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[其他攻略] 【策定天下攻略组】三玄修解读——荒火教

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发表于 2013-8-7 02:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

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话不多说,我们直接进入正题。

这次HH的玄修我也是考虑了比较久的时间,发现了一个问题,

前几批玄修,我们能看得出来,基本上大家喊着很牛逼的技能,到最后发现都是卖萌的。

经过几天的慎重考虑,我决定把大概的想法写出来和大家交流一下。


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整体上,这次3玄修做的很漂亮,很赞的说。技能设定方面整体上有着不错的平衡,而且技能被动的选择有着很多方法,可能你某个门派被动有N个技能都很厉害,但是你同一时间只能选择2个。你选择越多消耗经验也越多。可能你某个门派,技能都不太好,但是,总有那么一俩个还不错,或者只有一个挺好的,这样你可以把多出来的点加到2玄修上比较不错的点上。总体看来灵活了很多,而且重要的是有一个经验的持续消耗,这样对游戏的持续发展还是有一定好处的,避免了很多人经验满了就不去下经验本不做任务,导致还未满级的很想喊经验本就造成了一定的困难,而现在大概你开3个节点,只需要每天开3下一次75就好了,还是很赞的说。而逆天的天覆阵,和拖鞋推人的抉择;30+米火鸟和吸人水狂;水乱的大幅度加强,1000+技能状态命中的火地还有抵抗之后超高的物理免伤时间(风雷触点一下,抵抗了,然后溜达4秒,基本上死不了,最后一秒放水缓),之间的选择。都让有了不同的发展,也让人很纠结。实在是妙。


而很多人都觉得HH的玄修很厉害,但是我考虑了这么久发现了很大的危机,先看一下其他门派的玄修技能,天机的大招多逆天,羽毛的陷阱非常强,以后遇到凤岗酒的会心羽毛你们就懂了,WL不说了,一直在加强,BX的逆转和8门。YJ的20%欲心,法师的1000+技能状态命中的火地,25米天罚,30米火鸟,远程定身,大招范围降抗性,重置踩云CD,抵抗加物理免伤。太虚的龙魂,控制转移,无敌。都太强了,而HH能点的有什么?加点命中?加点重击?加100会心?加1000蓝?这些能用属性堆出来的东西给了能有什么提高?被晕以后加3秒物防? 这个有一点点用。7秒伤?看似很逆天,但是和9秒的差距很大么?我是没有通过很多次战斗来感受这个技能的,所以我抱有怀疑态度。还有所谓的仙魔降法防?最后一下要死了还概率减伤?再看看狂魔大招,点满6秒减伤,调戏4秒,这意味着什么?用来进攻乏力,用来保命不错!再看看火神大招,晕0.5,调戏1.5.带个封3个技能?用来近身冲锋实在感觉有点难受,冲过去给人控么?同学们啊!危机!很大的危机!其他门派的技能都是或多或少的加强了很多,各种本质上的加强,而HH,只是给你加一点命中?加一点重击?加一点会心?多点蓝?要记住,玄修技能,如果只是在属性上有部分提高,那基本上就是没有提高!属性上能给你物防法防双加成吗?属性上能给你移动8们吗?属性上能给你30米火鸟吗?请看清楚现实,被和谐的不是羽毛,而是HH!某人曾经给我说他觉得HH的玄修排前三来着!我想吐槽!你还是去崩盘吧!X!


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吐槽完毕,我们来看一下技能


狂魔


铁血丹心:被眩晕时,活的铁血丹心状态,物理,法术防御提升15%,持续3秒


我感觉这个技能真的很不错,很多HH都是被晕以后,被人一顿技能甩脸上,然后开不出刚身,吃不了药就这么死了,点了这个技能以后,可以让5000防御的HH,被晕以后物防达到6000的满防这样,在普遍1200左右法防的情况下,加脉大概能到1400,然后加15%是1600,如果有师门护佑就是1800,效果还是有一点的。有了这个被动能保证你中了破甲,然后被人晕住群殴的时候,你的物防还是有5000,保证了一定的生存,让被人群殴的情况下,开出刚身保命的机会多了一分。不过单挑就比较鸡肋了,持续时间只有3秒,有点短,如果能到5秒的话要好一点。不过每次中了眩晕以后状态都是立即刷新的,这个还不错。至少在风7里面,可以比较从容的应对羽毛的点杀了。


