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[副本秘境] 【竞聘攻略组】孔雀灵宫图文详解

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楼主
发表于 2015-11-3 20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 蛋蛋赖宝王建国 于 2015-11-13 13:19 编辑

这个贴子早就想发但是一直拖着 本来是打算最近这个号破100关再发的 可是最近几天感觉有点艰难 加上刚好看到了活动 那就干脆先发好了但是孔雀本都很久没更新 是不是过时了发这种东西




不管了不闲扯了 开始正文 感觉标题四个字就够 也不要什么攻略什么技巧一类的字



首先孔雀灵宫是去年出的副本 到目前为止是我认为相对来说相当成功的玩法 还有单人类的魃之城青龙之巅邪影之世 基本没什么人玩了。。虽然孔雀本去的人也不太多。。
然后我大概琢磨了一下 这贴子估计是分为简单介绍孔雀灵宫 通用技巧与攻略、各个关卡怪的特点、天赋系统以及我所知道的几个门派的打法这五个了。。

孔雀灵宫简单介绍



孔雀灵宫 熊猫的解释是单人关卡型挑战副本
可以说这个本的友好性极高(更好的可能只有刷钻本了吧) 30级以上全部都可以进 没有其他任何限制 又是单人的不依靠队友 自己想打就打。。
一般来说 39的号 一套小翅膀 炼化鉴定有 马随便灵化下就足够进去了。。
69的 六万左右装评 大部分职业打到70-80关还是不难的 有七万多装评 配合好的操作 一百关真的轻轻松松。。五万装评其实都不是说没有一百关的可能
但是等级高了之后 怪的属性成长比角色成长高得多 所以后期对号的属性还是有一些要求。。
拿神启举例 7万多的普通红烧 冰心羽毛魍魉太虚天机云麓这6个职业 可以说打60还是随随便便的 之后得看情况。。弈剑的话我有号但是懒得去打 荒火真没玩过 龙巫不好说
还剩鬼墨 鬼墨要是都不好冲关 那就没职业容易了
然后孔雀本的一些说明 熊猫都会说 天赋后面会详细介绍



通用技巧



下面的所有 全部是针对想要尽全力冲关的 也就是每次都要充分准备 而不是每天随便打几关领奖励。。
然后如果是前期可以碾压 后面说的这些准备多余 准备都是为了后期冲关 就是每一关都可能会挂掉的那种。。

进本前准备:1 觉醒必须是有的或者是马上就好的
2 冰心以外必须有本脉 最好是找个冰心开子午马技能给的本脉 但是我这种单机的都是去势力驻地找机关人要。。
3 备好副本门口声望商人那买的幻境还魂丹 以及幻境洗髓丹。。还魂丹复活用 一般是对于中前期失误。。后期如果打不过 复活了基本也打不过 - -
洗髓丹作用后面会详细说 这两种东西 包里放几个就好
4 合体进本前开好 因为本里不能吃回灵丹 20灵力对于特技多的太重要了。。(如果69的 或者没什么特技和马技能要用的 可以进本后开合体。。)
5 准备一个等级尽可能高的小草娃 记得点加血技能 (这个我看平时也陆陆续续有人说 我之前还挺担心会和谐掉 但是目前看来没事 只是合理利用玩法。。)
这个大概是去年更新副本不能用药以及回灵丹之前我意外发现的 除了朋友也没跟几个人说过 = =
方法很简单 开本后召唤 飞起来进本 进本之后就能带着草娃了
6 进本前补满灵力 我一般是会花合体的20灵力加草娃的10 吃个2星回灵丹即可
7 如果神启的 准备好用五气和天人五衰的元灵丹 江湖的聚气丹同样 势力主动技能看自己情况
8 调整到最高装评加修为进本 因为天赋点数量跟这个有关 有的人几套装备和马 可能效果不好的反而装评高。。但是进本前记得换好。。当然如果换了也不会增加你的天赋点 就不用换。。
9 提前开好某些状态进本。。因为有的状态进本后还在的 但是目前我所知道的只有太虚的心魔。。羽毛魍魉云麓所有普通状态全部不会留着 别的职业没试过不知道。。
另外60秒状态防护穿精类特技还会保留 所以进本前开好 就是为了保证利益最大化(15秒的那种伤害类型的防护意义普遍不大 加上时间太短 没必要开。。)
10 玄修以及玄灵 点好合适的
11 战斗天赋 这个非常有用 特别是那些战斗天赋有单挑类增强效果的 比如魍魉 单挑五倍破阵 一个回环可以附伤一千多
12 暂时没想到。。可能会补充

