楼主: 洒墨2.0
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后续技能调整修改建议集中贴

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楼主
发表于 2018-1-3 22:07 | 显示全部楼层 来自:上海
变花的判定概率建议提高,虽然同样的设定有很多,但变花的成功概率相对其他职业感觉低了不止一点,其次鬼墨右玄建议给个玄灵减少技能cd,在大体技能不能改动的前提下,可以通过玄灵来弥补

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沙发
发表于 2018-1-6 04:43 | 显示全部楼层 来自:上海
话说千面的bug什么时候修复啊,对着幻化用千面,可以重置幻化的技能cd,这个bug是个历史遗留问题了,反馈了好久了,一直都没修复

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板凳
发表于 2018-1-7 05:51 | 显示全部楼层 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

势力主动可以考虑改成和18钻特技那样,临时给3-6个磨痕,但存在时间比正常磨痕短,参考触发势力副手被动获得的磨痕,然后同时有一个减伤状态,就和现在的势力被动的减伤差不多就行

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4#
发表于 2018-1-7 12:49 | 显示全部楼层 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 11:14
给召唤物回血这个主要是要考虑受鬼,消耗墨痕这个我是觉得可以讨论下的。

然而不管魂鬼受鬼,磨痕都这么金贵的,一个势力主动消耗这么多,真的是要鬼命啊

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5#
发表于 2018-1-7 15:28 | 显示全部楼层 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 14:53
对,我也是这么想的,墨痕太稀缺了,所以在集思广益怎么改比较好。

如果说保留回复召唤物血量的话,可以考虑取消掉磨痕的消耗,然后变成一段时间内获得磨痕概率提高,或者是直接给2-3个磨痕,至于减伤,可以考虑不要,或者降低减伤的比例,作为一个平衡调整

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发表于 2018-1-8 01:51 | 显示全部楼层 来自:上海
柚子呜呜呜 发表于 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕 ...

其实,整体重做吧,撒墨的玄修不如直接放到技能里,毕竟浪费了我们有限的玄修点去点一个效果坑爹的的玄修,还是必须要点的,这个的确有点过分,其次左玄修的磨痕位置提升和磨痕获取概率提升的节点建议放到右玄,虽然魂鬼和受鬼都很依赖磨痕,但相对而言魂鬼更需要这个玄修,虽然在第一排,但魂鬼选择了右玄之后最多只剩下5点,只能勉强点满,可能还不够,如果放到右玄可以改善下现有的磨痕获取困难的情况,然后如果在墨灵心法减法防这个负面不该动的前提下,右玄第二排喋血杀戮建议往前移动,或者放到左玄第一排,毕竟对于魂鬼而言,几百的法防换几百的大功性价比还是有点的,可以保证心法的常驻,但对于受鬼而言墨灵的存在几乎是一个纯负面,牺牲几百的法防,可能换来的只是100左右的大功,实在划不来,如果喋血杀戮可以提前的话,那对于受鬼而言是一个福音,用百分之10的血量换3个磨痕对于受鬼而言性价比绝对是高的,毕竟受鬼对于磨痕的消耗是可以精打细算的,把磨痕尽可能用在补充控制上,而不是像魂鬼那样一套没打完磨痕就空了,同样第二排的左玄的墨气归真建议上移到第一排,方便魂鬼使用,毕竟鬼墨就算在这次玄修修改过后,还是个极其缺蓝的职业,如果吃宝宝回蓝能够在第一排,那可以在一定程度上缓解魂鬼在这个上面尴尬,剩下的有点记不太清了,等明天睡醒了对这玄修再考虑下怎么修改,目前而言,如果玄修和技能不能大改的话,建议可以在改动玄修位置上,将一些用处不大的玄修淘汰到一些无关紧要的位置,就像这次wl的攻守兼备,因为争议大,直接改动位置,效果也相对而言挺不错的,可以考虑参考

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发表于 2018-1-12 00:56 | 显示全部楼层 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-11 18:53
洒墨鬼蜮横向对比的话和YJ的三阳六合比较比较合适,那两个技能的技能威力都是110%,耗蓝量也低很多。墨染 ...

