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[讨论] 刚虽然赢了一场BX局,但不喜欢这样互磨的竞技,更佩服对手36万输出的毅力

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楼主
发表于 2024-7-27 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南

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您要知道这里的36万输出,在老竞技场可是70万!键盘都按发热的那种!对面治疗量都是 50.7万!换老竞技场是100万治疗,这BX妹子得多累啊!
我们这边BX,在有伤筋减少 50%治疗,再加上新竞技场减伤减治疗50%,也达到了38.9万!可以说老竞技场里,我们这边实际应该是  100万左右.
20多分钟3局,打平2局,侧滑同学,想想输了的玩家什么感受!?连魂TX都是磨到没蓝,故意倒地拉起来*。受TX更是无解!
何况新竞技里,BX局大都差不多这样15分钟左右,遇到受TX更是磨人,减伤太多了
这样减伤,太过笼统,应该更细致的加属性,而不是削弱力敏魂。
赢的纯属是赢在有上善加蓝技能上。
但是这种局,我真的不喜欢下,没意思。
(另外PS;那个TX伙计脱战,去回了5次蓝药,第一次没注意,回来蓝满了快。
后面4次,我紧盯着都追过去一顿砍,不好意思,对你放过,我的队友受苦。所以。)
TX一会跑了去坐下回蓝,BX加了血一会也悄悄绕开 去回蓝,这样的竞技,真的减伤 50%太多,玩家体验非常差!

对面魂TX,HH,BX,我们这边 YJ,YL,BX,对面顽强的硬是依靠固本回的蓝打了足足3场,快 20分钟!
输出位都是36-43万输出。

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 楼主| 发表于 2024-7-27 09:59 | 只看该作者 来自:河南
以前5分钟一局,输赢并不算特别重要,玩家素质也都高点。因为大不了可以下一局么。

但是现在,一局动辄10-20分钟,玩家**4倍的精力,但是依然输,受到的累远远大于奖励。
不但现在对喷局多了,环境也差了。

实在不应该减伤高达 50%,等于说增加 2750点防御,2750点法防!

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 楼主| 发表于 2024-7-27 00:52 | 只看该作者 来自:河南
也许技不如人吧,从稳定宗师,掉到了豪侠,我是扣了200多分,掉到了1800分

以前打满3000分,我还在打,单纯为了好玩!现在是打到500-1000分,领了周任务,基本就不玩了。
太磨人了,侧滑不去体验2小时,试试么?

不太懂,说新竞技好玩的是哪些职业,即使他们是受职业,以后打多了局局20分钟 ,关键还容易平局输,不累不想T么.
这难道是什么非常特别的....恩嗯?

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 楼主| 发表于 2024-7-27 00:47 | 只看该作者 来自:河南
总之,作为减伤 50% ,等同少1000点属性的力敏魂职业来说,体验感很差 很差,不如老竞技场爽快!

以前会玩2个小时,现在,一般是2-3局,玩一会就累了
打起来,很没意思,就下了上论坛看看。

有蓝的情况下,大部分BX局谁也打不动谁,还容易输,太磨人了,不如玩别的游戏
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