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人云亦云可不表示他是对的,软甲的负伤才能这么定论,因为他们的技能不是每一系负伤都有用
我来告诉你对于硬甲负伤有多重要
假设一个高端双属性羽毛,50%重击率,开发劲50%会心率
假设有100大攻跟100负伤的选择
对一个150%的普通技能威力的技能(夜郎之类的不算)
负伤大概的期望是150*50%*1.5(会心)+150*25%*1(重击对负伤不加成)+150*25%(击中)=187.5?
大攻:150*50%*1.5+75*25%*2+75*25%=168?
太久不用概率,有错请指出。原理可懂?
不是重击对负伤没用,负伤在重击条件下只有1倍,但是1点负伤就是1点大攻加1点小攻,没有浮动
没有凝神的支持,150大攻的效果只有75,我想拿蓝羽的重击羽毛清楚感受吧
况且物防还比法防高,你凭什么说负伤有局限性?人云亦云可不好,要弄清楚
举个极限的例子,有人100%重击,1000攻击 有人100%重击,1000负伤
放夜郎:自身攻击带来的加成,500*2*1.5(技能威力) 1000*1.5 没错吧,就是这样
[ 本帖最后由 xkc47 于 2011-10-4 09:00 编辑 ] |
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