然后是开打前准备
这个比较简单 其实一句话就好 开好你认为尽可能足的状态 并且尽快开始打 毕竟本脉合体那点时间在烧- -

江湖 杀戮 咆哮这些根据自己的情况来。。

各个关卡怪的特点



这里解释一下
一、顺序不是按照难度排的
二、并不是指打法 就是介绍一下怪 有的顺带提一句打法 主要是魍魉云麓太虚羽毛有长时间控的职业
三、冰心弈剑这两个基本无控的 我这几天看看能不能找个好打的号来试验
四、难度的星级并不能代表所有职业 不同职业有的区别很大 而且是相对同一关卡出现的不同怪物时的难度


1、三只猴子 难度1星
这个不难 群攻技能多就一起打 不然一个一个打 可以用定身催眠恐惧一类长时间的控 控一个打两个这样。。

特别注意事项:无
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:非常好 除非打不过不然不建议丢


2、五只蝶精 难度1-4星
为什么1-4星 因为对于不同职业相差很大。。蝶精数量很多 并且远程法系攻击 法防低又没有好用的群体技能的职业比如羽毛比较怕 5个同时丢技能 打得实在太痛。。那么小的地方跑也跑不到哪去 但是云麓这样的非常好打 打法类似三只猴子

特别注意事项:无
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:非常好


3、五只灵宫蜘蛛 难度1-3星
跟蝶精类似 不过由于是近战 所以羽毛的优势非常明显 一直放风筝加陷阱火蜥 对于脆皮比如魂虚 压力就比较大了。。蜘蛛的会心很高 不停打断 吟唱技能不容易放出 瞬发斩妖又不是群攻。。但是同样是脆皮的云麓还是不难 因为有群控

特别注意事项:无
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:非常好


4、母蜘 难度2星
跟上面的类似 跑得更快 爆发伤害比较高 并且会召唤血不多但是很烦的小蜘蛛

特别注意事项:无
怪物是否吃控制:是 可能抵抗
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:好


5、蜘蛛精 难度4星
这个是有4个小房间打箱随机出的 4个箱有3个蜘蛛 剩下一个可以通关 比较碰运气
为什么这个我给4星。。是因为这蜘蛛的确很恐怖。。基本每下都会心 攻速高 能粘人 伤害也高 还有非常重要的一点 拉脱范围很小 也就是很难放风筝。。
一个怪都很恐怖了 别说可能要打三只。。
但是为什么不给5星 原因就是有25%的概率直接通关

特别注意事项:整个副本唯一红名怪
怪物是否吃控制:是 定身可能解除
怪物需要注意的正面及负面状态:猛扑近身并且带有眩晕
丢觉醒效果:好 但是只能对付一只



6、幽蝶精 难度2星
这怪不是很好杀 距离太重要了 因为有风七 靠近可能就出不来了。。
但是如果远远的打 还是不难的。当然还可能会有刚身 打法等同刚身荒火

特别注意事项:有群攻 所以提前把小草娃固定在安全的地方 保持好距离 最好是能加到你血的地方 不然如果草娃跟着你 怪一开风七草娃基本要挂
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:远程郁气 风七 刚身
丢觉醒效果:好 除非打不过不然不建议丢


7、孔雀神之影及3只祭司 难度2.5-4.5星
要先打掉孔雀神之影的箱才开始 但是打掉之后会被传送到面前 它会狠狠拍你一下。。
有长时间的控马上控 控着不打 去杀祭司 若没控 这关压力会很大
祭司不难对付 血量伤害防御都不高 放风筝就行 就是要不停控住孔雀神之影

特别注意事项:如果有控 最好控孔雀神之影不打
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:刚开始就如果靠近祭司 就会给你个长时间的迟钝逆脉 后面还会有 尽量放风筝

丢觉醒效果:好

8、音韵 难度3星
这是两只怪 共享血量 类似75本那个红绿鱼 可以控一个打一个 或者两个一起打。。一只是物理怪一只是法系怪 挑掉血快的打

特别注意事项:
怪物是否吃控制:部分
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:好


9、两只小狐狸 难度4星
这个关卡介绍有 如果一只挂了之后 另一只马上变身赛亚狐 伤害翻倍 受到伤害减半 免疫大部分负面
所以最好最好两只同时杀掉。。不然另一只 最多剩10%以内的血 不然很难打。。同样控一只打一只

