楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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横空出世

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发表于 2007-4-29 22:21 | 只看该作者 来自:广西
羽毛的普通攻击设置回气时间会不会比射击条更合理?

回气完了表示装箭完毕可以射击,感觉这个比射击条更容易掌握
以前发在祭天的,顺便搬过来

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一飞冲天

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发表于 2007-4-29 22:21 | 只看该作者 来自:北京
再建议一个  从大局看的  希望在中国风格的天下二的基础上  能有一些不要过分时尚的系统 比如世界装 最好 酷 帅 靓 还有夫妻最好可以一起骑马 等等 看似细节 但可以体现游戏传统与现实结合的魅力感 ~~~

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 22:25 | 只看该作者 来自:山西
1,生活技能中的制作,是否可以和开放的等级上限相同?
现在的制作,基本除了部分紫配方可以用到60级,比如锻造武器,最高的也就是黄色制作卷四,做出的45级武器只能卖给NPC。另外紫色配方不应该太强,比如37级可以佩带的[草精王的红腰带],这样强悍的配方一出,学习手工艺的没人再做后面的黄色腰带制作卷了!

2,稀有材料的开放速度远比紫色配方开放的速度快。另外就是部分紫配方需要同一种稀有材料,但是做出成品后出售的价格却天差地别!希望将紫配方绑定一种稀有材料。
比如[水灵木],[古禅魂通]这两个紫配方都需要稀有材料[檀香木],但是二者出售的价格不管是在哪个服,都是[水灵木]赔钱!因为[古禅魂通]的成品出售的价格远高于[水灵木],所以收购[檀香木]的时候,拥有[古禅魂通]的玩家可以以高出很多价格收到[檀香木]。[水灵木]只能选择要么赔钱继续制作,要么将这个配方高高挂起,只看不做!

3,西0城的宝鉴任务NPC是《天下二》最繁忙的NPC。但是西0又允许摆摊商人的存在。造成了人员集中,负载加大。几乎很少有人做宝鉴任务或者来西0城做某件事情的时候不卡。希望将西0城设计成不许摆摊的城市。空空荡荡的云轩则可以设计成摆摊商人的聚集地!
我和朋友做宝鉴,如果想获得装备的话就要多用些力气和时间,攒得分高才有好货嘛;P 但是因为西0城太卡,所以我们必须在一轮宝鉴任务结束前5分钟左右回到西0城。不然路上卡的,等到了NPC那里,时间也过了。

4,目前游戏开发的主线任务只开放到了35级。35级以后将面临着枯燥的刷怪升级,这大大影响了玩家们的积极性!希望主线任务可以跟的上玩家的脚步。
本人是任务狂,当然象“患世”那样的任务一点兴趣也没有。(患世任务和《丝绸之路》里面的恶心任务一样,说它是任务简直是抬举它!)希望多设计一些象主线任务一样的精彩任务系列,还有一点就是多开发点象中原长合那里有个“喂小鸡几成米”的趣味任务:P

5,目前《天下二》过于重视势力,从而导致喜欢单独玩游戏的玩家们被压抑的结果。在即将要开放的二次公测,希望开发组既照顾势力也要照顾喜欢单玩的玩家们。(现在开放的复式组队任务就不错,但是这是对于那些势力人员的福音。希望多出些单人任务)

6,《天下二》需要的配置过于高,希望降低配置。毕竟二三级城市的玩家们占多数,配置过高也是目前《天下二》遇到挫折的原因之一。这应该是和《大话》《梦幻》一样的大众游戏,而不是一款精英游戏!

7,势力里面的常侍可以任命太守不合理。应该由势力主及左右尚书任命!

8,势力成员每日交纳会费没有纪录。随着势力的升级,容纳的势力成员越来越多,面对每天纪录势力成员交纳会费,势力主们太辛苦。希望开放一个纪录版面,纪录下当天每位会员的会费交纳情况。可以设置一个由势力主清空纪录的选项!

9,势力中的国库,希望将取钱密码和取物品密码分开设置。

10,随着等级的提升,任务品仓库的容纳量严重不足!尤其是宝鉴任务这样需要大量任务品的任务。希望任务品仓库也可以在某级的时候开放提升任务品仓库容纳的任务!

11,目前的设计里面有个特别不足的地方,也不知道是不是属于BUG,那就是冰心为开了杀戮正在杀人的玩家加血而不必受到惩罚!所以出现了在有护城卫士的西0城,多个冰心为一个开了杀戮正在杀人的玩家加血,护城卫士变成了可有可无的摆设!希望设计成:冰心为开了杀戮正在杀人的玩家加血,等同于杀人!

