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请策划同学亲细看,建议您 不要笼统的直接加 减伤 50%!!!请不要直接加减伤!可以 加属性!自选那种 随机的也可以!自选随机更好!
【比如说,硬甲可以选,1000物防,或者,1500法防!1500回避!1000 神明,1000点蓝,或者1000点 某一种单一的魔法属性的化解,比如水,元等】其中一种,开局 随机出现
【比如软甲,可以选 5000点血 ,或者 1500物防!或者1000法防!1500回避!1000神明,或者1000点某一种物理化解!】
或者能随机三种属性,再低一点
硬甲随机出现3种属性,700物防,1000法防,1000回避,700蓝,700点某法系化解,30% 某法系减伤,或者30%某法系重击减伤!
【软甲随机出现 3种属性,1000物防,700法防,1000回避,700蓝,700点某物理化解,30%某物理重击减伤,或者30%某物理系会心减伤】
哪怕可以随机2种属性,多 1500法防,多 火系1000化解,或者多1500物防 多 1500 回避,在NPC选择后,随机出现可以让 战场更加多样化,还不影响平衡
千万别六边形战士。这样高端能打能扛,普通玩家都不玩,竞技场 就开不了,我买号就为了打 这样好玩的PVP,您这样
全部减伤 50%,只会推动全 受职业,全完不如 加部分属性
这样起码,有弱点,选物防,没法防,选化解,没回避,选回避,没物防法防。
全六边形,竞技场 以后更难开,全是顶级 受,新手可以说,去一样被秒,关键以前还能反击打动,现在打不动 秒不过
体验了2个小时,原本胜率 55%,全减伤 50% 后,10%
可以说,不转换受属性,没法玩。
竞技场真的准备全受职业么?那新玩家可以说,都不会继续玩,原本能起码打伤,现在
可以选3种,但随机出现一种属性
队友开个阵,真的六边形 战士!!!
50%减伤后,受TJ ,可以 相当于 6750防御,4250 法防 ,可以说战场 以后就 1个职业,受。
TX可以 开回生 相当于1500+1500+2750 , 5750 防御,3000+2750 5750 点法防 。
5700防御,5700法防....这怎么打
策划也看到,战场容易互相秒,这是好的,但是 单一减少 全部减少 50%伤害,容易出现,肉的肉的打到快没蓝都打不动!!脆的 一样脆!!
得 ,如果真的这样修改,全减伤,卖号得了,才又 买个新 YJ。
受职业到3000点伤害,减少50% 是1500
脆皮法师受到伤害可以是7000点,减少50% 是 3500
如果以后这样修改全减伤 50%,可以说,让游戏以后,没任何操作可言,就是比受属性。
有观众会说,你不会也买受属性号么? 不。不喜欢,就喜欢 输出型。
综合4000伤害的 YJ ,开幻心2690大功,1300附伤 砍 受TJ 归元 会心打出600点伤害,他反手关山打我1900。
TJ 4000防御,1500法防,减伤50%,换算成防御 等于 2750 +4000 ,6750 防御,4250法防 常驻!!!!!!
我的YJ ,1700防御,减伤 50% ,换算成 防御 等于 2600 物防左右,
笼统的减伤所有伤害,只会让 防御更高的,减伤更明显,比如知彼,属性高,作用更好。
这样的减伤只会让全民 受J 受TJ TX 全这样换 受装备,新手会出现,既 打不动 更 打不过!
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