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看得出来花了心思。。。
但是,两个问题。
1,最重要的失误,也是大家很容易进入的一个误区:不相关的随机事件之间的关联性。
相信没有哪个程序员会无聊到随时记录已经生成的随机数并且根据这些记录来决定下一次随机事件的判断方式。因为这样做代码起起来会很麻烦,而且消耗服务器资源,但是并没有实际意义。
拿开雷钻这个事情来说,一般的做法是生成一个介于0~65535的随机整数r,然后定义一个产出雷钻的机率p。
如果r<(65535*p),则产出一颗雷钻,如果不成立,则不产出。很简单的一个算法。开下一个珍宝道具的时候再次重新产生一个随机数。
已经发生的随机事件结果不会对不相关的随机事件的结果产生影响,相信这个不需要太多的论述。所以,前面一次开没开出雷钻或者旁边人的开没开出来雷钻对你下次开珍宝道具会不会出雷钻不会产生影响。
2,其实也是一个很小白的问题,帖子的标题,就是机率,但是算来算去,都没有产生一个最终的结论:金牛出雷钻的几率到底是多少,哪怕只能根据有限的样本计算的近似值都没有,更加不论这个计算的过程是不是科学。。。。这个很蛋疼。
总的来说,本帖子整了一堆数据和图表,想到做到很专业,但是结果却非常非常的业余。睡觉。 |
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