12,目前八大职业技能所带来的不平衡越来越明显!
比如太虚和翎羽的反隐行技能,只需一境界就可破解三境界的影中影!希望将目前这样的设计修改成为发现几率。另外就是魍魉的化血卷一境界减少10%的血,没开打就自己捅了自己一刀子。另外就是八大职业应该各有各的特色,而不是将每个职业都发展成为万能的“超人”!
我是玩魍魉的,就提一下魍魉的不平衡。化血卷三境界是目前八大职业中移动速度最快的技能。但是这个技能与魍魉依赖严重的残影式冲突严重。如果学了化血卷三境界,那么魍魉在一境界的残影式状态下几乎弱不经风。那么选了残影式三境界,魍魉的生存能得到了保障,但是移动速度却成了八大职业中倒数第二---比天机快点!虽然是鱼与熊掌不可兼得,但是117版中的荒火居然能攀附到了“奔驰”这样的亲戚,下一次更新就宣布他们二者的DNA相差太大!
玩家希望看到的是八大职业各自发挥自己的长处,而不是发现八大职业其实就是八个超人!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 22:26 | 只看该作者 来自:山东
希望可以增加单人玩家的生存空间

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 22:28 | 只看该作者 来自:云南

如何保持老服人气(二次公测老服不得不考虑的问题)

如何保持老服人气(二次公测老服不得不考虑的问题)


WY将对天二进行结构性的修改这已成定局
     二次公测必然会开新服
    而在老服游戏了几个月之后新人会进来吗?
    老服玩家流失去新服必然会出现
    希望到时WY拿出点办法激励新人进入老服.
    1、开放师徒系统,鼓励带新人,对双方给予奖励
    2、新人到一定级别,给予新人TXB的奖励比如55级、60级,尽可能缩小与老玩家之间的差距
    其它还没想到,楼下的继续充实

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 22:30 | 只看该作者 来自:吉林
我只希望上线后能有很多事情做,一周只有那10个小时的双倍去杀怪,就象大话,梦幻那样,周周有活动,天天有事做.而不是单纯的刷怪.希望天下2能摆脱3D网游任务的通病,杀几个怪OR掉几个物品,交任务.回去继续杀怪.让可以升级的方式多种多样,环形任务再加几种吧~跑钱,跑镖的

技能灵光一闪:能不能显示个还有多少次啊?让心里有个底
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逐出大荒

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发表于 2007-4-29 22:32 | 只看该作者 来自:山东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 22:32 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 zhonghu555 于 2007-4-29 22:25 发表
1,生活技能中的制作,是否可以和开放的等级上限相同?
现在的制作,基本除了部分紫配方可以用到60级,比如锻造武器,最高的也就是黄色制作卷四,做出的45级武器只能卖给NPC。另外紫色配方不应该太强,比如37级 ...

主观性太强       你说魍魉减血10%你知道荒火4境界伤 减多少血吗 15%  还有魍魉的隐身 只有两个门派可以看到  并且1境界只能看到而不能攻击   而太虚的定身却是6个门派可以解   
你自己发帖子之前先要想想 不要让人觉的你说话完全不动脑子的感觉

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 22:34 | 只看该作者 来自:四川
:L 管你怎么公测,反正不能删我们现在辛辛苦苦练上来的号,我们是上班族,练到60不容易,要是敢删我绝对鄙视网易永远不玩网易的任何游戏,:Q 我现在玩的全是网易的游戏,大唐豪侠,梦幻西游,天下2
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逐出大荒

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发表于 2007-4-29 22:35 | 只看该作者 来自:山东
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以武入道

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发表于 2007-4-29 22:36 | 只看该作者 来自:广东
完成主线任务啊 更新那么多次都不完成的

