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计划中:1.划过、化解的计算 2.全系重击和主系重击的选择 3.全系化解和主系化解的选择
工具下载地址:
TX2Skills v1.4.0.4.zip
(277.45 KB, 下载次数: 1219)
系统需求:.net framework 3.5.了
下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6
v1.4版使用方法:
1、攻击者的名字那里输入攻击者的游戏id,然后点旁边的英雄榜按钮,在结果列表中找到他的英雄榜,点击链接进入他的英雄榜,等程序抓取完成以后点确定,就能把他的数据抓取下来了。
防守者同理。
2、在攻击者技能里面选择你需要估测的技能以及技能等级,点击计算,就能估算出来攻击者用那个技能打那个防守者的伤害范围了。
3、也可以点击“模拟战斗”看简单的模拟(看攻击者怎么揍防守者= =b)
v1.4.0.4
1.修正4级夜狼技能只能无视10%防御的错误
v1.4.0.3
1.修正防守者龙脉无限叠加bug
v1.4.0.2
1.研究得出减伤百分比、级别、防御值三者的关系,更新伤害算法逻辑,物防、法防只要填写防御值就可以了。
2.增加从英雄榜抓取数据功能,能通过英雄榜抓取攻防双方的攻防数据。
3.增加攻击者buff龙阵、润脉
4.攻守双方显示全部属性值
5.增加防守者buff龙阵、润脉
预览:
v1.3.2
1.修正了云麓、冰心、翎羽普攻的伤害类型以及伤害算法
v1.3.1
1.更新太虚门派所有等级技能信息
v1.3:
1.添加普攻伤害范围计算功能。
2.提供“威力增加”的支持(部分套装特技)。
3.提供“目标被催眠”功能:当目标被催眠时,下一次攻击伤害增加20%。
4.提供“心魔”、“5级兵解”、“凝神”这3种绝技的支持。
心魔:绝技,物理攻击和法术功击相互加成(无法与其他绝技共存)
5级兵解:绝技,法术功击力增加423~705(无法与其他绝技共存)
凝神:绝技,最小攻击力等于最大攻击力(无法与其他绝技共存)
5.提供“8级狂”、“13级风吟法”、“11级狼烟夜举”这3种心法支持。
8级狂:心法,最大物理攻击上升720(无法与其他心法共存)
13级风吟法:心法,最小法术功击增加207(无法与其他心法共存)
11级狼烟夜举:心法,最小物理攻击力上升480(无法与其他心法共存)
6.提供“14级听雨”、“13级长生”、“13级风举云摇”、“8级幻心”这4种真诀的支持。
14级听雨:真诀,附加水系伤害460点
13级长生:真诀,生命上限增加3168
13级风举云摇:附加风系伤害410点
8级幻心:奇策,物理攻击力增加32%
7.修正了最小物理攻击的显示bug
v1.2 winform版:
1.提供winform版离线伤害计算功能(系统需求:xp系统以上,.net framework 3.5)。
2.提供人祸的计算支持,即目前支持的是伤害(物攻、法功、附伤、人祸)以及防御(物防、法防、知彼)的计算。
3.修正弈剑的炫炎、流风、归元的算法,把技能附伤归入计算范围。
4.支持80级新级别技能。
5.支持所有忽视目标防御的技能的忽视防御效果。
6.修正夜狼技能的忽视防御效果,忽视双防。
7.调整技能显示方式。
8.离线版不支持技能属性自定义编辑。
9.数据采用mdb格式存储,支持access打开编辑。
v1.1:web
1.添加模拟战斗功能。
2.夜狼、金玉震无视物防;火炎凤无视50%法防。
3.自定义攻受的名字。
v1.0:web
1.根据填写的攻击者的攻击属性和防御者的防御属性,计算各种技能的命中、会心、要害的伤害范围。
2.自动记录各项数值,关闭浏览器然后重开也不会消失,免除重复输入的烦恼。
3.支持知彼的计算。
3.自助技能完善系统。大家可以自己编辑各自门派的各个等级的技能,就算以后开发组改了技能了,随时可以修改技能描述。
[ 本帖最后由 orochi114 于 2011-7-7 14:34 编辑 ] |
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