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不和你争论是好是坏,实践出真知。
看看有内测的玩家中有多少人对这个系统满意就知道结果了。
虽然原来的系统中珠子会消失,喜欢的珠子甚至最后也没有能够满技能,就那样带着遗憾碎掉了,但我们会高高兴兴的在论坛上讨论半天,留下截图,缅怀祭奠。
现在呢?问问朋友、水友,大多是留下一句话:1y1个丢商店。
游戏虽然靠着少数有钱人实现商业目的,但它是为了娱乐大多人而存在的,失去了大众娱乐性的系统,谈何是改进?
我最想问幻化天下的一个问题:请问您是基于商业目的设计的这个系统还是更侧重于大多数人的娱乐需求?
别说兼顾,也别一分为二看问题,这是一个目的性很强的问题。
在设计这个系统的时候,最看重的就是其在斗兽场中的游戏性。
如果技能太少,不能成体系,则会大大损失掉竞争的爽快感。
所以加入融合系统。
在技能分配上尽量使得各个系别珠子的技能体系泾渭分明。
这样更加具有配合性。
并且在界面加入大量具体的数据供玩家分析,比如加入了移动速度的数值。
---幻化天下
[ 本帖最后由 幻化天下 于 2008-4-21 16:01 编辑 ] |
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