特别注意事项:尽量同时击杀
怪物是否吃控制:是,但有时会抵抗 杀了一只之后另一只不吃控制
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:非常好 两只狐狸血都不多的时候 直接丢 可以不考虑变身



10、紫狐or银狐 难度2.5-4.5星
刚开始正常 受到20%左右伤害后变身 免疫战斗天赋强制扣血以外伤害 同时自身伤害极高 攻击技能主要有带晕的火三 随便近万的力透千钧 以及普攻 会心率极高 不出会心也会出重击。这时除非怪没血了可以用战斗天赋搞定 不然只控不打变狐狸时持续10秒。
然后怪会变回人形 不会移动和攻击 受到伤害加50% 持续8秒 这时候是最好的输出机会 但是记得不要把控制技能用了
若无控 只能硬抗顺带丢郁气迟钝逆脉

特别注意事项:变身时优先控 不然跑 太虚可以小金人冥心归墟 云麓可以凝涛 荒火可以刚身 魍魉地形的话狐狸会打草娃 如果草娃挂了就脱离了 挂之前得手动解除地形
怪物是否吃控制:是 但是在有灵宫之佑这个状态的时候 抵抗概率非常高 后期容易出现
怪物需要注意的正面及负面状态:灵宫之佑
丢觉醒效果:在变回人形时非常好



11、九尾 难度3星
太虚怪 会定身会破技会符惊 并且会召唤小怪 小怪血量极低会吸蓝 但是及时击杀能有一个每5秒加500蓝叫滋养的状态
尽量不要被符惊到 如果被符惊 后期一套打非受职业可能近两万


特别注意事项:草娃别被符惊秒了
怪物是否吃控制:是 有时抵抗
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:好



12、关主 难度2星
有一大堆小怪加一个关主 每个小怪击杀后都会给一个短时间的状态 但是可能会有一个 给30分钟的重生 所以是福利关 运气好就多了一条命了
这关也是先杀小的 打到有重生为止 关主各种随机 有的很好杀有的比较难打。。


特别注意事项:别浪费时间 可能打不完
怪物随机 但是大部分吃控制
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:好



13、随机怪 难度1-4星
在一个很小的场景中间一个箱 打了才会有怪。。
有的怪很难打 伤害高并且能晕


特别注意事项:看情况
怪物是否吃控制:部分吃 部分免疫
怪物需要注意的正面及负面状态:看情况
丢觉醒效果:看情况



14、花仙 难度2.5星
有6秒的催眠 伤害和攻击频率都不高 这关过不去 一般都是因为这怪会加血 你耗不过。。
可以提前留高伤害技能 在怪有一个类似太阳的状态时全力输出 不然会有一个土一样的状态加好多血。。但是加了之后也不是说就打不过了 还是可以的 只是耗不过


特别注意事项:无
怪物是否吃控制:是
怪物需要注意的正面及负面状态:介绍里提起的
丢觉醒效果:好 除非打不过不然不建议丢



15、深渊鱼人 难度3星
我一般是全状态先打靠路的那只 这只爆发伤害很高 然后看情况是等及技能CD好还是直接打靠墙的


特别注意事项:无
怪物是否吃控制:部分
怪物需要注意的正面及负面状态:怪的第一下攻击会是一个近身带眩晕的技能
丢觉醒效果:好



16、 难度3星
30-40%血的时候 会读条 大概是5-6秒 然后会把你变成石头并且增加受到伤害 持续15秒 如果你没有破解办法 尽量跑远 比如羽毛还可以丢绿蛛丝 但是怪可能有暴走解除定身
另外魍魉七杀太虚小金人可破 云麓凝涛无效但是免疫10秒伤害还是很好 不然非受职业被怪打15秒很难撑过去