烈焰真金:施展抱走技能是,额外为8米范围内的友方铁甲福泽四方状态,物理系化解增加200,持续5秒。


化解这个东西,你不堆到800基本上是看不出效果的,而持续5秒的化解。。。这个技能是来卖萌的。假如化解增加800,那还可以考虑点一下,有时候BX被人群殴在他旁边开一个暴走还有可能救一下他,现在还是算了吧。


洞若观火:命中力提升8%


现在按照2000的命中来算的话,8%是能提高160点命中,这要看的话,2160的命中我感觉和2000的命中差别也不大,你该划过的还是划过,你该命中的还是命中,但是我们换一个角度来考虑,如果点了这个点,那么我们可以把装备上的160点命中那来换成其他属性,我推荐欲心,160点命中大概可以让除了衣服和肩膀以外的其他3件装备的命中都换成欲心,这样能提高一定的生存能力,还是不错的。不过在玄修点这么宝贵的情况下,为了一点命中牺牲一个点数,我感觉还是不划算的。


沸反盈天:生命值大约2%加成到技力值


这个技能怎么说呢,现在HH普遍不缺蓝,暴走节蓝,脱站回复实用性都很强。按5W血来算,2%就是1000的蓝,打JJC遇到那种受队还是有点用,不过我觉得这个节点是用来平衡火神在单挑中的无敌耗蓝流的(后面会讲到)。整体上来看,意义不是很大。


月沉星坠:武器切换为刀时,挥砍重击提升240,持续5秒


这个还是很不错的,保证了HH刀的爆发力,1300重击的红烧HH能到1500,1500重击的大翅膀HH能到1700,如果是那种全重击首饰,全重击莲花的大翅膀HH,这一下挥砍重击就能到1800+了,一定程度上弥补了重击HH鱼合体不加重击的尴尬,在对抗双地阵加的N多的化解时,就有了很不错的效果,而且可以把身上的白刃鉴定改成崩击,这样整体重击率会有一个不错的提高。


宝刀未老:附加宝刀未老状态,持续3/4/6秒。该状态下承受伤害减少30%/45%/60%。瞬发,回气120秒,调息4秒。


作为一个大招很给力的,而且是瞬发,用的好完全可以开技能冲进去6秒吸收一下对方的高伤害技能,而且关键时刻也能保命。配合上化解F,可以说6秒无敌也不为过。可以一定程度上避免被法师一个风7罩住,直接水乱干掉的情况。但是调息时间确实是硬伤,4秒的调息很难让这个技能成为一个进攻行的技能,反而是偏保命和骗技能的,同时考虑到其他门派的强大的玄修,这个技能我感觉在以后会起到一个非常重要的作用。



火神


祝融之怒:会心一击力得到最小攻力10%的加成

这个和那个加命中的一个道理,点了以后,可以空出来200点敏来加到体上,这样多200的防御1000的血和100的抗性,还不错。


赤浪流焰:每移动40米,处罚赤浪流焰状态,不良状态命中力提升120,持续时间10秒。改状态最多叠加3层。不良状态命中敌人后该状态消失。


这个技能。。。怎么说呢,3层。也就是360点,你相信这个吗,反正我是不信的,和法师的加强控制的节点比起来这个技能就是渣渣。被动节点这么宝贵,我可不想浪费一个点在这个上。


七伤炼狱:伤回气时间减少为7秒。


这个技能,其实要在大量的实战中去感受的,虽然说9秒变7秒,表面上是增加了输出,但是,其实呢,很多情况可能是这样,你伤CD好了,但是你打不到人,或者被控制无法使用技能,然后你会发现7秒和9秒其实没啥区别,所以说,这个技能或许没有大家想的那么变态,不过有一个连招到是可以用了,可以对脆皮的伤害最大化了,开刀特技,3*伤,然后立马跑开。火神接天地,然后在伤。可以看的出来,其实是对那种没有控制技,或者控制技躲开的职业有着比较强的压制,但是除了YJ,哪个职业没有强控,而YJ 3玄修有了20%的欲心,会心的能打的动多少?月月的数据贴里面做了这么一个计算,如果你没有人祸和诛心,在面对有20%御心和18%知彼知的YJ的情况下,你的会心系数会被压制到1!而不是1.5!也就是说,你出一个会心,相当于击中的最大值而已!而曲则全假的的化解,重击的能打出来多少重击?所以,这里还是要赞一下,相互有着节制和平衡做的很好,很漂亮。


