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【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2008-5-2 04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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[引言部分]

作为一个老玩家,在刚接触新天下2时,苍生是感到很不满的。

因为笔者进游戏后第一时间就发现,在新天下的属性加点中,没有了每加10点,总属性额外提升5%的附加;“疾”没有了移动速度和攻击速度的加成,没有了作为高疾门派伤害输出的提高;“敏”没有了吟唱缩短的提升,这些种种,让苍生很武断地认为,这又是一个给糟踏了的好游戏,其它地方好坏先不论,没了这么多成长路线,游戏已然少了很多的精彩,游戏策划是脑子进水了  !

虽然不忿,但作为一个曾经很喜欢那名叫“天下2”的游戏的玩家,笔者还是和会里的伙计里一起回来体验着这一天掉线两次的快感。

游戏开始了不多久,官方论坛上很快就出了数篇论述“加点”模式的高亮贴子。而果不其然,其推荐的加点模式,每个门派只剩下几个正统的加点方法,比如云麓,就只有全魂魂体两种推荐,以往颇具人气的疾、念、敏,如今却给视而不见了……


[解析部分]

但,随着游戏的深入,及在论坛与朋友交流所得的各种心得信息,笔者渐渐发现,当时自已的主观臆断是错得厉害!(KISS

其实,新天下2属性加点对于角色的成长路线,比之老天下是更加丰富多彩的!


第一,从某些方面来说,新天下2的属性点对于角色整体实力的影响,是被削弱了的

当年在老天下,50多级的云麓,刚刚把加到了100点,就高兴得在论坛发贴记念(Z) 了;而如今,属性点不值着钱了,一身很垃圾常见的装备,加上低级的灵兽召唤兽加成,只在28级时就累积了到近250点#99


没有了每增加10点可提高总属性5%的加成,如今云麓每加两点增加7点HP,而仅是一条蓝色的21级的项链,就附加生命值200点——而新天下2可增加HP的装备就有戒指项链腰带4样(戒指两个)

留心注意一下,你就会发现,在新天下2强大的防具武器首饰系统面前,又有着系统技能所附带的强大攻击力,为追求高效率输出而所选择的加点方式,并没有给你带来想像中的压倒性的战斗力

以追求高效率输出为目的加点方式,正是现在论坛上高亮贴子中推荐的、主流的、正统的加点模式。


第二,从另一些方面来看,新天下2的属性点对角色整体实力的影响却是提高了

在属性加点效果多方面被装备压制着的同时,所提升的各类负面状态的抗性,没有给装备制约着,也没有被削弱

而在战斗中,很大程度决定胜负的,正是被称为“控制”技能所附带的种种负面状态

于是,我们设想,在以追求高效率输出目的的加点所提升的战力不再显著,为什么就不能转移为以追求高抗性目的的加点呢

”每增加两点,眩晕、郁气、盲目抗性+1

”每增加两点,定身、缓行、迟钝抗性+1

”每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1

设想中,三个属性,选取其中两个平均加点(含装备、灵兽和召唤兽的加成)达到双抗:

  只选择一个属性加点并非不可以,但这样子的话其加点所带来的角色属性特色高抗只成了辅肋效果

  选择三个属性共同发展,则导致各抗性都不大

  故只选择两点均加。

而对于这两个抗性到底要选择什么好呢,可根据你自已在平时的战斗与切磋中,总是被哪些负面状态羁绊而作出自已的决定。

或许现在有人想开骂了,如楼主所言,那不是在推荐荒火加念吗,直是个白痴楼主,误人子弟

对此,笔者无言,苍生只是提出这个设想,觉得可行性很大,于是贴出来与大家分享,也希望大家同共偿试这种属性加点,并没有说这样加点角色就会很厉害,很强大,止住!

抗性加点是为切磋和野战PK存生的。


[总结部分]


本文在此总结三种加点模式

第一种,正统加点模式

高效率的输出目的,具体内容参照官方论坛高亮贴子http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=279192&extra=page%3D1

门派的区别:冰心全魂、全念、力敏、念体)              魍魉全体、力敏、力疾
                        荒火全力、力敏、力体)                        天机全体、体力、体念
                        弈剑力体、力敏、魂体、魂敏)              云麓全魂、魂体
                       太虚全魂、魂体、魂念、力敏、力疾)     翎羽全力、力敏

注:魂体(代表主要属性点加魂,辅以体,可以是2魂1体,也可以是角色全魂,装备以魂为主,灵兽、召唤兽加体)

第二种,抗性加点模式

抵抗负面状态目的,具体请看本文解析部分内容

门派的区别,只有体疾、体念、疾念三种加点

第三种,另类加点模式

高闪避/高会心目的,以求对同级怪的闪避/会心几率可达到一个高数值
门派的区别,根据目的的不同有全疾全敏两种加点


回避达70%的贴图:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=312543&extra=page%3D1





奥运天下,爱我中华,拒绝粗话,还请大家交流指正


谢谢netxiaof的提醒,已修正
           谢谢大家,已把会心具体猜测数值删除  


原帖由 haihaijun8 于 2008-5-5 19:52 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
切 貌似羽毛还可以力魂加点吧 那是陷阱流专署加点方法  还有魍魉有敏疾 体疾的路线

原帖由 雨淋林 于 2008-5-6 07:37 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
陷阱加魂(DD) 太有才了
陷阱是没有附加威力伤害的,所有的伤害全靠技能升级所给的附加伤害,无论你的物攻多少,法攻多少,丝毫不会对陷阱的伤害值造成任何影响,而陷阱技能中所描述的风伤和毒伤,只是伤害的 ...

