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在天下2的幻化系统中,猴子尸兵杀手老虎狐狸炎妖这几类是玩的人比较多的,大树小鬼花草也是有人玩的,而有熊水生则甚少人玩。我今天谈的便是这无人问津的水生系元魂珠。本人于2年前开始玩鱼,期间养过2只力鱼,1只法鱼,N只辅助鱼,但天不遂人愿,力鱼都变了水怪,后来由于一些事情离开了天下2,近期才回来,元魂珠系统和水生系珠子都有了不少的变化(比如新增了夜阑听雨技能),看看手上的水怪,参考了论坛上很多养鱼人士的意见,感觉自己对水生系珠子有了新的理解,所以写下此帖,希望能对养鱼的朋友有所帮助,也希望大家一起探讨,为水生系的发展做出一份努力。
准备本帖分4楼,1楼概述,2楼力鱼,3楼法鱼,4楼辅助鱼
水生系元魂珠
1星鱼精 2星鱼怪 3星鱼妖 4星水鬼 5星水怪
先贴下置顶帖内水生系的技能
1星 鱼精
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、吸血、夜阑听雨、无助咒、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助
被动技能:顺脉、无畏、强劲
2星 鱼怪
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨
被动技能:顺脉、无畏、强劲
3星 鱼妖
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨
被动技能:顺脉、无畏、强劲、坚韧
4星 水鬼
战斗领悟技能:
主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨
被动技能:坚韧、顺脉、无畏、强劲、水之灵
5星 水怪
战斗领悟技能:
主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、神光破魔
被动技能:顺脉、无畏、强劲、水之灵、坚韧
说下水生系珠子的优势:
1.力、魂转化极高,如果没记错的话,水生系的力转物攻、魂转法功的比率是数一数二的分别达到了3.15和3.56(5星数据,4星略低),这也是玩力鱼、法鱼的基础条件。
2.鱼在升级时的6围加点比较平均,力、魂、敏、念稍高
3.技能多样,有物理技能,有法术技能,最大的特点是鱼是所有元魂珠中状态技最多的一类
4.被动总共9技能,较容易搞齐
5.4星水鬼形状特殊,匍匐前进,在群战中极难被锁定
劣势:
1.状态虽多,但缺乏强控技能,只有一个憎怨三重咒里带的恐惧
2.追电仅400,不免疫定身缓速(这个劣势在PK中是非常致命的)
3.4星水鬼难得一见,而很多有用的珠子都是4星出的,这其实也间接增大了鱼的费用
4.这是一个入手简单,精通难的珠子 |
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