特别注意事项:变石头
怪物是否吃控制:部分
怪物需要注意的正面及负面状态:变石头
丢觉醒效果:不好 除非打不过并且在你石头变身结束之后




17、黑狐 难度4.5星
刚开始伤害就不低 打了大概四分之一血之后变出假身同时满血
如果打死假身 强制的15秒眩晕 就算羽毛的江湖依旧被晕。。除非前中期或者你实在皮厚或者有重生 不然15秒的晕必挂
分辨真假身 两个办法 一是假身伤害很低很低 几十几百
二是假身掉血快 但是这个不好判断 因为高伤害群攻技能很少 但比如天罚砸下去 不要放单体 然后快速看看哪个血多 哪个就真身。。
真假身攻击频率都很高 无限打断 所以就算分辨出来了 最好还是把假身催眠定身一类长时间控住 当然如果只能强控一个肯定打真身了 - -
这怪为什么留0.5星 是因为很怕觉醒。。在同层次的怪中血算少的 如果你能找出真身 或者同时把两个怪血量削到觉醒能解决的位置 用觉醒还是不太难。。
但是要注意一点 因为假身掉血快 如果没控制好觉醒把假身解决了真身没挂 那你就悲剧了 = = 类似两只小狐狸


特别注意事项:真假身
怪物是否吃控制:部分有时抵抗
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:非常好 但是要注意时机


18、元素守卫 难度5星
这怪有本体以及水 风 火三个变身。。水的特别注意水狂 草娃杀手。。当然自己也要躲远点
风系的风刃散伤害极高 火系有火三的晕 总之就是这怪伤害很高 而且远程的多 不好打。。就算开防护特技 还是个双修的 你不知道会出重击还是会心


特别注意事项:水狂
怪物是否吃控制:变身水风时免疫大部分状态 变火时概率吃晕
怪物需要注意的正面及负面状态:水狂 变身时免疫伤害
丢觉醒效果:一般


19、貔貅之魂 难度4.5星
这个怪在后期是很多职业的噩梦。。至于为什么不给五星 是因为相对下面的牛来说还是差了点
免疫大部分控制 会心率极高 有控制 并且大概率有刚身 血不是很厚 法系物理系攻击均有

特别注意事项:无
怪物是否吃控制:极少
怪物需要注意的正面及负面状态:刚身
丢觉醒效果:好



20、穷奇之魂 难度5星
一个加强版的貔貅 跑得快伤害高血厚 有眩晕 完全免疫任何有影响的负面 同样带有刚身 并且会有一个极限物防或者极限物理攻击的状态


特别注意事项:无
怪物是否吃控制:唯一一只免疫全部的怪
怪物需要注意的正面及负面状态:刚身
丢觉醒效果:一般 但是觉醒基本打不动



21、画妖 难度2星
作为一个跟孔雀神同一个地方的怪 真的只值2星。。
注意看它状态跟之前的花仙一样 一个类似太阳的图标 并且它会说话  这时赶紧跑开。。不然只要被吸了一次血 就不好打了。。另外凝涛也会吸血 另外不吸任何召唤物的血
而且吸血前 可能会给你一个10秒的定身 这时就别丢控制技能了 让怪打你把定身打掉 而且一定要留着可以解除定身的加速技能以防万一
还有就是大概35%血时 会有两个那个太阳的图标 这时也是一样跑开 马上就自爆了。。记得提前把草娃固定在别的地方 不然很可能被爆


特别注意事项:吸血及自爆
怪物是否吃控制:少量
怪物需要注意的正面及负面状态:类似太阳的状态图标
丢觉醒效果:不好甚至说没必要 基本不存在说打不过这怪而打得过这怪之前那关的情况



22、刑天之魂 难度4.5星

23、木之魂 难度4.5星

24、熊之魂  难度4.5星
这三个怪一起说
基本跟牛貔貅差别不大 区别是没有刚身 吃定身
刑天的特点是恐惧多伤害高
木之魂特点是能持续回血还能消状态
熊会越变越强 无穷无尽的晕


特别注意事项:无
怪物是否吃控制:少量
怪物需要注意的正面及负面状态:无
丢觉醒效果:一般




25、孔雀神 难度6星
我玩云麓羽毛魍魉太虚 后期看到直接退 没有打的必要
介绍都是多余的。。只有一点 也就是针对前中期如果碰到 中途你注意你可能会有个负面状态叫狂热 加移速但是持续掉血掉蓝 这时可以去四个角吃一个蓝光的状态免疫掉狂热



