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调整后的测试

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发表于 2022-11-9 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 莫雲笑 于 2022-11-9 15:28 编辑

RT,玄修强弱不想再说了,测试下几个新调整的玄修。野火春风
1.触发条件:生命值低于百分30.产生一个3000血量护盾
2.触发效果:触发后,是一个3000生命护盾,此护盾可以抵消超过3000血量的一个攻击,效果类似小的大禹神威(主动开启),或者菊花盾(CD25秒),
3.负面效果:负面效果减少个人诛心和万钧,比例百分15是按照个人数值扣的,比如人物200万钧,(面板百分10),减少百分15就是200-(200*0.15)=170,(面板万钧百分9),实际效果是百分1.当然万钧越高,减少的越多,800万钧(面板百分40),减少百分15,就是340(面板显示万钧百分34)
4.触发概率:难度太大,(4-5-6W血的触发条件是,1.2W-1.5W-1.8W血),血量越少,触发难度越大;以4.5W血量YM为例,多次战场测试(日均5场),日均触发率接近0.印象中,从有这个玄修开始,包括野外打架,触发过那么几次,所以很奇怪哪里来的罩子。
5.CD太长.100秒
6.相似玄修对比:雪尽蹄轻:生命值下降到百分30以下,可以触发,解除眩晕,恐惧,且重置火油陷阱,且可以瞬发火油陷阱,CD45秒。
7.这俩如果都点了,因为触发条件相同,所以理论上可以解晕+护盾。
霹雳弦惊
+2级,火系附上提升等级的三倍,不知道是不是按照80级算,80*3=240.实测落日神箭系附加(等级天魂6.5),会心后只有170.
野林枯荣
此技能+2级,冻霜陷阱和噬魔草变为刺穿伤害,如果陷阱触发,会消耗掉已经开了刺穿精通的特技;
不推荐点:原因:陷阱本身对法系职业伤害就比较低,且减速陷阱可以说都是防止对面突进过快的,或者追赶过快,对软甲职业影响微乎其微,YJ,YL免疫陷阱,TX肯定宝宝打头阵,BX抗性高;所以减速陷阱的有效率最大的针对是硬甲,追来的WL,HH,TJ(即使是开鸟阵的TJ也有概率减速),以及同门YM,本身原陷阱就没多大伤害,控制为主,如果改成刺穿伤害,容易浪费刺穿精通,而且对硬甲的伤害可能降低(硬甲物防较高),且浪费一个玄修点。陷阱为例百分50.伤害接近点了玄灵后的藤格,但是调息2秒(藤格调息1秒)

此次玄修调整,神启左玄可以说没有调整,右玄削弱,导致我常年右玄的也点不到小G了。在当前右玄基本上没人点的情况下,继续削弱右玄,实在看不懂。69-74的左玄小G流可以直接拜拜了,右玄的会心流本身就不多。
另外,关于YM的陷阱,现阶段下,那么多免疫状态和跳起来躲避陷阱,导致陷阱可以说直接没有什么用处,陷阱三维(长宽高)范围远不如LW的陷阱,为什么不能参考下YM的副本天赋,给火油陷阱一个火油射击,顺发远程射击一个火油,眩晕目标1人,(下马技能);众多游戏当中,射手(猎人)都有短暂的隐身技能,如果能给YM一个隐身3秒左右的技能(此状态不能发动攻击)就不容易暴毙





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发表于 2022-11-9 12:35 | 只看该作者 来自:江苏
有心了,很好的测试,但削弱的决心不会变

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横空出世

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发表于 2022-11-9 13:36 | 只看该作者 来自:浙江
万钧减少那个计算错误,740万钧触发后面板只有630好像,800万钧的话触发应该是680左右,目前毛毛好像还没有到800万钧的,都堆破甲去了

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4#
 楼主| 发表于 2022-11-9 14:49 | 只看该作者 来自:广东
夏暖欣伊 发表于 2022-11-9 13:36 浙江
万钧减少那个计算错误,740万钧触发后面板只有630好像,800万钧的话触发应该是680左右,目前毛毛好像还没有 ...

这个是大概,只是想说明并不是按照人物等级的百分比算,比如YJ玄修诛心+百分8,0诛心人物直接显示百分8,而不是,100诛心的玩家显示108.

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 楼主| 发表于 2022-11-9 14:50 | 只看该作者 来自:广东
今惜何兮 发表于 2022-11-9 12:35 江苏
有心了,很好的测试,但削弱的决心不会变

削弱可能是压等级和小G会心,其实神启重击(大小G)可以说没变化.
6#
发表于 2022-11-9 14:52 | 只看该作者 来自:江苏
附伤只对对应伤害类型的陷阱有加成,比如附火加成绿蛛丝和火油桐,附水加成冻霜寒。

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 楼主| 发表于 2022-11-9 15:07 | 只看该作者 来自:广东
山水可清眼底尘 发表于 2022-11-9 14:52 江苏
附伤只对对应伤害类型的陷阱有加成,比如附火加成绿蛛丝和火油桐,附水加成冻霜寒。

我看了下,如果玄修有加成的伤害是红色字体,如果没有加成就是白色字体,但是测试了半天,发现陷阱一直是白色字体,而且伤害没有变化,所以这个250的火系负伤是不是存在BUG?落日神箭系技能是有加成的,也体系那的出来.

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发表于 2022-11-9 16:33 | 只看该作者 来自:安徽
其实   少了那个  身法类状态持续时间减1S  的被动  影响挺大的  
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发表于 2022-11-9 20:11 | 只看该作者 来自:江苏
莫雲笑 发表于 2022-11-9 15:07 广东
我看了下,如果玄修有加成的伤害是红色字体,如果没有加成就是白色字体,但是测试了半天,发现陷阱一直是 ...

跟颜色没关系的,这个附火是直接加到你人物面板上,就跟人物本身的附火是同一个规则。主要是这个在陷阱里不太好测,会心流的还比较容易测。

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发表于 2022-11-9 23:36 | 只看该作者 来自:内蒙古
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一呼百应

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发表于 2022-11-10 11:26 | 只看该作者 来自:贵州
我感觉被砍得最严重的是小G会心,完全没法玩了
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