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[展示] 新地图这些机制的意义何在

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发表于 2024-7-11 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:新疆

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1.禁飞区和飞行区犬齿交错,都不明白那一小节禁飞干什么
2.传送门读条加动画,向玩家展示玄冥教优秀而独特的传送方法?
3.考古铲子寻路到地方无法挖掘,只有距离那个铲子某段距离的路上才显示堪舆图标
4.百炼锁要不断用鼠标转移视角来跳到下一个,你操作生疏,三秒钟就会掉下去。这百炼锁的意义又是什么?我赶路要看地图,你百炼锁又不一定跟我顺路,翻地图查路线的时候又会掉下去。所以你这玩意儿是用来干嘛滴?
5.大地图上不显示任务目标的绿色圈圈,只有到附近后的小地图上才显示,这导致赶路效率低下。只能依照经验判断,一千多米外的标记是在哪个传送门附近。行,你独特。别说这游戏有多少新玩家了。老玩家会觉得你的设计很有趣,有一种复古的跑图感觉吗?
我以为你做游戏,是分享一种想法,跟玩家交流的,给玩家带来乐趣的。可是你有创新点吗?没有就老老实实做就行了。又破又无聊

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