26、随机十大门派怪 难度0-5星
这个是后来添加的。。还是没做好 有几个职业的怪简直了。。
比如男龙 我羽毛召唤一个机关人 那怪到死都没看我一下 全锁定的机关人。。还有女龙 全程锁定自己。。0星
羽毛怪 重击流 会弓术不会接陷阱 夜狼很伤 一直往后跑 1星
魍魉怪 说真的印象中没碰过
荒火怪 会晕 会刚身 放风筝 一般还好打 1星
天机怪 皮很厚 伤害不高 也没有拖鞋玄修一类 1星
云麓怪 没印象
弈剑怪 有归很伤。。丢了有归再开状态 1星
太虚怪 10%血以下会开重生 如果能在10%血之前控住一套带走 完美。。然后攻击技能基本只有吹风 3星
冰心怪 这个是最不好打的。。靠近会自动攻击 虽然没什么伤害  但是会一直给你丢逆脉 你蓝消耗特别快 而且清明之后不怎么吃控 如果没带走 血刷刷就加回来了。。我常常是蓝用完了挂的。。5星
鬼墨怪 没什么印象。。




因为字数的限制 剩下的发在113楼 下面是链接
天赋系统点击此处



最后贴几个图
这是很早以前玩的69羽毛五万多装评 天赋只有7点。。每天慢慢磨 大概花了十几天 打到100不想打了
这是神启7万多装评的魍魉 从70多关开始冲的 花了五天左右吧后来也没打了

这是现在在玩的7万多装评的魂虚 前几天冲关还挺顺利 这几天好坑 一进去碰到蚩尤碰到牛 三条命加觉醒都打不过。。不知道什么时候才有100

这是帮朋友打的 一个7万多装评的69云麓 非常轻松刷到100 觉醒江湖都没怎么用


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仗剑引马

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发表于 2022-11-16 15:44 | 只看该作者 来自:广东
离谱,看来等级升高了就没法打了

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从者云集

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发表于 2015-11-7 11:00 | 只看该作者 来自:湖南
打到一百多关后来没动力打了,都一样,,

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威加海内

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发表于 2015-11-7 10:29 | 只看该作者 来自:广东
回复 128# 蛋蛋赖宝王建国


   所以现在不去了,打的累,还TM一个暖阳都开不出来...
128#
 楼主| 发表于 2015-11-7 10:21 | 只看该作者 来自:广东
回复 127# danxn


    对噢没孩子。。那就看人品了 碰到也没办法。。

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-11-7 10:11 | 只看该作者 来自:广东
回复 126# 蛋蛋赖宝王建国


    没用的,小技能一下都是1000+
39号总共才几千血...
126#
 楼主| 发表于 2015-11-7 10:10 | 只看该作者 来自:广东
回复 125# danxn


    知道啦 我是没碰过魍魉怪。。毕竟太随机
其实这个设计的都是一样的底子 然后不同等级改了下属性 所以有影杀。。
你鬼墨的话可以试试用宝宝骗影杀 或者让怪无限吃混乱迟钝 你尽量耗

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威加海内

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-11-7 09:55 | 只看该作者 来自:广东
魍魉怪非常强!!
用39的小受半成品鬼墨去打
那39魍魉怪刀刀会心不说
他妹的还会影杀!! 他明明39啊!
而且每下都1000+
没法打
受遇到BX也没得打,打半天一口血就回来了...
孔雀神有时候倒是可以拼掉.....
124#
 楼主| 发表于 2015-11-7 09:43 | 只看该作者 来自:广东
回复 122# 玉骨山山


    恩恩 说的很对
我那个就是针对受的来说 因为不少回帖的都说自己点了之后太脆 不点又没伤害。。
然后我觉得既然会玩魂念的 一般都有自己的打法和思路 肯定知道怎么打。。这种当然只能堆输出了。。


另外这本是数量最多的职业变化最大的 本来就是个很好的体验 所以我觉得也是副本成功的一点

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横空出世

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发表于 2015-11-7 08:06 | 只看该作者 来自:北京
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从者云集

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发表于 2015-11-7 06:28 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 玉骨山山 于 2015-11-7 07:18 编辑

回复 1# 蛋蛋赖宝王建国

冰心号有两种打法,一种是沙包型,不点天赋,慢慢磨,超恶心。

还有一种是点天赋拼输出,不是你死就是我亡。这种打法很快,也很有效,推荐。

不过冒似很多冰心已经习惯了受,宁愿磨怪也不愿意去点天赋。。。

点天赋的话 小技巧就是快死时洗点 逆转开八门 这时怪基本打不动你 而且你还能加血 然后边扛着边加点 加好了继续打 快死时又洗。。这样循环


楼主你说的这种点天赋后来再洗点的打法,其实还是受着来,

但是有不少魂念冰心或是毒医,是不洗点的!!!

