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本帖最后由 布鲁斯韦恩拂衣 于 2024-10-31 20:49 编辑
咱们现在基本上都是逐帧的录制游戏画面。就像现实中体育赛事用摄像机捕捉现场画面那样,我们可以游戏渲染的时候直接从抓取画面信息来持续的生成一个视频流文件,然后通过任意的一个视频播放器都进行解析和回放。另一种,逐帧录制玩家的输入操作。其实游戏本身就是一个可视化的软件程序(或者说是一个渲染器),每一时刻的画面都是通过玩家的操作逻辑来驱动的。在考虑游戏内进行回放的情况下(比如死亡回放),我们完全没有必要去录制冗余的画面信息,只需要记录玩家的输入信息然后去驱动游戏逻辑改变画面就可以了,这样录制出来的文件尺寸很小,导入游戏以后可以随时暂停,自由调整视角,这样对于视频制作的观赏性有巨大提升,一些特写慢镜头都可以自由制作。
比如这张图就是使用了游戏内自带的时间暂停功能,可以自由调整视角,如果战场采用录制操作回放,那样对于推广宣传或者玩家自己留念都有很大的帮助。
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