右玄已经有鬼蜮伎俩增加鬼蜮技能威力了,但只有百分之15,可以考虑增加数值提升鬼蜮伤害,个人感觉玄修额外加百分之40到45不过分,然后上次玄修说了前两层,第三层个人感觉挺合理的,可以不用改,第四层,左玄多了一个复活门,然而实测下来这个有点鸡肋,除了jjc之外基本用不到,然而又卡在了一个重要的节点上,不点,前置点球就不够了,毕竟我墨气归真只点了2点,并没有点满,而且复活门和第五行的复活豆子都卡在了每一层的重要节点,如果不点,就要把墨气归真和急风骤雨点满才行,是不是可以考虑第四层千面画皮增加第三层,恢复8s控制,30s的cd,同时可以解放出复活门的一点,然后第五层就可以解放出复活豆子一点去点急风骤雨,右玄修的第四层就不说了,没什么大问题,右玄修第五层的盈虚倒转点满只能提供2个磨痕的透支量是不是少了点,作为一个79鬼墨,正常磨痕在9个左右,就算满磨痕,鬼出3个,鬼迷2个就5个磨痕用完了,这时候鬼泣的磨痕数完全不够用,然后后续的鬼息和血魔杀还需要4个磨痕,大大超出了磨痕可以储存的量,是不是可以考虑把盈虚倒转改成状态内下一个技能的磨痕如果不够,则可以透支不够的磨痕数,这样也可以增加这个玄修点的亮眼程度,至于最后一行的自爆门和生死相随就不说了,两个都是鬼墨神技,一个爆发,一个保命,辅助点杀对方关键人物都是不错的技能,至于玄灵,作为一个左修受鬼,常驻的基本就是笔酣墨饱和运笔如飞,毕竟宝宝才是受鬼的核心,至于其他三个,铁钩银画,很不错的设计,然而并没什么卵用,除非是左修魂鬼,要不然百分之10的大功对于受鬼而言并没什么用,受鬼带心法也就2000不到的大功,浪费一个玄灵格子去加200不到的大功放弃自己的阵地,**,相反,可以考虑放到右玄,一个可以提升右玄对于挥毫系的依赖程度,毕竟现在魂鬼挥毫系除了墨之殇几乎都不在技能栏里了,哪怕在开打之前当成一个状态也好,然后墨气锋芒,看着很牛逼,其实然并卵的技能,鬼墨的宝宝脆皮程度几乎有目共睹,所以反弹百分之10的伤害不如改成给宝宝增加一定的血量,保证鬼墨宝宝的铺场站场能力,至于最后那个墨龙狂舞,抱歉,这次墨龙修改之前,我都没认真看过那个技能,减少墨龙0.5秒聚气,配合现在的1.5秒墨龙和左修受鬼的寄语,的确可以做到秒读墨龙,然而我还是那句话,没有和其他两个玄灵竞争的能力,而且左修特色就是以宝宝为主,放了这么一个玄灵进来有些不伦不类,可以考虑重新改一个技能,右玄,黄粱一梦由于它强大的刷新技能能力,对于鬼墨动辄60s.75s的大技能而言常年霸占一个玄灵格子,也就导致了右玄的玄灵只有一个格子可以用,惜墨如金,百分之25的几率返还使用的磨痕,由于我魂鬼接触的少,不清楚这个返还率算不算高,希望魂鬼朋友能告知下,不过对于随机三的概率,天然存在了问号。夺命追杀,60秒的双速加成,很好看,很不实用,毕竟鬼墨技能cd在那边,60秒要完成3杀几乎是不可能的,我个人觉得不如变成击杀后减少技能cd,利用玄灵来补足鬼墨技能cd的短板,瞬影无凭和神至之笔,由于没实测过,不敢下定论,不过右修的磨痕消耗量实在太大,同样对于能量有需求的就是幽篁,然而人家有武器特技,可以持续作战,我们的武器特技很多时候并不足以提供这么好的作用,是不是可以考虑增加磨痕的获取,或者墨灵心法变成磨痕数低于一半的时候每多久获取一个磨痕,超过三分之二的时候每多久失去一个,类似归宗的战意值设定,这样让魂鬼在遭遇战的时候不至于大技能打不动人,增强遭遇战的战斗能力

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发表于 2018-1-12 18:21 | 显示全部楼层 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-12 17:51
盈虚倒转那个,如果预支太多墨痕,要触发溢墨流香就比现在要更难一点。

那是不是可以考虑磨痕做成现在归宗值一样的设定,在低于4到5个的时候会自动回复,超过6个的时候会缓慢消失,而不是现在这样只消失,毕竟魂鬼遭遇战能力真的差了点,没有了磨痕,输出太差强人意了

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发表于 2018-1-19 11:28 | 显示全部楼层 来自:上海
话说千面的bug准备什么时候修改啊,千面变羊马等幻化,千面结束会帮他们重置技能cd,真的很绝望

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发表于 2018-2-15 10:09 | 显示全部楼层 来自:上海
萌萌哒的饺子精 发表于 2018-2-12 20:28
回不了蓝了…

墨气还能回啊,只是回得不多,经常回得不如用的快

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