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一、个人介绍
角色名 :殺心觀音 天下3的十二年老玩家 。十年前在神启服玩重击荒火 ,今年回归和朋友到79玩重击流鬼墨。
二、攻鬼玄修改动
首先是左玄江山如画的改动,大大加强了受鬼的宝宝身板,但是削弱了GM本身的面板属性(无论是攻鬼还是受鬼),尤其是对攻鬼的影响比较大。
属性是一点点堆起来,技能的爆发伤害才能从量变到达质变,对于攻鬼来说,也许改动之前可以一套刚好秒掉的目标,现在会差一丝丝伤害,而目标反应够快,吃上神农或者顶上特技,那么被反杀的可能就是GM。
接着是对于攻鬼来说,本次最大的削弱,玄灵鬼蜮伎俩的射程加成取消。
众所周知,大规模PVP中,射程至关重要,可能多往前踩一步,就会踩到对面集火的坐标上,而突然被秒。
作为法系职业,绝大多数技能都是输出技能,寥寥几个持续数秒的减伤技能为GM能够打出墨龙鬼泣连招提供辅助作用。也就是说攻鬼一旦打完一整套大爆发或者黄粱刷新基础技能后的双爆发,而没有击杀对面人的话,那被杀的就是GM,因为GM没有类似火地、符惊这类的范围控制技能,单体控制技能也是CD久不稳定的控制。
那么玩家只能按照官方既定的技能,选择极限输出流派,一条路走到黑,要么对面死要么GM死,很简单又很烧钱的流派。
如此,也就引出了本人在打造79极致输出GM时的思路和路线。
三、流派养成
(一)人物装备选择
既然是极致输出,那么相比会心流爆发更高的重击流必然是不二之选。 另外,重击GM是一个需要堆水元双重击的流派,这样才能够保证水元双系技能都有稳定的暴击率,以及将行云流水玄修中水元双重互相叠加比例的收益最大话。
因此79重击GM在装备选择上,身上八个部件要选择全战场套,并且洗出高双重和人祸属性,保证暴击率以及人祸伤害加成。
在首饰选择上,六件大禹是顶端号的标配,唯一有争议的地方在于手镯上。
手镯是选择华星秋月·地,为人物带来高额的大小法以及一定疾语;还是选择带有人祸的75战场手镯扶摇·功,不同的人可能会有不同的选择。
我的选择是华星秋月·地,原因一是身上战场套洗炼人祸会导致面板疾语比较紧张,二是高额的大小法能够为GM带来更稳定的输出和更高上限的爆发,在人祸并不能堆叠很高的79等级段,其收益要远远大于扶摇·功带来的2%-3%人祸。
当然,这样做,会使GM缺少了伤害防护这样的特技,因此选择上看个人喜好。
我的选择依旧是极限输出,脆可以,但对方在对我动杀心的时候,先死的一定是他。
炼化选择上,魂、水重/元重、高疾语、大法/小法,都可以,GM需要双重,也需要大法爆发和小法稳定。
至于第五条技能威力炼化上,有条件的玩家可以追求一下,戒指、项链、玉佩和武器可以洗鬼泣技能威力,让爆发更上一层,耳环、手镯、副手则可洗炼GM单体最高爆发技能血墨杀的技能威力,身上的战场套则是鬼出神没或者墨染缠绵皆可。
(二)孩子装备选择
79等级段不同于神启,战场套是可以打重击神祝的,因此79等级段的GM面板重击数值相对神启而言没有那么的捉襟见肘,孩子装备选择上就可以选择GM本门派的沉忧套。
沉忧套可以为角色提供魂、水重、大法、小法,都是GM必需的属性。
四、玄修加点
玄修调整之后,江山如画的改动,让79攻鬼玄修PVP常规点法变成了两种。
玄修调整之前,江山如画是要点满的,可以为人物提供客观的六项基本属性加成主属性的百分比,点法如下图:
因为79玄修点数是比神启少两点的,为了追求输出最大化,泣鬼惊神派系种鬼息额外减蓝不点,鬼途迷踪点一级提供些许软控,生死相随点一级。 玄修调整之后,也可以放弃左边江山如画,将生死相随点满,如下图:
