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1)生活技能应该调整,最好的东西应该是玩家做出来的,而不是刷怪得.
2)沟通交流不便,聊天系统不好用,查看好友和势力成员信息不方便.
3)交通系统要调整,传送和商业区分开,别让人一古脑全往西陵跑.
4)主线任务和世界背景带入感不强,需要改.
5)城和势力的关系,利益取舍要调整
6)马的重量问题,建议放入到任务栏中,可以省很多事情.
7)场景的细节问题,把npc放屋里吧,他们太辛苦了.
8)剑鞘的问题,能否像头盔一样,光突突背把剑感觉很别扭.
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一、生活技能应该调整,最好的东西应该是玩家做出来的,而不是刷怪得.
生产系统:最好的东西应该是玩家做出来的,这样游戏中才有追逐的目标和意义.最极品的东西应该出自那
些有执着追求的人,是他们努力和智慧的结晶.只有这样,生产才能在经济系统中获得的应有的地位,像我
现在就对生活技能完全不感冒,因为不学,不交易也有几率能拿到很不错的装备,这中情况下玩家可以不同
外界发生联系,同单机无异,没有沟通交流,在尝试完感兴趣的东西后人们就会离开.
二、沟通交流不便,聊天系统不好用,查看好友和势力成员信息不方便.
沟通交流不便,现在的聊天系统使用不简便,必须打一下回车调出聊天窗口,同时聊天时就不能进行其他操
作,使得我们在游戏过程中不倾向于聊天,甚至很怕聊天,觉的麻烦,这对于增进互相了解是不利的,没有沟
通交流,怎么能聚集人气呢.势另外力名册&好友目录中信息能够做一个菜单,当右键点击时弹出这个菜单,
菜单上有基本信息,并且有头像,这样有助增加带入感(原来这哥们长这样啊,呵呵),也方便查看信息.现在
势力名册要多次查询才能看到想要的信息,很繁琐.这样多次查询也增加服务器的负担吧.
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三、交通系统要调整,传送和商业区分开,别让人一古脑全往西陵跑.
交通系统:游戏中交通系统不很合理,大家一古脑的都往西陵跑,西陵成了个中转,也导致了西陵的卡,跟现
实中堵车差不多,我2G内存过去一样会卡,就不说那些512M的朋友们了.最重要的是分流,别所有人都往一
个地方跑,我很多时候不得不去西陵是因为那有小贩,离云雾仙近,哪都能去,所以卡也得去.老实说西陵城
没有什么生活气息,一个干巴巴的城.我最不想去的就是那,很漂亮的云轩城确没人去.西陵那些七拐八绕
的街巷店铺,打死也不去,转两圈就头晕.真的头晕,怎么可能在那里面摆摊.
建议考虑设置就近回城的符,但设置就近传送回城的符不知道是否会影响到任务,如果有影响那么将中转
传送和商业区分开,可以有效解决这个问题,小贩和银行和各种店铺构成商业区,在商业区的附近,最好能
有建筑来遮挡一个范围,可以避免显示过多东西,造成卡机.在离商业区不远的地方放置云雾仙,驿站,回城
点,但不要都放一起,同时还要考虑一下任务,别出现那种情况,做任务的人在回城后不得不穿过商业区去
找云雾仙以便去下一个大地图.为了避免模型的问题造成的卡,可以将摆摊状态用一种统一的模型来表示,
这样商业区就不会太卡.
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四、主线任务和世界背景带入感不强,需要改.
轩辕王朝同立于江湖的八个门派以及割据地方的诸侯势力间盘根错结的关系,王朝中枢对地方势力的利用
与防备的矛盾心理.势力在不能颠覆现有王朝体系下,想要追逐更高目标的雄心等等.
天之神邸,地之幽居中那些隐于九天,藏之玄冥的神魔们又是怎样在尘世中显示他们的存在和影响,这些我
们都不知道.不知道,不熟悉,也就不关心,也没有在意与珍视的东西,来则来之,去则去已.
大荒中各门派的来龙去脉,相互间的恩怨情仇,在游戏中皆无从感知.门派里的男男女女似乎如此的清心寡
欲,全身心的投着于修练,一个看来平淡而无趣的世界.大部分任务老实说不算坏,但也称不上好,繁琐机械
的杀到一定数量的任务物品,这样的设定做的多了便有反胃的感觉.我很喜欢游戏里洛原君残简任务,简简
单单的过程,我不过是在不经意间接触到一些过往的记录,然后将它捎带给需要它的人,只言片语的记录中
感受到记录之人对于梦想的追逐,淡淡的生活琐记,透出的是摄人心魄的东西,让人久久回味.我不过是尘
世中的一个过客,有时候我是故事的主角,有时我是故事的配角,而又有时抑或仅仅能够算个看客.这样的
游戏感觉不错.
-----------------几个零散问题------------------------
马的重量问题:马的主要用途是提高移动速度,从逻辑上也没有人背马的情况,放在物品栏时不时还有玩家
误卖,与其通过各种报警信息来提示,不如完全不给玩家犯错的机会.这样的设定会更好些.预防总不及根
除.建议放入到任务栏中,从马贩手中得到一张契约,卖的时候再还原成契约,契约不用重新做,把图像缩一
下,加一个边框,注上契约二字即可解决.
城池的问题:城的重要性不能影响到公平,尤其不能冲击到经济系统,如果城池重要到能够成为一种垄断
控制的手段,那么对于多数的玩家就会感到不公平,垄断不会带来发展和进步.毕竟游戏不是全靠控制势力
和城市的那少数几个人。势力追逐的目标不能往控制经济系统上引导.觉的类似那种挟天子以令诸侯的境
界不错.个人意见,仅供参考.
场景细节问题:让npc都回到屋里去吧,刮风下雨的时候好歹也能避一避,人家也是出来混的,都不容易.
当然这个是玩笑了,不过贴近实际的设置是不是能够增加生活气息呢,增强游戏的带入感,让你感到就是在
一个真实的虚拟中.
剑鞘的问题:一直很怀疑,取消剑鞘是为了减少模型,如果不是这样的话,如同头盔一样,让玩家自由选择
,对于发光的装备,总有玩家希望显露出来,这样即灵活又达到了优化的目的. |
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