80等级段中,鬼墨(右)、女龙(左)、男龙(左)、物理篁和法篁的输出表现最好,而输出流派中的太虚(左)、鬼墨(左)、男龙(右)、弈剑(左)和天机(左)的体验有所欠佳。
75等级段中,鬼墨(右)、云麓(左)、云麓(右)、弈剑(右)和太虚(右)的输出表现最好,而输出流派中的女龙(左)、太虚(左)、鬼墨(左)、天机(左)和荒火(左)的体验有所欠佳。
70等级段中,荒火(右)、翎羽(右)、云麓(右)、毒医和鬼墨(右)的输出表现最好,而输出流派中的女龙(左)、男龙(左)、鬼墨(左)、天机(左)和弈剑(左)的体验有所欠佳。
60等级段中,荒火(右)、鬼墨(右)、翎羽(右)、云麓(右)和男龙(右)的输出表现最好,而输出流派中的太虚(左)、鬼墨(左)、天机(左)、男龙(左)的毒医的体验有所欠佳。
80等级段中,女龙(左)、奶篁、男龙(左)、念医和天机(左)的生存表现较好,而云麓(右)、翎羽、魍魉(左)、弈剑(左)和毒医的生存体验欠佳。
75等级段中,念医、男龙、天机、鬼墨(左)和荒火(右)的生存表现较好,而女龙(左)、翎羽、云麓(右)、太虚(左)和弈剑(左)的生存体验欠佳。
70等级段中,念医、男龙(右)、天机(右)、荒火(右)和毒医生存表现就好,而魍魉、弈剑(右)、云麓(左)、太虚(左)和翎羽(左)的生存体验欠佳。
60等级段中,念医、男龙、天机(右)、女龙(左)和鬼墨(左)的生存体验较好,而魍魉(左)、毒医、翎羽、天机(左)和弈剑(右)的生存体验欠佳。
治疗情况分流派表现
后续我们也会计划增加更多能够合理评估战斗表现的维度数据,例如控制时长、除治疗外的其他团队增益能力、战局影响能力、干扰能力等,以综合体现少侠的实际战斗表现。
同时,我们也注意到许多玩家关于流派强度的各养成度分段体验差异较大、战场数据与个人游戏体验差距较大等方面的反馈,在进行更为深度、复杂的数据分析之后,我们对PVP参与度较为积极的主流输出门派进行了更为综合的分段体验评估:
2.其他玩法相关统计
流光梦境
综合来看在流光梦境这样的大规模对推玩法中,鬼墨(右)、云麓、物理篁、法篁等流派的输出表现较为突出,而太虚(左)、弈剑(左)、翎羽(右)、毒医和鬼墨(左)的体验感受较差。
势力战
综合来看在势力战这样机动性要求高的团战玩法中,鬼墨(右)、云麓、法篁、物理篁等流派的输出表现较为突出,而太虚(左)、弈剑(左)、鬼墨(左)、魍魉(右)和天机(左)的体验感受较差。
跨服流光争夺战
综合来看在跨服流光争夺战这样的中等规模对推玩法中,鬼墨(右)、云麓、男龙(左)、法篁和太虚(右)的输出表现较为突出,而太虚(左)、鬼墨(左)、弈剑(左)、荒火和毒医的体验有所欠佳。
竞技场
80等级段,强调个人能力的竞技场玩法中,鬼墨(右)、荒火(右)、男龙(左)、弈剑(右)和云麓(左)的综合战斗表现较为突出,男龙(右)、女龙、翎羽(右)、毒医和太虚(左)的表现有所欠佳。
75等级段,强调个人能力的竞技场玩法中,女龙、弈剑(右)、荒火(右)、太虚(右)和天机(右)的综合战斗表现较为突出,太虚(左)、男龙、鬼墨、天机(左)和弈剑左的表现有所欠佳。
跨服势力演兵
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强调团队配置的跨服势力演兵玩法中,荒火、翎羽(左)、物理篁、天机(左)和太虚(右)的综合战斗表现较为突出,毒医、太虚(左)、女龙、男龙和魍魉(左)的综合战斗表现有所欠佳。
需要补充的是,由于各个流派本身的战斗特色不同,存在不同的优劣势场景,同时目前披露的相关数据中,也许是各位少侠最关心的,但并不是最全面的,所以玄修的调整内容还会结合当前数值环境、实际游戏体验、玩家反馈等其他维度,综合评估和设计。
作为游戏开发团队和游戏玩家,我们充分理解各位玩家每次面对玄修调整的期望和担忧。对我们来说,理想的PVP生态除了相对平衡、各具特色、符合养成曲线反馈的战斗体验,还包括玩家能够真实在各个玩法中能够得到的快乐和成就感。
我们衷心希望本次玄修调整能够更进一步我们共同期许的理想生态,也真诚期待和感谢各位少侠可以与我们一起成长,一起让天下3变得更好玩,让天下3变得更好。
本次玄修调整将于11月8日正式更新,欢迎各位少侠通过策划直通邮箱投稿:tx3gonggaojun@163.com,或参与后续的相关活动发表您对于新版玄修调整的意见。更多惊喜,敬请持续关注游戏。