就是靠点天赋,拼输出。

推荐沙包冰心们可以尝试一下,这是真正做脆皮暴力打手的感觉。

不需要读妙手,三毒下去,再大毒,清明,八门,罂雪。。。基本完事。

后面怪的皮厚点了,就多加几个程序:

三毒,大毒,清明,八门,罂雪,三毒,大毒,神启药,三毒。。。

清明八门的位置可以看情况换一下,各技能间如果出现技能CD,记得插一个放血。

这是强杀的步骤。。当然,遇到不同的BOSS打法也稍有不同。

但基本就是这节奏,每个怪最多也就1分钟弄死。

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以武入道

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收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

121#
发表于 2015-11-7 03:20 | 只看该作者 来自:江苏
bx怪无限风筝就行,远程职业很好打。因为边跑边打(绕圈跑),怪会跟着一起跑,怪智商有限,只会追着人输出,停下加血时间比较少。

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横空出世

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太初神兵

120#
发表于 2015-11-6 12:45 | 只看该作者 来自:重庆
回复 97# 蛋蛋赖宝王建国


    好的,谢谢,杀黑狐知道怎么杀了,不过遇到那个会变邪影的孔雀神还是会跪。

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从者云集

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119#
发表于 2015-11-5 19:22 | 只看该作者 来自:辽宁
回复  大狼


    你就注意看那个像太阳一样的状态 一有马上跑 平时就离远一点大风吹就好 只要不被 ...
蛋蛋赖宝王建国 发表于 2015-11-5 14:56



    谢谢!
118#
 楼主| 发表于 2015-11-5 18:40 | 只看该作者 来自:广东
回复 115# 元歌丶


    可是晕不会解除。。只有赤蝎粉50%概率 机关人还自带鱼合体 挺好用的

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伐肆八荒

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景耀奇

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发表于 2015-11-5 18:13 | 只看该作者 来自:广东
打个卡学习下  好给力
116#
发表于 2015-11-5 18:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 111# 归云路漫漫


    点醒我了。。。。禁疗是有用的么??今儿去试试

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贵极思道

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新炼化有我

115#
发表于 2015-11-5 18:08 | 只看该作者 来自:重庆
诶,好像写错了,是先林野2凝神再穿精…233333我有些怪需要控制的就不放机关人,有时候我把怪晕住了,机关人打一下反而解除了就不太好了
114#
 楼主| 发表于 2015-11-5 17:05 | 只看该作者 来自:广东
回复 111# 归云路漫漫


    你点天赋试试。。扛不住了洗天赋 加满血 再点了继续打。。这样循环
冰心碰到这些怪的确很难很难打 花仙那个办法很好 我之前也没注意到
113#
 楼主| 发表于 2015-11-5 16:56 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 蛋蛋赖宝王建国 于 2015-11-13 13:48 编辑

天赋系统


孔雀灵宫的天赋 虽然比不上归墟战场的加点 但是也算成功 如果没有天赋 就算削弱怪的属性 可玩性也少了不少。。
天赋点的获得 一是根据装评修为的总和 这个是起始点数。二是每过10关就赠送1点
天赋点的选择至关重要 所以如何选择一套合适的天赋




天赋基本分为四类
一是增强攻击或者防御属性或者兼有 基本是数值上每点一级都增加第一级的数值(例如冰心最大法攻提升5%/10%/15%/20%25%
二是增加一种以及一个比较特别的效果 (例如羽毛的会心命中提升5%/10%/15%/20%/25%,并且受到伤害后有10%/20%/30%/40%/50%概率获得持续6秒的25%减伤
三是某个技能增强类(例如弈剑的八荒时间增加1/2/3/4/5秒
四是特殊类(例如冰心的第一个天赋念疾转化为魂敏,并且一些技能可以瞬发




因为不同的角色有不同的天赋点 再考虑到流派 甚至面对的怪的属性 都有不同的加点方法 所以这里不能给一套加点然后按着这么加



然后这里有一个概念 就是追求效果最大化
考虑到输出边际递减效益以及防御边际递增效益 25%的攻击不如25%的减伤 因为减伤是实实在在的 而增加攻击考虑技能附带伤害以及附伤 效果并没有25%
所以在不确保生存安全的情况下优先防御属性


