楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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以武入道

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发表于 2007-4-30 14:45 | 只看该作者 来自:广东
为什么城战结束后很多人需要回西0找势力主加回来????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 14:48 | 只看该作者 来自:北京

我的一点想法

看了一位朋友关于转仙 魔的帖子 突发奇想  认为可以增加心灵点数可分配给正和邪 两种人进师们后看到师们中间类似镜像的东西 镜子中是自己如果入对方的影像 正邪互不可见 另外游戏增加主剧情 最终任务超难 有人完成后所有人心灵点数复原 一周内无天下正邪之分

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 14:52 | 只看该作者 来自:四川

最最重要的建意

我有不太差的电脑,不能开全效.我认为天下2应照顾大多数电脑不太好的玩家,能不能要求低一点,不能开全效我不如不玩.请网易看看,你们的硬件要求是不是太高了点.中国国情啊,能成为一个玩家多的游戏,要对电脑要求不太高,那样才有人气的.不能开全效的人会走的.先说这个吧~~~

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横空出世

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发表于 2007-4-30 14:53 | 只看该作者 来自:江苏
希望对天机进行修改,天机不穿装备的时候那个皮肤看的想吐,太假了把

天机是防御为主的战士,PK就靠的防御心法,回气时间太长,63技能的还降移动速度,人家来个拖延时间,跟在人家后面吃屁啊,技能设计不够合理,技能不够眩,没有震撼力,太平庸了

建议 修改70级珍兽的头部造型,

增加坐骑换装,让大家有各中选择:lol

[ 本帖最后由 暴雨№狂风 于 2007-4-30 14:55 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 14:53 | 只看该作者 来自:广东
建议太多了,无法看完,不过网易真要都吸纳了,这游戏就不是游戏阿,估计投个几亿也未必能完成。
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逐出大荒

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发表于 2007-4-30 14:59 | 只看该作者 来自:江西
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封喉

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发表于 2007-4-30 15:09 | 只看该作者 来自:江西
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藉藉无名

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发表于 2007-4-30 15:11 | 只看该作者 来自:河北
多做宣传,人太少。。
开放结婚~~

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 15:13 | 只看该作者 来自:广西
单调。。太单调了。。。。

改下人物的样子,以及拿的武器。。怪物的样子。来来去去就土匪,胖子,土匪胖子。蛤蟆。。

还有师妹别的啊 珍兽说了是珍兽了。。有点特色好不我怎么就感觉有点怪怪的。个别门派

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大荒荣誉居民

我的热情呢┇罪与罚┇

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发表于 2007-4-30 15:16 | 只看该作者 来自:广东
偶突然想到天机的阵法形式应该要改改


天机无需做队长才能有其效果,把阵法放成像魔法阵的样子

(地上阵型只有一个,并且以天机为中心扩张一个范围,进入范围可加入阵法中,阵为半透明,只有队伍可见,别人可看到有阵法状态的人为身体微微发光)

偶是荒火,但是也希望天机能帅帅漂漂:$

[ 本帖最后由 天飒無雙 于 2007-4-30 15:22 编辑 ]

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大荒荣誉居民

我的热情呢┇罪与罚┇

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发表于 2007-4-30 15:19 | 只看该作者 来自:广东
希望增加一个带新人的系统,多新人才是你们赚钱的最重要因素,希望能重视下。

起码有个老玩家带一带是好很多的。
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封喉

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发表于 2007-4-30 15:22 | 只看该作者 来自:江西
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封喉

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发表于 2007-4-30 15:23 | 只看该作者 来自:江西
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从者云集

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发表于 2007-4-30 15:23 | 只看该作者 来自:河南
       好多哇。。我都不想看啦。不知道开发组会不会看的完了晕。不


过我也要说两句。我最期望的。。

        1。飞行系统(已经开放。无限期待,期望可以有精彩的空战)

        2。天气系统(已经有啦,不过加两分要求。有雪有雾有风。不

同的天气对各门派会有一定的属性影响。这也是常理。比如天气炎热的

时候。HH攻击可以增强或者攻击会心增多。说明一点我不是HH只是举

个例子。呵)
         3。升级系统(打怪太过于单调。怪物形像太单一都是暴露在外

面。怪的AI太低了吧。没有一点隐蔽性和神秘感)


         4。坐骑(目前来说。珍兽并没有什么特别的地方。只是跑的快

点。相对来说50级的马做的也相当棒只是过于多罢啦。 珍兽可以多点

选择。可以有更珍贵的出来。比如说灵兽什么的。云游于大荒之外的什

么地方。。一旦成为他们的主人将是无尚的荣耀。。当然要特别的拉

风。  在坐骑上就算不可以打怪。。但是希望不要做什么事都要下坐

骑。这样太麻烦。。应该合理一点。。我是WL都不买坐骑。做个任务

还要下马再上马。还不如直接跑。还可以练技能。)