衰毁骨立:仙魔震会额外对目标命中衰毁骨立状态,法术防御力下降10%,念较大幅度下降,持续5秒


卖萌用的,一个物理输出职业,你给他的负面状态是降法防?仙魔之后接断吼吗?念较大幅度下降?有什么用?在面对念虚和BX的情况下,你就算仙魔5秒砸掉他1000的念,这算多了把,你还是打不动他!难道靠一个仙魔的5秒念下降去压制BX的治疗量?我是想不明白有什么用,求高人解惑,弄出来凑数的把,加个1000的技能状态命中多好。


古井无波:承受致命伤害时,50%的概率,该伤害减少30%


我是感觉没什么用,你们觉得呢,要死了的情况下就不要挣扎这一下了,没多少意义,最不能接受的是,这一下还是概率,概率、概率、概率。。。。我对自己的长相还是没有这么高的自信的。不过门派战里面,或许会有一点用。


铄石流金:迅速冲向目标,射程12/15/20米,攻击增加475-765,威力60%。目标及6米范围内的敌人可能会眩晕0.5秒,获得1级的逆脉状态,持续8秒。瞬发,回气90秒,调息0.5秒。


蛋疼的调息和眩晕时间、范围,蛋疼的伤害,让这个技能略尴尬。但是配合狂用还不错,和其他门派的大招比起来,感觉有点渣渣,1级逆脉是封3个技能。虽然可能封的技能比较鸡肋,但是耗蓝效果还是在的,也就是说,如果你先手开灭世2 然后开狂,用大招冲过去,给她逆脉,站他旁边等调息,告诉他,求你打我,你是打呢还是不打呢,10备耗蓝。好的,你不打我对吧,我直接敲你金玉,然后你打我么?还不打?哦好的,我就要使劲揍你了。你打我的话,好的,我开特技,顶一下伤害,你10备耗蓝,亏死你。这也是狂魔系出现了一个加1000蓝的被动节点的原因之一吧。而这个技能我实在想不出其他太好的用法了,破法师和YJ的加速?追杀BX?实在是有点说不出来的感觉,你说他没用吧,他有时候还真有用。你说他有用把,他作用还真不大,有点尴尬。


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    总体来看,这次HH玄修个人觉得是排位很靠后的,很多技能都给的不痛不痒,而7秒伤很明显是给重击HH加强比较大, 但是缺放在了火神这边,还不能和狂魔的加强伤那个节点同时点到,很明显的和谐之意。


    个人觉得玄修狂魔还是火神和自身是重击流还是会心流没有什么关系,是个人风格选择的不同。狂魔适合那种冲上去就是个干,横冲直撞的那种,火神是适合通过一定的技巧,灵活应用很多技能和进退走位来达到逃跑击杀的目的。基本上狂魔更偏向攻击,火神偏向生存。看一下其他门派的玄修基本上也是顺延了1 2 玄修的特点一直在往下做,而HH的3玄修刚刚反了,狂魔做成了生存,而火神则是攻击型多一点。我觉得如果3玄修做一下微调,效果立马就不一样了,比如,把七伤放到第一排,火神和狂魔的大招互换一下,这样的话HH的玄修才能和其他职业的玄修有一定的竞争力。




   以上内容纯属个人观点,欢迎讨论。

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发表于 2013-8-7 02:38 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2013-8-7 03:17 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-8-7 09:58 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-8-7 13:09 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2013-8-9 08:46 | 只看该作者 来自:上海
自从拖延花以后。。。。。拖延壮诞生!!

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发表于 2013-8-9 16:07 | 只看该作者 来自:福建
壮哥快从小小身上下来写攻略啊

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 楼主| 发表于 2013-8-9 18:29 | 只看该作者 来自:陕西
还看不太清楚,现在写的肯定不是很正确,我多试验下

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发表于 2013-8-9 20:04 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2013-8-10 17:42 | 只看该作者 来自:澳大利亚
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发表于 2013-8-13 19:26 | 只看该作者 来自:山东
作为一个HH,我表示,真的挺蛋疼。。。。。
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