二、战阵系 1.驻马横槊:金戈吟技能威力上升20%,回气时间缩短5秒。
中规中矩的改动技能威力的提升比较令人喜欢(PS:我多希望是所有技能)金戈吟的目前技能威力是100% 回气是30s
众所周知技能威力在100%以后再增长技能威力加的很明显 因为是原技能技能威力*(1+提升的技能威力)同样的提升50%,如果是10%技能威力的,就成了15%。但是如果是100%技能威力的,就成了150% 从侧面印证出为什么老虎合体的YM夜狼这么疼了
改了之后伤害增加的比较明显并且减少了5秒cd 加强了TJ在群战中的控场聊胜于无地板伤害也不容忽视
2.赴汤蹈火:每次受到攻击进入持续10秒的赴汤蹈火状态,物理攻击力提升1%,状态可叠加,最多9层
这个技能针对比较高端的TJ来说 还是可以的 因为基数越大 百分比加的也就越多 对中端TJ来说 你要的不是提升输出 而是抗击打能力以及控制 感觉这个技能 没什么好说的 10秒比较不错了 还好不是5秒 每次受到攻击包括道生火的那个掉血状态 同理可知 七步 放血 等等都可以触发 这个技能 在小规模的战斗中 比较实用 因为本身就具备一定的肉盾能力 承受伤害次数越多 打的也越疼 根据自己情况斟酌点
3.风起云涌:云垂旗范围内的友方目标受治疗效果增加12%。
- -亲爱的机油们 你们在对推的时候插云么 反正我都是插地 除非对面TX或者YM太多 我们这边软甲职业也不少 才开过 很少很少 治疗12%就不说了
4.沙场点兵:名成八阵技能制造的战旗持续时间增加6秒。
6秒 加上6秒 插旗的持续时间就是30秒 其实不少 对于插旗来说 2级插旗的CD为60秒 在一次战斗中 你只有一次无缝插旗的机会 但是这个被动还不错 小规模战斗 也是比较有利的 斟酌点
5.烽火连城:龙飞旗的属性提升效果增加15%
这个不说了 在除了FB以外的战斗场景中 开龙的TJ也越来越少了 很鸡肋的技能 不点 纯FB流的可以考虑
6.天覆阵:天威难测。天覆阵范围内的队友技能射程增加,神明上升,扰心上升,吟唱速度提升,免疫迟钝、束手状态。阵主周围12米范围内每5秒产生1次落雷,随机攻击阵法范围内的1名敌方单位,造伤害,同时有几率造成持续3秒的迟钝状态。天覆阵不可转化为战旗。
这个技能 我想了很久如何去利用 因为 要点到天阵 势必要主修右边玄修 要放弃的实在太多 17%御心 拖鞋击退 防御加成等等 TJ之所以最近风头比较大 就是因为2玄修 这也是我一直不怎么看好战阵系的原因 不管验兵 还是JJC 还是切磋中 铁血系的作用还是远远大于战阵系的 不过如果真的有比较受的TJ 只是单纯为了巴蜀那种特殊场合的验兵 离岛对推中 面对 超多的YM FS一类的职业时 天阵效果还是可以的 因为人越多 TJ的控场能力也更低 (因为太卡 点不到人...)所以 开阵 当个辅助 吸收下伤害也可以 天阵的效果 免疫迟钝以及束手 相当于费了 梨花 水缓等技能 也就是限制了YM 和FS这一类的对战场影响能力 再加上插旗+6秒持续时间 双阵TJ 将大大增强了对队友的辅助能力 还有 经过实测。。天阵的落雷 是可以出会心的 同样 也可以出要害 化解 划过等等 和道生火的固定掉血不同- -!5秒砸1次 1次砸1个人 (其实我在想。。TJ开天阵冲上去 会不会头上顶着一片乌云 看谁不爽砸谁 笑)至于几率造成迟钝状态 我没测出来 反正 就是想让它出 死活不出 不想它出 咔咔咔出。。有点无奈 就当看看吧 迟钝状态可以被抵抗掉 技能状态命中力是是1480 和80级的技能是差不多的 |