楼主: 劫动苍生
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【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-6 00:59 | 只看该作者 来自:广西
怨魂载道,天下危亡!
好好探究!!

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-6 02:38 | 只看该作者 来自:安徽
同F的,. 頂拉.

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傲睨群雄

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发表于 2008-5-6 03:35 | 只看该作者 来自:江西
很好
很喜欢
继续加油(I$)

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以武入道

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发表于 2008-5-6 07:26 | 只看该作者 来自:广东
不错,支持下...
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逐出大荒

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发表于 2008-5-6 07:37 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2008-5-6 09:22 | 只看该作者 来自:浙江
太长了,看的晕

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一呼百应

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发表于 2008-5-6 11:34 | 只看该作者 来自:广东
(@@) (@@) 怀念以前那强悍的TX

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茅塞顿开

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发表于 2008-5-6 18:16 | 只看该作者 来自:河南
现在的加点就像天龙那样
属性点影响不占最主要因素 属于锦上添花型的东西
单从人物属性的整体效果考虑个人认为应该寻求装备上加成最少或者最多的来加 以达到补足缺陷和突出强项的效果(实际还要参考技能效果)
现在来说攻防方面各种元素攻击是无视防御的 但是装备上增加的少人物属性是加不出来的 所以应优先考虑能加出来的各种减益抗性 不知道以后也会不会投放出更BT的各种属性攻击和抗性石头包括更高的合成 那样的话可能就需要用RMB来解决这个问题了  
所以暂时任何门派来说加体 疾 念在PVP中表现出来的生存效果要高于加力 魂的输出效果(除了HH)
敏主要还得参考门派本身的技能命中有多高来考虑
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逐出大荒

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发表于 2008-5-7 00:49 | 只看该作者 来自:江苏
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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-7 01:14 | 只看该作者 来自:江苏
长了见识了..谢谢LZ的贴子哦

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横空出世

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发表于 2008-5-7 01:33 | 只看该作者 来自:江西
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-7 07:14 | 只看该作者 来自:四川

回复 #1 劫动苍生 的帖子

楼主是没去过FB吧。现在"疾"的作用超出了玩家的想像,最大的问题就是高级FB如现在的42、45、48都是流行全疾WL抗BOSS,依赖的就是高闪避,TJ又失业了。
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逐出大荒

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发表于 2008-5-7 07:35 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2008-5-7 08:03 | 只看该作者 来自:北京
楼主说的全抗是什么意思?多少是全抗?(D)

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傲睨群雄

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发表于 2008-5-7 10:24 | 只看该作者 来自:重庆
WOW  就是PK穿任性装
属性的 弹开
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封喉

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发表于 2008-5-7 10:43 | 只看该作者 来自:广东
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从者云集

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发表于 2008-5-7 11:07 | 只看该作者 来自:内蒙古
(CRY (CRY 越来越糊涂了啊!!!!!

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藉藉无名

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发表于 2008-5-7 12:04 | 只看该作者 来自:河北
个人感觉仅凭LZ属性点分析是不足为凭的
PK野战,需要的 是 属性点的分配+装备的搭配+个人的操作!
3 个环节是缺一不可的,少了哪个,
扮演尸体角色的很可能就是自己

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仗剑引马

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发表于 2008-5-7 12:24 | 只看该作者 来自:江苏
确实,我也感觉,游戏里加点对角色的成长影响不大,每升一级给3点或4点,加上去又怎么样??随便找个石头强化一下就是加属性几点的,远胜于升级后的加点。我是HH,现在41,加个40+的石头到装备上,力+7,敏+7常见的,但升一级才3点属性点分配,根本体现不出加点的优势。
如果还是这样的话,本人认为还不如改为每升一级,其各属性点根据各职业不同由系统增加,把所有装备改为都能加石头,这样的话,不仅能让玩家根据自己的爱好需求加各种石头,而且高等级的石头会变的珍贵,也能体现出石头的价值,不要现在搞的那石头到处是,根本没人要了。
(说到这里,我想发个帖来具体说下我的看法了,大家多多支持哦)(DD)

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伐骨洗髓

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发表于 2008-5-7 13:13 | 只看该作者 来自:甘肃
有水平,有才华,
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