然后是一些特殊类的天赋 比如冰心第一个 必须点了才能点别的 但是并不要求点满所以根据情况选择
不过例如云麓的增加回避并且受到伤害后有概率5秒内增加9999神明这种没什么好说的 优先点满


再之后 有一些基本无用的天赋就别浪费去点了 例如非力冰心的敏力提升 例如重击流羽毛的增加发劲时间等等
还有特别注意的 云麓有一个释放风腾云后解除郁气 风腾云回气时间变为70/60/50/40/30秒的天赋 如果只点一两下 那回气看着就吓人 所以要么别点要么基本点满


还有 大部分天赋是在原基础上增强 所以有的几乎起不到效果就别点了 例如纯魂虚的念疾提升 本来就没多少念疾 提升了也没用
而且一般来说 大部分最后一排的天赋不如前两排








现在是根据我所了解的几个门派天赋理解

弈剑篇


因为没有控 所以考虑拉开距离法系输出打 如果本来就是魂剑 那增加物攻挥砍重击的、水系附伤的、增加幻心时间的、增加念疾的这些都用处很小。剩下仅有一个增加回避以及神明的点满当然没异议。然后减少九天读条时间没用。剩下的根据自己号的情况取舍 我的理解是会心足够的情况下优先会心伤害 然后法攻和魂 然后增加会心 不够的话反之。
对于受剑 因为防御属性边际递增 除非要满了 不然增加念疾以及回避神明的当然先点 若本身会心很低 因为只有一个按比例提升会心 所以干脆放弃会心 反正加了也加不了多少 直接堆双攻
对于力敏剑 同上先是生存
对于重击力剑来说 比较纠结了。。因为没有会心也堆不出会心 就算法攻高了也打不出像样的伤害 又不如受剑能抗 只能靠物理系输出追求快速解决
(我认为如果要修改 应该增加一条 可以把挥砍重击乘以2转化为会心就好)


云麓篇


除了之前说过的9999神明及减伤 还有个不错的天赋就是魂体互相加成 点满可以加50%的魂到体上面
如果重击流 增加会心的当然没用 然后增加三系重击的 注意是按等级增加 所以不管什么流派都可以点
还有增加最大法攻以及增加魂 比例是一样的 所以对于会心够高的来说肯定法攻更好 但是重击流就是魂更好
至于增加疾语 在有9999神明状态下 相对其他增加输出 疾语并不是很重要
最后一排天赋不建议点



太虚篇


参考天赋

太虚的路线挺多的 先看全魂会心虚 加念疾按百分比加 不点。双防按比例提升 唯一一个加防御的 必点。

增加附风 鸡肋 不点。加会心的只有15% 而加重击的却有250 当然选择加重击的。

加疾语的 因为要减技能命中力 并且太虚一般不很缺疾语 所以不点。

至于最后一排 在云华强化后 心魔能超过1分钟 配合第二个增加斩妖威力 以及玄修和玄灵 心魔时斩妖的伤害很可观然后视天赋点情况再点其他的

如果天赋点不够 则可以考虑放弃斩妖威力心魔时间 或者放弃重击对于龙魂受虚 增强宝宝优先点满

增加念疾双防的也点满 再之后同样可以考虑心魔斩妖 不过因为玄修限制 斩妖伤害不会太高。。






魍魉篇


魍魉比较简单 首先战斗天赋尽量要高(第一个点到最高 然后全部堆单挑五倍破阵那个)
然后回环威力点满 配合玄修3000总攻的魍魉一个回环两下大概是7000血以上
当然普攻也很重要 攻速加成点满开缠身 砍刚身怪毫无压力
再之后 减伤肯定点满 增加回避用处不大 因为重击怪很少 然后根据自己主属性的数值选择加附伤还是大攻 还有加会心伤害的也不错 因为魍魉催命会心率很高


