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回炉理由一:游戏背景、内容牛头不对马嘴
只能说故事确实没有展开,不过有几人看过跟着游戏进程看过故事的发展?新手村出来就打蚩尤就是背景突出了?比如都说雷泽的蛤蟆任务刷死人,几个人能马上告诉我为什么要杀蛤蟆?
回炉理由二:游戏任务及操作提示欠缺人性化
确实有人因为任务离开,但我不明白的是到底需要什么样的任务提示?不知道lz有没有去过雷泽地图的下面的什么村来着(忘了),有个怨鬼说的好,大家都不看任务介绍又不查论坛,就开始喊任务太难,怨啊。游戏本来就应该需要游戏的语言,某个村妇告诉你在出村口左边杀两只猴子是正常语言,告诉你去123 456杀2级的猴子那是domo小组。
回炉理由三:打怪难度高,地图设计缺乏考虑
天下2升到60级的时间,已经不算长了,显然不合适继续缩短。要不缩短这个时间,又降低打怪难度,那唯一的选择就是提高打怪数量,这样的恶评,不用说肯定会更多。
回炉理由四:“技能熟练度”貌似创新,实属败笔
技能用钱砸,用时间砸,都是很常见的设定。实在不知道为什么两者皆可就是败笔了。至于按键的酸葡萄心理,不想评论。PS:按键是挂不到天下无双的
回炉理由五:单一的职业装备毫无个性与新意
个人实际上不太看重游戏画面,不过也许这算一个原因,但并不致命,稍给netease一点时间,相信问题好解决。
回炉理由六:内存杀手——极差的优化效果
512M的内存+64M的显存也一直玩的挺好,势力战城战野战也打过一些。
回炉理由七:单调的游戏音乐让人昏昏欲睡
罗卜白菜各有所爱,不爱听可以关掉音乐听mp3,不过话说回来,这个问题很大吗?跟问题5一样,稍微给一点时间,解决起来小菜一碟。
后记:
说实话天下2为什么没有人气,确实是个很值得思考的问题。同样EQ等大作难以在国内立足也值得思考。只赶上mud尾巴的玩家,曾经以为大多数玩家只偏爱简单的游戏,玩的爽第一、画面第二。曾经wow的成功也让我误以为eq类型的引入已经成熟。但究竟天下2人气问题,源自何处,也许netease真的得好好花点工夫研究下。但个人可以断言,原因绝非这么简单。也许,做一个皆大欢喜的游戏,本身就是这么困难吧。
PS:个人本身玩小众游戏就比较多,角度不免有些偏颇,误怪。
PS2:个人游戏史(不包括只玩了几天的游戏)天下 轩辕OL 侠客天下(sdong) 梦幻 WOW 天下2 |
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