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当前太虚现状大概可以表述为:
1.受虚(下水道之王,一般左玄,龙魂卖萌,pve大型副本狗都不带)
2.半受虚(下水道中层,靠装瓶压制玩玩单挑,左玄右玄都有)
3.会心魂虚(版本主流,下水道上层,右玄,pve一般,pvp群战中等或中上水平,小规模容易嗝屁但是比重击流派好一些)
4.重击魂虚(下水道中下层,右玄,pve一般,pvp群战中等水平,小规模极其容易嗝屁,技能单一易被各种防护特技针对)
5.力虚(?)
左玄的主要加强点为宝宝,目前主要弊端加强数值固定,导致随着任务属性的成长完全跟不上强度(最强的阶段当然是龙魂比人还强的马粮号阶段)。
建议修改的方向:类似天阵天机,将吃宝宝的各类增益范围从个人扩大为队友或者友方,从龙魂卖萌玄修蜕变为群战辅助玄修。
而且左玄通常为受虚选用,借助自身的身板完美契合持续性为队友提供状态增益。
右玄的主要加强点为短时间的保命技能和输出增益,目前主要弊端是对会心流派加强程度比重击流派稍多(虽然全门派里面仍然是中下水平),
然后由于太虚基础技能天生短板多,虽然玄修进行了部分短板优化,对于非顶端太虚,还是有不少致命短板。
建议修改的方向:1.玄灵技能(福祸相倚):原效果:心魔状态下重击上升等级数5倍;修改效果:元系重击、挥砍重击、神明提升风系重击的30%(不需要心魔支持)
(弥补风重太虚技能易打断,元重击挥砍重击缺失的弊端,该玄灵只有风重太虚才会点会心流不会影响)
2.原有的心魔状态下前3次定身咒或破技符瞬发修改为定身咒瞬发(不需要心魔支持)
3.适当降低大风的技能威力(例如从原始160%降低为150%)但是增加大风初始法功(微调顶端太虚和中端号的差距)
5.其它:观心咒状态增加的射程可以再增加1米
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