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不知道是内定还是出来炫场。感觉相对很多大型游戏的狂战士,HH算是混得最惨的。
希望KFZ考虑清楚一下门派的定位问题,作为最强物理输出者,这是HH的优势,但是在实际游戏中却并未显现出这个特点来。HH高攻,是的,但是战场的主要输出更多的是其他职业。例如:
TX,作为设定的高控制职业,却是战场3个风能吹死TJ的角色;
羽毛,最初对于这个门派的设定,羽毛最大的财富应该是十面埋伏吧,现在都开着江湖站桩夜郎了;
YJ,自从改版后就一直挺强,虽然神启相对弱势。但门派建议加点是 力敏 吧,现在主流都魂了,79战场一个6合打HH6000+。是否该考虑让YJ回归职业设定的 力敏 加点了?
还有WL,大荒推荐加点就TX和WL是加疾的。最为最早的一批疾职业,当初的法术MT位置现在被YJ给取代,不可不说是门派特色的一个悲剧。而WL因为输出,又不得不抢道去走YJ的附伤输出路。纵观4年大荒,附伤应该是作为羽毛的补充伤害的和YJ的主流伤害的。WL的可悲于此啊。
最后说下HH,作为主要物理DPS的职业,战场多半是作为和TJ一样冲锋陷阵的角色。但HH却缺乏与之对应生存能力,法术防御不说,低得可怜,没回避,唯一高的是血量。但在限制越来越多的当今,这点血量和输出环境真的不够看。KFZ一直致力于消除秒人情况,让游戏更多元化,这无可厚非。但HH门派设定就是最求那一刀的快感,杀敌一千,自伤八百。门派特色就于KFZ背道而驰了,削弱了杀敌一千的能力,却同时没降低自伤八百的消耗。这就是HH最尴尬的地方。
我看前面的很多教友都只是提出了老问题,既然这个帖子是针对HH的修改建议,要翻新HH。那么我就提出些对HH有效的新建议。
HH本是力体加点的物理输出门派,但是目前主流却是加体,知彼。原因不外乎是生存环境恶劣到不得不需要站得住,才能输出。那么要站得住,就需要提高HH的防御方面。对于玄修,知彼被KFZ给了TX,法术防御据说三玄修要给TJ。HH对于两个侧重需要加强的第二属性都有了出处,不可能再给予HH了。那么HH可以从第三属性上求出路。比如“御心”,同样的,重击方面的防护也可以加强。这是KFZ新出的属性,基本没有多少对应的技能和玄修涉及。——KFZ一向不会主动加强门派直接的能力。更习惯用一种迂回方式。这点生存能力的增强,对于适合冲锋陷阵的“狂魔斩”系HH尤其适合。
既然狂魔斩有建议了,火神当然也不能落下。火神佑的技能更多是在于小型团战的配合和对敌方的牵制与己方的辅助。那么,我们可以继续顺着火神系的思路往下想。狂魔已经侧重于刀锤的输出能力了,那么火神还有什么?三连吼!对的。HH一个主物理输出职业竟然有那么三个法系伤害。按老天下的描述,以气血为引发出呐喊。那么,我们是否可以让它名副其实。——暴怒,破胆,断吼的伤害增加气血上限的%伤害。对于高物防时代,HH打击硬甲的疲软还是有一定能力的加强。不建议增加物理伤害的%,建议为气血上限%。
狂魔的玄修有长生之佑,略微降低了HH的最大血量,但能加血,另外其他技能却提高了狂魔的输出能力。那么火神佑系以提高生存见长,那么可以相对狂魔获得更高的血量,和以血量%提高的法系输出来平衡相对弱势的刀锤输出。
以上是对于HH的一些小小建议。看前楼多是抱怨,我在这里提一些对HH有用的增强。谩骂肯定有:加的那点御心没效果;提高那点血量伤害太少了,又一垃圾技能……等等。但作为越来越严酷的HH生存环境,这点小加强还是希望能得到KFZ的支持,为HH教民们积些功德。
PS:火神系的HH使用 “狂” 后,会把周围的怪物吸引过来攻击自身,但是因为没有照成伤害,掉落的物品却不是HH自己的。这让很多HH受了野怪第一下的攻击,却失掉了物品所有权。很多野怪第一下攻击都是技能型的强力输出。这感觉是赔了夫人又折兵。希望能调整下,或者给个强制1点伤害也好。 |
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