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吸金的游戏在中国才有活路,玩家才有地方(服务器)可玩,但是怎么才能吸金〉?、
现在的做法就像是涸泽而渔,最后捞一票的感觉,让玩家很难提起兴趣再投入什么,等级(泡时间),金钱,甚至游戏里面那么长时间在一起的朋友都不知所踪
不是开发组在安排游戏的走向,是运营商们,是那几个拍脑袋作决定的xxxx总
适当的放权把,把决策的权利还给游戏的制作者们和玩家吧
现在的游戏更迭很快,想要保持吸金的地位,就要不断更新,并且抢占每年9月那一批新的大学生的眼球,于是放弃老玩家的利益,取宠于新玩家的做法在各大网游中比比皆是,经验任务,装备/加护道具获得方式的调整,极致武器的获得方式,乃至游戏职业设定本身,但是过犹不及,物极必反
怎么做才算有度?
75套不分门派,看起来增加了玩家洗的次数,赚钱拉:),但其实呢?
一个服务器,非rmb玩家占绝大多数,服务器的生存靠的是rmb玩家,怎么才能让rmb玩家砸钱?只有让大家的装备都有所提高,差距拉近了,rmb们才会有提升装备/加护的需要,75套的处理,试问大部分人都不愿意升级,rmb玩家绝对不等于傻子,他们会傻傻的花钱去降低自己的属性乃至换个别的门牌的头来用么?
解决方案
1。开放解除装备绑定道具(鼓励盗号,哈哈),让门派间可以互通有无,这样保证了老玩家的利益,也促进了新玩家的消费
2。承认错误,门派装备分开,还是各自归各自升级,真要门派间随机干嘛70套战场套不门派随机,极天域武器干嘛不随机?把玩家骗进来再宰么?后面还有80套呢
3。放出80套属性在80套上动脑筋,75套仅过渡,让有钱的人继续烧钱
2年天下贰
10号70级
8门套装齐
原本是自己闲着蛋疼,整那么多号,现在是谁让我蛋疼,看着这10个永远长不大的孩子,却不知该给他们吃什么
3条路,看起来似乎都可行,其实呢,kfz也罢,运营商也好,xxx总们自有定论
如果喜欢这个游戏那么就继续,玩自己的游戏,随便他们折腾吧,如果不?外面的世界有多大?多美?网游的十年还真是让我们忘记了许多本该拥有的快乐,而在这虚拟的世界里一次次的轮回重生,痛苦的涅磐 |
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