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调息的重要性

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发表于 2024-2-22 13:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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现在攻击都是溢出的时代,比如鬼墨大部分技能1.5秒、荒火还是2秒,假如同时丢技能,1.5秒后鬼墨丢第二个技能,如果都是大翅膀,鬼墨技能三连打4W剩下一个技能打2W,你连保命技能都开不出!说到刚生,现在随便一个技能都是2W的时代,你说5W血的半血有什么意义,你荒火丢一个伤害技能调息2秒,人家1.5秒就打死你!刚生半血的意义在哪里!都啥时代了,老机制已经被属性膨胀打的连框架都没了!我就纳闷了技能就不能统一调息时间?竞技,我不怕你伤害高就怕你连给我开技能的机会都没有!!!就目前的竞技,属性是不是给的太过分了!闪避降低伤害这种机制是不是得改了,你不出暴击这我理解,你说同样的等级打300、400这是玩的同一个游戏?你可以加强治疗量加强免伤技能,但希望建立在操作层面上,而不是人群里游泳或者炸鱼!同样的鬼墨几个群攻技能都是打2W、4W、3W,你荒火仙魔砍成啥样了,玄修还砍25%破甲,打出的伤害你能看么!既然其他职业能打5W、8W,为啥荒火就不行!!!既然都是砍群攻伤害,为啥鬼墨群攻你就不能设计成单体?或者降低伤害?2000:0的天梯你自己看没看,这样还有人打???调整调息、去掉闪避降低伤害刻不容缓
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