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楼主 |
发表于 2011-3-31 11:00
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只看该作者
来自:澳大利亚
外篇1 回炉:从天下贰到新天下贰
上一篇末尾写到,不知道哪个文案,写出那样自欺欺人的话(假如不是自嘲的话),什么“大荒还是那个大荒,只是你们的心变了”,当时就想笑,假设大家的心都变了,那怎么有可能出现08年3月所谓技术内测时的火爆?
回炉之后呢大荒流传着凤凰变乌鸦的故事。前面也看到了,old天下的画面有种很自然的光感,很水墨的渲染。树木和房屋的纹理也是很细致,搭配也是非常合理的。人物方面,其实说起来新老两个版本都是硬伤,并不是很细致,但是old天下贵在人物动作比新的要自然些,比方说wl的站姿就没有新的这么腰椎间盘突出,又比方说人物的手也不是什么熊掌。
但是无论新老版本,有两个缺点是一脉相承的,就是部分地区地毯一样的贴图,这一点在新版的中原妖魔占领区尤为凸显。九黎巴蜀迭代后这样的地毯花纹贴图暂时是看不到了;但是中原,江南,雷泽,燕丘,甚至比较新的幽州都充斥这这样劣质的做工。这一点old天下也不是没有,只不过画面渲染的比较讨巧,看上去没有那么严重罢了。
另一点就是无论新老版本都存在的问题,我估计这都是是bigworld引擎的局限了。比如说远看还不错的风景,甚至人物,一拉到近处全都成了纸片;更严重的就是错位、缺胳膊少腿、歪脖子病等等。
新版本在去年开始了迭代,九黎和巴蜀的画面品质比08年的版本有了很大提高。由于bigworld引擎的升级,某些方面的精致程度比old天下来说自然要优越了不少,可是总体的效果却只能说是各有千秋吧。old天下的渲染,加上昼夜变换,给人一种古朴、大气的感觉;而迭代后的九黎、巴蜀,却玄幻得不真实,场景的光暗度诡异,色调过于饱和,缺乏一种整体感。建筑方面,old天下的建筑物因为棱角分明而有气势,而新版本圆滑的有些过度了。
除了画面的巨大差异,最大的就是装备的变化。old天下原先应该是为计时收费制设计的,没有像新版本这么bt的达到惊人的18种装备。新版本从一开始就决定了一个非线性的投资曲线。如果说08年一开始的内测只有6个加护槽的装备还不会很逆天,还能称得上“绿色免费”,可是到了现在动辄清蒸红烧甚至追求满钻,随着游戏“金本位”的主题思想的逐步确立,wy不知道什么时候已经悄悄把“绿色”两字摸掉了。装备的增加使得美工也捉襟见肘。九黎地图不知道被推翻重建了多少次,大的地图迭代也开始进行了,可是人物造型,装备外观,人物动作的迭代,这些吵吵的甚至比地图迭代都要早,可是到现在都没有实质的动静。
另一个很大的差异就是pvp玩法,原先的联盟,仇人系统,天牢,城战统统都没了,很多玩家都非常的不爽。而副本这个东西呢一度让人又爱又恨。在08年的时候,副本爆出的装备的确是属性不俗,然而到现在呢,能进入所谓最高端的75副本的玩家的装备门槛,恐怕都比爆出来的东西要高吧?副本的出现,无疑使得不少玩的不爽的好战分子有了发泄的地方,但从一个纯战争游戏,到这样尴尬的局面,很多希望保持天下贰激烈阵营对抗传统的玩家在经历内测后就再也没有回来。
后来根据爆料,才知道游戏的开发部门已经被整体撤换掉。高大大因为无法带来直接的经济利益被无情扫地出门,新换上来的肉姨在回炉前打了不少的小广告来稳住玩家,结果他当年的好多承诺到现在都没有实现。论坛上他原本5位数正分被扣到5位数负分,随后论坛关闭了玩家的扣分功能。从那一刻起,kfz这个词成了不值得信任的缩写。
好在大荒变了,人情味似乎没有变。就这样,带着原本对天下贰的一种情感,带着对信用破产的kfz最后一点希望,我来到了注定成为传奇的天下无双服。也许不少老玩家会有同样的感觉吧。另外说一下,尽管新天下给新kfz改的满目疮痍,可是丝毫不减少天下无双的火爆程度。此后玩过的任何一个服务器,都没有无双服给力。 |
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