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我游两大特色玩法:PVP 和 PVE
先说PVP:
简单来说我游的PVP奖励机制太拉胯,最近好不容易出个梦境活动,又是各种挂机。势力战,城战玩法现在可以说名存实亡。
建议出一种PVP声望,势力战,城战,梦境,流光城等大型PVP活动可以获得该声望。该声望可以兑换游戏内各种材料,我游这么多年了材料快上百种了吧,雷钻月钻这些早可以大量普及了。声望兑换材料可以选交易不交易两种。当然要实现这点,杜绝科技党,做游戏就不能懒。这里就拿势力战为例子:势力战结束。结算声望,每个角色更具势力战的参与程度发放声望。这里重点就来了大数据分析。这个也就是核心了。数据对比分析每个角色的击杀,承伤,治疗,进入战斗时间,击杀对象,击杀对象的数据,地图传送数据,这些数据数据库绝对有。拿出来一分析绝对可以杜绝科技和挂机。而且能大大拉进玩家的积极度。因为这个是玩家自身利益挂钩的。比如红钻。设定声望可以兑换红钻且更具大数据来分析一年可以兑换多少次。合理的控制各种材料的兑换。兑换体系和声望体系还要结算体系弄成三个大型的自动的系统,这玩意真弄出来我游就牛逼了,KFZ那么多程序员这些东西要弄我估计就是时间的问题。
再说PVE:
PVE完全可以引入贰的九天系列,打造一套新的PVE装备体系。并为PVE体系开发玩法。
建议一样的出一套PVE声望,声望一样可以兑换各种材料。至于PVE玩法,太古同门那么大的地图可以说在三目前是没有被利用的,可以开发太古秘境挑战玩法。可以单人,团队,势力三种模式设定三种困难的挑战玩法。类似孔雀宫,大荒最不缺的就是BOSS,太古地图完全可以搞成满屏到处都是BOSS,危险程度拉到最高。提升BOSS强度。发放强度任务。PVE玩法或得的声望同上面PVP一样由大数据来检测。
两种声望都可以兑换材料,前提是要把数据分析搞出来。不然就是科技党的天下了。
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