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灵魂拷问:如果天下是新出的游戏他能活多久。能适应现在的游戏市场?
1.装备培养方向:世界套战场套升级和激活请出活动升级减少装备培养成本。不然一个装备几千块还不是成品让新玩家怎么去适应!
2.装备的激活:激活可选择想要属性随机。没随机到增加幸运值,幸运值满必出想要属性。不过就属性来说战场套有个人祸数值固定。可以增加幸运值数值增加次数。那些没有固定数值的。比如战场套会心。可以选择会心。4-5次必出 再数值中间随机。不要让别人想要的属性随机了几十次都不出一下。直接劝退多少玩家。
3:道具点化。比如各种4条点化。都多少年了。你们倒是出了很多白嫖四条的方式。但是你们绝对降低了4条点化的成功率。不说白嫖就一个4条点化的道具正常价格再40RMB左右。它都叫4条道具了。你还那么低的成功率这合理吗。你为啥不直接叫点化材料。有几率上四条。1块钱一个 你几百个我都认了。你叫4条。卖这4条的价格。还设置那么低的成功率不够合理。而且现在全员4条属性道具也影响不了游戏平衡。
就是让你增加幸运值 增加成功保底。10次8次的就可以了。玩游戏的都知道不是4条就是成品那可能才是开始。有的时候你开始都设置那么难,难道不是直接劝退。
4:专职优化:我觉的你们你们接受了那么多建议就做出这样的东西。你们不自己算下成本有多少?门槛设置这么高不看看有多少人回去专职。既然优化出来不是给大众用的其实你们可以不用做。浪费时间。还挨骂。
建议就是:直接免费一大半让别人完美转换,留一小半让玩家自己洗练,又能赚钱有又好名声。不要把东西做了还挨别人嘛,吃力不讨好。
5:增加经验获取渠道势在必行。一个游戏几年才能满级这样的门槛太高了。你们天天推广什么百家计划。让宣传游戏。你看看有多少看的。宣传的都是情怀都是老玩家才看一看。有多少新人会来问这个游戏!
6;老板们体验不能丢。游戏收入固定来源。想了个好的建议,游戏有个威望值系统。这个可以加深以下属性投放。让老板们钱花的越多威望值越高给的属性越多。对了很多数值的4条才是开始不是终点。老板们拉开的差距还是有的。不要扣扣嗖嗖一边送一边降低概率。这样你还不如不送,恶心人啊!
7;我看了下藏宝阁12W 装评以上在售玩家572人!10W到12W装瓶在售玩家:1376人
所以游戏做好天下3的可玩性还是很高的.人越多你们挣的越多,不要人越少割的越狠。
7:降低游戏难度。给新人一个机会,如果这个游戏不是以前底子好,早就唱凉凉了。
还有些建议就说到这,让下面大兄弟们补充补充
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