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正好借此次玄修修改之际提一下个人玩69级天机的对天下3的几点看法:
1.游戏时间碎片化,希望有快速一局游戏的方式;
2.门派非常不均衡, 尤其是现在荒火等,作为战士,竟然能无视防御瞬秒坦克,非常不合理,强烈建议优化破甲的效果,希望开发组仔细研究破甲比例,不要无视防御100%这么简单粗暴;
3.冰心作为一个加血职业,69级已经变成沙包,所有职业均打不动,非常不合理,作为团队的加血职业,理应是最脆,最需要保护的职业,反倒是团队中天机腿短,伤害低,防御高(但是没有用,动不动就无视百分之百防御,比如野狼比如金玉等)但没用,是最需要保护的职业,这点放在哪个游戏里都是不合理的,希望游戏组重视各个职业的本职;
4.我玩过的所有游戏中,坦克均是伤害低,但是有近身技能,有控制的,但是天下中天机只是一个沙包,没有控制(尤其是69天机)。爆虎这个近身技能非常鸡肋(血量限制加几率眩晕),特别希望有类似魔兽的冲锋技能,眩晕可以不说,但是近身技能是必须的。再一个,坦克的盾击起码要带眩晕或者控制技能,希望繁星碎能带控制技能,以加强当前天机基本无控制的囧境(尤其是69天机,活生生的移动的人头)。
5.如果说天下3游戏玩法大概分为pve和pvp,69天机pvp公认的弱,那pve会不会好一点?答案是否定的,要说抗本,不如弈剑有持久免伤,要说血量没有加成,防御现在连输出职业都是满防,天机的物防溢出的不是一星半点,难道不能在特定的场景下把防御的上限提高一点?或者加一些比率?要不要下本天机有什么用呢?龙宝宝?
6.我认为一个游戏健康的发展应该离不开一个合理均衡的游戏体验,像69级专区,荒火,羽毛,冰心的比例,个人虽没有统计,但是肯定能占百分之六七十以上,天机平时在玩加起来不足10人,平时69战场里看到天机的几率更是微乎其微,全是荒火羽毛,究其根本原因就是69天机就是玄修技能太弱,公认的下水道,合理的游戏体验,急需游戏各职业的平衡,请务必重视; |
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