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整体希望:
思路就是各系统各有特色和侧重,逻辑清晰,分类清楚,一目了然。现在有些区分,但特色、导向还是很不突出。
1.导航界面按任务、副本、战场、休闲这四大系统来设计,再加上节日和个性即可。
2.任务系统:努力打造经典IP。整理现有世界观和文案自成体系,争取拍个动漫。
3.副本系统:以装备打造和经验升级为主,设置挑战本和经验本两条线,统一名称并配以挑战、经验后缀,另外实际场景相同的副本或意义不大的副本该合并合并。关于产出,希望围绕装备打造来设计,按玩家各等级和游戏节奏需要,投放整套装备和对应的打造材料,比如世界60套、副本套、日钻、月钻、各种玉,元魂珠、孩子、英魂、画卷相关也可以算,不要凑个60套还得副本和休闲两头跑,要上装备就是干副本(还有战场)
4.战场系统:精简战场,回归战斗本源,聚集战场人气,保留并优化巴蜀、雪竹、归墟这三个经典战场,其中巴蜀、雪竹以天梯形式全时段开放。其他战场感觉没必要就删了吧,可以再保留个趣味的铁蹄战场。时段建议1、3、5、7雪竹和归墟,2、4、6巴蜀和铁蹄。同时,为解决部分时段及部分服务器流光城战人员不足及体验下降的问题,建议将流光改为跨服战场,跟现在一样,每天分时段开放。
5.休闲系统:包括挖宝、钓鱼、跳舞、南海捕鱼等等。产出,希望围绕人物打造来设计,比如轻功、时装、坐骑、技能相关、家园相关、饷银等等。
单项建议:
1.允许吃3个法外神通,目前元魂珠神启后最后两个重要的节点点不满。
2.弈剑弹射大炮玄修修改后影响PVE体验,打怪伤害也大幅降低了,请修正。如果为了PVP平衡索性按照被弹射人的实际防御计算伤害,该多少就多少。 |
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