|
缝合本来就是吃自己老本,这很现实,贩子们肯定喜欢,他们只负责搬运,还有变废为宝,手里大量资源,玩家比起来那点算啥,外加八哥党的意愿,外加内部人士的资源,一起变现,然后扔给玩家,锅玩家背,牢玩家坐。然后再这段时间再更迭装备,受不了得玩家继续怀旧服走起。玩腻坐牢的玩家,如果想在玩别的职业只能继续缝合其他号。周而复始。最后得结局是,玩家坐牢背锅,加大投入缝合,然后利益由几家共分。游戏的结局是,玩家在无限背刺中觉醒,游戏不断累积通货膨胀,人员流失或走或怀旧服走起。分批次缝合以前系统装备,有了这个先例,玩家心里没底,不愿意做第一批搞装备的,以后刺激消费失效,不像愿意买单太初翅膀更迭,实际是绑定玩家原有财产,加大上架特权分,这种明修栈道,暗度陈仓的方式,以后刺激消费失效。 |
|