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[其他] [活动]我心中的那个天下

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发表于 2006-12-30 02:55 | 显示全部楼层 来自:山东

我心目中的天下贰

一个游戏,它的研制,能够经历许多挫折来到这个世界;来到我们身边就是件很不容易的事,我相信每款游戏真正的目的就是为每一位玩家找到人世间不能找到的快乐。

然而

有人说.网游实在没有什么意思,大多数都缺少内涵.

有人说.多数网游为了延长生命周期,无限提高练级难度,反而无趣,然后,魔兽世界,玩家能够轻易升级到60级,忽略个人英雄主义,强调团队合作,任务这些元素,自然在现在能够傲视群熊,不过,除非魔兽世界能够做到无限大,或者说接近无限大,那么终究有一天玩家会腻味,走向衰败。不过,到时候,估计早已经赚到盆满钵满了

有人说.游戏内涵这东西,RPG游戏里面的世界,对偶来说无非是源代码,网络游戏的世界,玩家的种种种种互动在偶看来也无非是文字泥巴的具现化而已,所谓的华丽壮阔的群战对偶来说木有多大意义。不过以前的疯狂坦克,经典的东方系列弹幕,偶尔不坚持锻炼的canmusic以及即时战略游戏,FPS游戏倒是例外,强调的是个人操作水平,而不是游戏本身所谓的内涵

很久以前在这个论坛里看过一篇帖子.名叫 重画还是重话

有人说.感觉还是要技术的网游好,老玩升级的,太没意思了。。

开发商开发游戏.他一定会有他们的想法,对于现在网游存在的问题,他们也想过怎么解决

玩家的意见,归根到底 就是一句话

在天下2中 我能做什么?

目前大多数运营的网络游戏,玩家主要靠打怪升级(做任务只是辅助的),这样的游戏,充其量只是增加了玩家用鼠标的熟练度。在游戏里面,你的经验多,你的等级就高,技能属性就厉害,所以大家都拼命打怪升级,就算目的不是pk别人,最少被人惹你的时候可以给别人以颜色。我打不过你,我抓紧时间练级,PK水平最水,我高你10~20级打你总打的过。

这样看来,游戏对于玩家的核心是升级,升级就能使自己更强大。但是这样有什么意义,谁的时间多,谁打怪更熟练,谁就级别高,就比别人强大。这个时候游戏是娱乐吗——无非是重复操作。当然如果说游戏不是用来娱乐的,我无话可说。

升级——经验——时间,这个应该是90%以上的高手的成长之路。再看看这个:PK——经验——时间。现在的网络游戏也是这样一个关系。合理吗?我想按键精灵也可以做到这一点。何必要人动手升级。重复工作是计算机的强项,人的强项是思维、智慧。

在天下2中 人能做什么?

我心目的天下2 是一个江湖 是一个梦想中的世界在那里 有杀戮 有亲义 有温馨 有阴谋 有梦想 有自我
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