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贵极思道

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发表于 2007-4-29 22:37 | 只看该作者 来自:山东
支持这个活动!
第一:针对游戏的外围环境做好。
1.客户端做好。貌似现在仍出现些问题。例如不能更新什么的。新手区有问这些问题的。
2.记得以前有网管抱怨些东西,偶不太懂,多听听他们的意见。他们很重要的。
3.就是宣传问题了。游戏一定是好的,可是不夸张的宣传也是不好的!
4.游戏画面没的说,可是一味的用视频宣传,貌似剑走偏锋也不好的,毕竟大家的口味不一样的!
第二:游戏内容
1.降低怪物难度,降低任务难度。给个人玩家一个空间。可以少数几个人物需要组队,加大难度,但是普遍的任务应该一个人可以完成。
2.70坐骑需要增加 要不男冰心 男云麓不喜欢那些坐骑怎么办?
3.云麓的武器就不要背在身后了,好别扭!  一剑 太虚的可以这样设定。
4.pk规则要改。大荒模拟的是古代,貌似不应该轻易的杀人的,杀人后应该有严重后果的。还有仇人设定后,应该可以不计后果的杀戮。
5.城战的规则。貌似现在的城战,小势力没有出头之日。可以设定一个专门的城市,限制参战双方的人数,给小势力一个体验游戏的机会。而不是一位的结盟。
6.国库有一个记录的功能。大家的操作记录能够保存一段时间。
7.降低城战的密度。貌似现在的忆江南战争密度,米人能抗的了的。退出一些限定的条件。
8.怪物的模型
9.增加任务的乐趣性。完成任务或者对话能够感觉到生活气息。知道很难,但是一些对话方式,等等可以改变。
...................以后会补充的...................

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 22:37 | 只看该作者 来自:广东
1:70级的坐骑修改没门派要求就是了 什么门派想骑什么就去哪个门派买不就好了么
2: 强烈要求加上天气系统 下雨 下雪  风沙 龙卷风 等等!!!

3:开放多一点地图  新手的时候还能有江南和中原练 一到高级后  去的地图就哪么几个  人比怪还多。。我可不想没怪打 所以加多一点同级怪的地图吧
4:NPC开放卖蓝药 紧要的时候没蓝想吃个蓝也不行 任务送的蓝就哪么几个。。
5:开放独立的团队地下城(副本) 我可不想一群人去抢怪杀 如果这样和野外就没分别了
6:加多点任务 1~30级我都觉得是任务带着走的 现在高级了 基本做光任务都升不了1级 老刷怪这样闷死 我们不是泡菜
7:开放改点功能 不是加错点的玩家就要重练 这样就郁闷得要死了
8:开放改样子/发型/色的功能
9:修改高处跳下时候的状态 总觉得有点怪
10:希望可以不用组队就能做刷钱任务


[ 本帖最后由 下川 于 2007-4-29 22:40 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 22:42 | 只看该作者 来自:陕西
偶的建议是关于YL和YJ的
能否把自在和腾云的高度提高一些?
还有 能否把YJ的自在的那把剑换个形状?我看放九玄时头顶那把剑的造型就不错

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 22:44 | 只看该作者 来自:湖南
增加个切换队友和BB的快捷键。。

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横空出世

特约记者

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发表于 2007-4-29 22:46 | 只看该作者 来自:上海
1.开放结婚系统.这个是大事.
2.能不能开放其它玩法.抛弃以势力城战这一游戏宗旨?????   这个我个人觉得很重要!天下难道只有战争?战争为了什么?不是为了和平吗?玩天下的大多都是网易的老玩家,那么开发组应该清楚,网易的玩家没有多少喜欢战争和PK杀人的.我们更需要一个平静祥和的游戏氛围.现在60了,你说能做什么?生产技能5级之后都必须要有势力有城才可以进行下去,升级又是异常的困难,就是刷怪刷怪~~很单调~很枯燥~
3.开放更多的任务系统!

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-4-29 22:48 | 只看该作者 来自:山西
建议所有门派均有副手. MS给人公平的感觉.

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-4-29 22:49 | 只看该作者 来自:山西
多些线上交流的东东.

细节描写多些.如提早开放气候.遇火损失HP.从高处掉落需要内气什么的支持.

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从者云集

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发表于 2007-4-29 22:54 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 下川 于 2007-4-29 22:37 发表
1:70级的坐骑修改没门派要求就是了 什么门派想骑什么就去哪个门派买不就好了么
2: 强烈要求加上天气系统 下雨 下雪  风沙 龙卷风 等等!!!
3:开放多一点地图  新手的时候还能有江南和中原练 一到高级后  ...


如果hh男想骑bx的兔子怎么办;P ;P

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 22:58 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 望月升 于 2007-4-29 20:13 发表
也许提WOW,策划们会不屑一故,不过我还是想说,能不能把装备的种类增加到像魔兽那么多,披风,手腕,裤子,手套,装备的种类多了,追求才会更多,我希望抱有对装备持久一点的渴望去玩游戏。



晕,为了装备来玩天下2....
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