失再去弄战场套跟世界套的欲望。本来一个赚钱的大头,被官方自废武功。有人花那么多钱一身天魂,结果被白嫖的号在副本里输出碾压。谁还会再去做世界套战场套,当然官方也是考虑到过去打造装备的人已经饱和,不会有人再去做了,才会投放副本加强的三代九天。但是这种自废武功的玩法不但影响了玩家想打造过去装备的欲望。也会让过去的账号丧失优势。副本输出低就没人会买,账号贬值厉害,CBG的账号卖不出去,结果就是更加贬值。看见自己的号一直掉价,自己也想上架卖掉,正常价卖不出去低价不甘心。小号亏几百几千,大号一亏亏几万,都说老板不差钱,但是老板不是傻子。放眼望去那几个大号就在几个老板跟商人的手里来回倒卖。别人根本没有买的欲望。
先说这些,欢迎讨论。 |
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