        就说这么一点。。希望可以实现。

[ 本帖最后由 gayboyhua 于 2007-4-30 15:26 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 15:27 | 只看该作者 来自:福建
我得到可靠消息,5月31号开始收费!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 15:35 | 只看该作者 来自:辽宁
其实什么内容到无所谓,我是WY或者说是天下2的铁杆,现在的游戏内容我已经很喜欢了,不过天下2我已经认定了,是一个服务器里人非常的多玩起来才有意思的游戏,我更关心的是你们开不开新服务器,如果开新服务器老区必然人会少,那我最近就先歇一歇,放松放松,等开新区了去玩新区,希望你们早点指定完计划能公开一下,否则会浪费我很多时间(请允许我这么私自的说,因为我相信和我一样的大有人在),在此先谢谢你们了。

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-30 15:35 | 只看该作者 来自:河南

回复 #1 不见长安 的帖子

冰心的心清神明技能太鸡肋了,建议调整为增加抗性。
冰心的润脉建议可以增加抗魍魉的自爆。
适当提高冰心的移动速度。
宝鉴任务在西陵以外增加NPC,西陵太卡了。

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以武入道

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发表于 2007-4-30 15:41 | 只看该作者 来自:北京
1)生活技能应该调整,最好的东西应该是玩家做出来的,而不是刷怪得.
2)沟通交流不便,聊天系统不好用,查看好友和势力成员信息不方便.
3)交通系统要调整,传送和商业区分开,别让人一古脑全往西陵跑.
4)主线任务和世界背景带入感不强,需要改.
5)城和势力的关系,利益取舍要调整
6)马的重量问题,建议放入到任务栏中,可以省很多事情.
7)场景的细节问题,把npc放屋里吧,他们太辛苦了.
8)剑鞘的问题,能否像头盔一样,光突突背把剑感觉很别扭.

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一、生活技能应该调整,最好的东西应该是玩家做出来的,而不是刷怪得.

生产系统:最好的东西应该是玩家做出来的,这样游戏中才有追逐的目标和意义.最极品的东西应该出自那
些有执着追求的人,是他们努力和智慧的结晶.只有这样,生产才能在经济系统中获得的应有的地位,像我
现在就对生活技能完全不感冒,因为不学,不交易也有几率能拿到很不错的装备,这中情况下玩家可以不同
外界发生联系,同单机无异,没有沟通交流,在尝试完感兴趣的东西后人们就会离开.

二、沟通交流不便,聊天系统不好用,查看好友和势力成员信息不方便.

沟通交流不便,现在的聊天系统使用不简便,必须打一下回车调出聊天窗口,同时聊天时就不能进行其他操
作,使得我们在游戏过程中不倾向于聊天,甚至很怕聊天,觉的麻烦,这对于增进互相了解是不利的,没有沟
通交流,怎么能聚集人气呢.势另外力名册&好友目录中信息能够做一个菜单,当右键点击时弹出这个菜单,
菜单上有基本信息,并且有头像,这样有助增加带入感(原来这哥们长这样啊,呵呵),也方便查看信息.现在
势力名册要多次查询才能看到想要的信息,很繁琐.这样多次查询也增加服务器的负担吧.

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三、交通系统要调整,传送和商业区分开,别让人一古脑全往西陵跑.

交通系统:游戏中交通系统不很合理,大家一古脑的都往西陵跑,西陵成了个中转,也导致了西陵的卡,跟现
实中堵车差不多,我2G内存过去一样会卡,就不说那些512M的朋友们了.最重要的是分流,别所有人都往一
个地方跑,我很多时候不得不去西陵是因为那有小贩,离云雾仙近,哪都能去,所以卡也得去.老实说西陵城
没有什么生活气息,一个干巴巴的城.我最不想去的就是那,很漂亮的云轩城确没人去.西陵那些七拐八绕
的街巷店铺,打死也不去,转两圈就头晕.真的头晕,怎么可能在那里面摆摊.
建议考虑设置就近回城的符,但设置就近传送回城的符不知道是否会影响到任务,如果有影响那么将中转
传送和商业区分开,可以有效解决这个问题,小贩和银行和各种店铺构成商业区,在商业区的附近,最好能
有建筑来遮挡一个范围,可以避免显示过多东西,造成卡机.在离商业区不远的地方放置云雾仙,驿站,回城
点,但不要都放一起,同时还要考虑一下任务,别出现那种情况,做任务的人在回城后不得不穿过商业区去
找云雾仙以便去下一个大地图.为了避免模型的问题造成的卡,可以将摆摊状态用一种统一的模型来表示,
这样商业区就不会太卡.

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四、主线任务和世界背景带入感不强,需要改.

轩辕王朝同立于江湖的八个门派以及割据地方的诸侯势力间盘根错结的关系,王朝中枢对地方势力的利用
与防备的矛盾心理.势力在不能颠覆现有王朝体系下,想要追逐更高目标的雄心等等.