泣鬼惊神派系点法除了以上两种,还有一种争议点法,就是放弃三级生死相随,将鬼途迷踪点满。
这样的点法,可以让鬼途的控制时间拉长,然而实战中,更多见到的是为了针对同门。
鬼途这个技能是我玩这个游戏见过优先级最高的技能,哪怕GM无敌、WL七杀、TX金身这类清状态的技能,只是可以把人物头像下的鬼途图标清掉,但效果依旧在。
至于玄灵选择,黄粱一梦是必选的,另一个玄灵位置,如果是打战场,个人感觉在79阶段惜墨如金更好一些,可以让GM长时间保持高数量的墨痕,从而保证技能额外技能威力的加成。
如果是梦境、势力战等大型PVP场所,神至之笔哪怕被砍掉了射程,依旧是第二个玄灵位置的必选玄灵,原因很简单,其他玄灵在大型PVP中等于没有。
五、实战操作
攻鬼这个流派,从最早出的时候,我就在玩,虽然官方给GM的定位一直是阵地战,但是最初的攻鬼却是实打实的高追电低疾语流派居多。 在当时技能方面,攻鬼拥有不错的单点控制和输出能力,主要输出技能也都是低读条技能,甚至在战斗天赋中设计了近战职业才有的“针锋相对”天赋。
那时的攻鬼,在单点追杀能力上,是可以和硬甲媲美的,但是群战能力严重不足,墨龙凌空这个技能甚至都不会出现在快捷技能栏中。 直到后面玄修的改动,墨龙凌空的攻击次数加强,鬼蜮的技能威力加强,溢墨流香增加远程知彼,都是官方在有意将GM的PVP定位拉回阵地战来。
实际上,由于3秒无敌的存在,现在攻鬼属于一个入门门槛较低的门派。
正常人都可以打出,无敌+墨龙+3浮劲鬼泣的基本操作。
至于一些进阶操作,比如第一波爆发技能打完,3浮劲进对面人群并没有清场的话,可以开启GM的江湖技能,免疫控制的同时等待对面打自己,半血触发黄粱一梦,然后在脚下再来一波墨龙鬼泣,进行二次爆发。
当然, 实战中要注意对方的集火能力,如果太过爆炸要开上减伤技能,比如随机选择一名幸运观众打上生死相随,比如开启势力主动技能减伤,保证自己不会被瞬间秒杀而没能开出第二次无敌。
还有一些变种操作,就不一一赘述了,相信其他GM玩家们在实战中的应变和操作能力,远比我在这纸上谈兵来得实用。
至于PVP中面对不同门派的情况,从3秒无敌可以被消除后,攻鬼在面对TJ和YJ门派时是比较头疼的,要多加注意。
另外,面对硬甲门派的偷袭,比如满状态YM的夜狼,会心HH的灭世三连,如果GM这个时候所有的大技能都在并且没有触发黄粱一梦状态,千万千万不要省技能,感觉自己被盯上的时候,减伤能开则开。
什么事情都没有做就被打出半血黄粱状态,对于GM来说是最伤的。
如果面对WL的隐身偷袭,除非爆发高到满状态狂影剑触发血影狂澜,一般WL为了稳妥起见都会起手断魂封GM的无敌技能。
此时的GM如果有护心要第一时间开,如果没有护心,直接江湖(解闭气)+神农+无敌,然后反打。
切记不要开大禹什么的特技,8000护盾只能抵消WL的一次普攻,并不能拯救你脆弱的生命。
打男龙也基本同理吧,会玩的男龙都会起手龙行天下来封GM的正面状态,江湖解掉,保命为主,伺机反打。
软甲职业方面,GM比较头疼的有会心YL和YJ,一个有归天克GM,一个有射程长过GM的水乱、小水、小火这些小技能。
在面对这两个门派的时候,GM很容易一个不注意什么都没有做就被打出了半血。
当然,攻鬼现在的定位,尤其是重击GM,是墨龙+鬼泣清场,以及短CD高技能威力的小技能压敌对方血线。
在战局瞬息万变的PVP战场中,要懂得扬长避短,不要上头不要以己之短对敌之长,相信同门们都可以打出心中的墨龙三连+鬼泣皇帝附体的画面。
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