羽毛篇

会心流的话 因为羽毛普遍力属性高 所以50%主属性附风很不错 第二排第二个 点满 基本等于常驻减伤了 还加命中会心

同时减伤点满 另外力念互相加成 双防互相加成 主要都是加的法防 所以视情况而定 物理怪不加 法系怪洗点优先加 这4个防御天赋如果点满 会能抗很多

重击流则是在确保防御的同时根据剩余天赋点兼顾攻击 跟会心流区别不大

需要注意的是 如果天赋点很多 可以考虑最后一个疾行减伤 虽然用林野强化后时间也才14秒但是效果真不错




具体打法




魍魉篇


天赋那已经说过 主要靠回环 所以玄灵吸血附伤没有任何疑问 当然右边玄修的话打孔雀灵宫要难不少。。

一般开局当然全状态 寂灭杀追魂马杀戮看情况 考虑到时间很宝贵又没有3秒不破隐 所以放弃影杀 不隐身直接打

在怪吃催眠时 一般打法为狂影-回环-回环-饮血-歃血-饮血-百影-回环-回环-无限回环 中间夹杂飘零

主要要注意的就是饮血-歃血-饮血这个连招 反正饮血基本一好就用 除非自己基本满血

这样打 依靠玄灵和技能的吸血 以及草娃固本的回血 魍魉的续航不差 最重要的是回环伤害很高加上普攻 基本不依靠其他技能

还有一个要注意的就是七杀 效果主要是解负面

至于一开始就给你一个晕的怪(比如有熊)可以七杀开局躲个晕

还有化血别CD一好就用 一是为了解定身 二是血很宝贵




羽毛篇



不管什么玄修什么流派 一开始先放3个陷阱 如果怪吃控制 则分开放 如果不吃可以放一起(注意随机门派怪 普遍会后退 可以怪放后面)

如果有机关人 那么最佳步骤就是3陷阱-林野马-发劲(会心流的话)-在另一侧不远处放机关人 并且最好是机关人能自动攻击到怪

放完之后马上往陷阱那跑并且夜狼或者别的技能 让怪踩陷阱 再之后怪吃状态的话火油桐-弓术-火油桐-赤蝎粉这连招 如果不吃直接开凝神

这时怪的仇恨就又到机关人上面 等怪掉头靠近打了机关人一下你再丢技能

这么一折腾 怪起码吃了好几下机关人攻击 双防降低不少 并且怪反应又慢 你还少挨了好几下 而且很多怪起手一个晕 机关人帮你扛住了

这个打法比较复杂。。但是很有用 这一整套之后 基本就是放风筝了 陷阱火蜥不要停





太虚篇


每次3条命进去(挂着重生并且重生无CD)云华强化心魔回生神速肯定的 有龙魂当然邪影龙魂 没龙魂则邪影 太虚最重要的就是控制

魂虚:起手一般自己来  影子去的话可能两下就挂了。。

对于吃定身的怪比较好打 利用好定身 符惊 缚足 以及影子的定身符惊  半血后开小金人 及时吃五气 最好别被打掉重生

如果不吃控制的怪一般就很难对付了 斩妖放风筝也是个办法

受虚:龙魂天赋加成之后比较能抗 当然自己也挺能抗 无限定身恐惧依旧还是最重要的 只是在没有小金人的时候 主要靠草娃固本回生回血

回血能力上来了当然就是耗了 - -






云麓篇

左边玄灵 第二个抵抗不良状态后减少20%伤害的 对物理怪效果非常好 还有第五个 受到30%伤害解除晕 有可能用得上。

右边玄灵 第三个冷雨出岫主要是可以重置风腾云回气 特别对于无追电云麓很重要 其它四个意义不大

然后根据4种情况随便说说放大概技能顺序吧 这里要注意的是 PVP中云麓的连招千变万化 但是PVE 怪大部分是不会跑的 更不会绕开你 所以打法跟PVP差了很多


一、左边玄修会心流

左边玄修的核心是三花聚顶、双水狂以及草长云乱

所以风心法起手 风七-水缓-水心法-草长-水乱-水狂-瞬移水狂-火心法-火马-天罚-火地-小火-火三 没事的话常驻水心法 火鸟可以放弃 如果怪不免疫水缓的束手 那么水缓只要CD好就放这个是必须的


二、左边玄修重击流

基本同上 当然天赋的水风重击肯定要点 至于玄修一气三清  点了的话水风重的概率还是非常大 虽然效果并不好


三、右边玄修会心流

虽然右边玄修很适合重击 但是白浪清涛实在太有效我觉得还是有人会选

水心法起手 云海雾凇-风七-水缓-水乱-水狂-火心法-火马-天罚-火地-小火-火三 同样常驻水心法 还有注意放水缓 至于远程定身 也非常好用


四、右边玄修重击流

同上


但是对于多个怪的关卡来说 群攻技能肯定照常放 单体的除了催眠别的意义不大 所以可以在别的技能CD的时候扔风卷云

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