天之神邸,地之幽居中那些隐于九天,藏之玄冥的神魔们又是怎样在尘世中显示他们的存在和影响,这些我
们都不知道.不知道,不熟悉,也就不关心,也没有在意与珍视的东西,来则来之,去则去已.

大荒中各门派的来龙去脉,相互间的恩怨情仇,在游戏中皆无从感知.门派里的男男女女似乎如此的清心寡
欲,全身心的投着于修练,一个看来平淡而无趣的世界.大部分任务老实说不算坏,但也称不上好,繁琐机械
的杀到一定数量的任务物品,这样的设定做的多了便有反胃的感觉.我很喜欢游戏里洛原君残简任务,简简
单单的过程,我不过是在不经意间接触到一些过往的记录,然后将它捎带给需要它的人,只言片语的记录中
感受到记录之人对于梦想的追逐,淡淡的生活琐记,透出的是摄人心魄的东西,让人久久回味.我不过是尘
世中的一个过客,有时候我是故事的主角,有时我是故事的配角,而又有时抑或仅仅能够算个看客.这样的
游戏感觉不错.

-----------------几个零散问题------------------------

马的重量问题:马的主要用途是提高移动速度,从逻辑上也没有人背马的情况,放在物品栏时不时还有玩家
误卖,与其通过各种报警信息来提示,不如完全不给玩家犯错的机会.这样的设定会更好些.预防总不及根
除.建议放入到任务栏中,从马贩手中得到一张契约,卖的时候再还原成契约,契约不用重新做,把图像缩一
下,加一个边框,注上契约二字即可解决.

城池的问题:城的重要性不能影响到公平,尤其不能冲击到经济系统,如果城池重要到能够成为一种垄断
控制的手段,那么对于多数的玩家就会感到不公平,垄断不会带来发展和进步.毕竟游戏不是全靠控制势力
和城市的那少数几个人。势力追逐的目标不能往控制经济系统上引导.觉的类似那种挟天子以令诸侯的境
界不错.个人意见,仅供参考.

场景细节问题:让npc都回到屋里去吧,刮风下雨的时候好歹也能避一避,人家也是出来混的,都不容易.
当然这个是玩笑了,不过贴近实际的设置是不是能够增加生活气息呢,增强游戏的带入感,让你感到就是在
一个真实的虚拟中.

剑鞘的问题:一直很怀疑,取消剑鞘是为了减少模型,如果不是这样的话,如同头盔一样,让玩家自由选择
,对于发光的装备,总有玩家希望显露出来,这样即灵活又达到了优化的目的.

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发表于 2007-4-30 15:54 | 只看该作者 来自:四川
1\装备外形丰富点吧包括武器\衣服等

2\技能最好能连接,公共CD,感觉太慢,不刺激,没节奏感.多一点打怪(PK)的实用技能,好多门派都是10+的技能用到50\60.

3\组队由5人上限改成10人或8人上限.

4\职业也改修改,应该体现各个职业的特性,比如TJ高防\拉怪,HH高功\冲刺等

5\降低部分怪难度(可下调经验),让组队的和单练的都有生存\练级的空间.

6\增加游戏乐趣的多样性,比如开FB刷装备\刷钱,可以开1人FB和N多人一起的FB,让喜欢打架的\喜欢刷装备的都有事情做.

最后,如果调整很大的话,把大家的等级\装备和钱保留下来,让我们以后有重新选职业(相应级别下的技能熟练速度提高50%),另外合并老的区服,开新的.

[ 本帖最后由 iscg 于 2007-4-30 15:57 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2007-4-30 16:01 | 只看该作者 来自:广东

1`1`454

门派:翎羽
问题:技能设计非常的不合理。
6个陷阱技能除了定身陷阱在练级的时候有用,其他基本等于废物技能,而且6个技能被EJ,YL一个技能就全破了,实在不合情理.本应该在任何一个游戏都比较红火的弓手职业在天下2里面却是最冷清的,不能不说是一种悲哀。衣服丑,技能不绚,玩法也不多,再加上1/3的技能是废技,什么加速,2个技能加起来都比不过别人一个。
建议:强烈建议对弓手的技能进行重新设计,最好是能取消陷阱技能或减少陷阱技能而改成宠物类的,靠宝宝来顶怪取代陷阱的功能。
LY实在是太没吸引力了,我们服高级羽毛不会超过10个了。
一个很重要的游戏职业被设计成这样,不能不说是一种失败!

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c06425021
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#2
发表于 2007-4-27 15:14  资料 短消息  

````

强烈要求弓箭手能带宝宝!~
原因很简单啊,有那个玩弓手的玩家打架或练级除了定身陷阱外还会用到其他陷阱的,所以就变成了其他陷阱都是多余的,浪费。建议能改少一些陷阱而增加带宝宝的技能。

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