原帖由 lvse95916 于 2008-5-5 18:45 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
会心不可能到70那么高吧 。。。我现在31WL~~装备一般,加点基本全敏(装备也大部分+敏),会心只有在28~32徘徊(每次升级,对高一级的怪的会心就降一点)

原帖由 风度翩翩 于 2008-5-7 07:14 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
楼主是没去过FB吧。现在"疾"的作用超出了玩家的想像,最大的问题就是高级FB如现在的42、45、48都是流行全疾WL抗BOSS,依赖的就是高闪避,TJ又失业了。

原帖由 雨淋林 于 2008-5-7 07:35 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]

就是,疾具体来说就是双抗法物都能化解

[ 本帖最后由 劫动苍生 于 2008-5-9 17:26 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2011-10-14 09:25 | 只看该作者 来自:江苏
一直TJ的老人全体加点伤不起啊

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初入大荒

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发表于 2011-10-13 16:03 | 只看该作者 来自:广西
大家都往同一模式走,感觉很枯燥的啊

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庸庸碌碌

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发表于 2011-10-12 22:47 | 只看该作者 来自:湖北

路过

路过留言,是没好的平直

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功行圆满

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发表于 2011-10-9 08:55 | 只看该作者 来自:浙江
还行,对新人很有用

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庸庸碌碌

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发表于 2011-5-14 22:29 | 只看该作者 来自:上海

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%70的会心要多少点啊

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仗剑引马

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发表于 2010-11-18 15:33 | 只看该作者 来自:陕西
其实还是看你喜欢干嘛。杀人。搞输出最爽。FB 能抗点就行

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仗剑引马

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发表于 2010-10-28 15:06 | 只看该作者 来自:河北
第一回帖 激动

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仗剑引马

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发表于 2010-9-10 17:12 | 只看该作者 来自:内蒙古
我想练个。。魂。的WL、。。。。不知道有没有顶的啊?

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初入大荒

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发表于 2008-8-18 22:23 | 只看该作者 来自:陕西

不过我 加 体敏的弈剑感觉也很爽啊!!

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初入大荒

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发表于 2008-8-17 23:55 | 只看该作者 来自:江苏
加点啊。.

最难办的事

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-17 15:25 | 只看该作者 来自:湖南

·······

我 WL加的 是敏疾

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-16 22:16 | 只看该作者 来自:吉林

加敏感觉暴击不多啊

我就是加了魂敏,感觉暴击不象老天下那么多了(U)

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初入大荒

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发表于 2008-8-13 10:15 | 只看该作者 来自:广东
攻击是最好的防御
LZ加点都只为抗性.哪来攻击?
怎么升级啊?
我可没钱洗点.

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藉藉无名

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发表于 2008-8-13 09:35 | 只看该作者 来自:浙江
来学习了(Y)

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初入大荒

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发表于 2008-8-12 10:05 | 只看该作者 来自:广东

高手来看下这是一个刷怪爆出的四星一级杀手

请教下各位高手看下我的这个杀手给家养的属性有多大差距  最好能有个差不多的发上来个看看还有杀手都什么技能好

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仗剑引马

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发表于 2008-8-11 10:48 | 只看该作者 来自:广东
这个帖子不错~~顶啊~!支持

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-10 10:08 | 只看该作者 来自:黑龙江
(I$) (I$) (I$) (I$) (I$)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-9 23:41 | 只看该作者 来自:安徽
升级全魂,PK疾,念

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初入大荒

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发表于 2008-8-8 20:01 | 只看该作者 来自:黑龙江

回复 #88 hujinv 的帖子

如今的新天下二弈剑似乎加疾成风,而面对加疾泛滥,很多弈剑玩家都很反感、无奈又不知所措,但我可以很明确地告诉大家,全疾是种为了能够刷高级副本的玩法,是KFZ没能很好地平衡职业的结果,但并不代表说弈剑只能加疾或疾敏,对我来说鼓吹全疾无非和鼓吹苍白一样另人厌恶,以下我用体敏加法来解说一下弈剑自身不加疾的练法。

     体敏是我曾经比较成功的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。

     体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。

     相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。

     综合以上分析,力、体、念、疾专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。

     近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。

     随附37级的属性图一张以供参考(更高级的图不准备帖了),体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。
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