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一:为了稳定现有玩家,避免出现过量玩家抛售手上的角色备战贰,稳定住现有经济防止崩盘使三玩家受损过大,毕竟现在三玩家是主体。
二:为了防止备战贰的玩家最后发现和自己的期望有差距而导致两边都不是归宿又没有角色而退游。
三:明修栈道暗度陈仓,利用贰制作噱头吸引玩家回流,产生粘性后再缓慢往三迁移。毕竟三还要继续发展,不可能停下。而如若贰没有超越三的效益那自然不会以此为主,最终结果必然是整合玩家,只能是贰停服。当然,中间有个漫长的过程,这是我们的生存时间。
四:真的只是个主题服,但现在骑虎难下,若放出任何消息,热度下降,备战的老玩家迅速消散,连转战三的可能性都没有了。
五:总而言之,保持热度并制造一个相对平衡才是目前对两边的玩家最好的办法。但是..................................................................................................................................................................................迟早要破局的。 |
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