|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
分配技能点比重的意义
众所周知,天下的技能点获取速度与学习新技能、修习更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出。我们不可能像其他游戏里,通过道具购买等其他非战斗和任务的方式来获取。所以,如何分配好我们的技能点,对我们来说就有着很大的意义。只有点滴不差地分配,才能造就一个强大而且高效的ID。
第一层技能:回环、失明、隐身
回环作为一个基本的攻击技能,威力在大改以后已经非常平庸,在初期伴随着我们与低级怪物战斗,在ID逐渐成长以后,回环的意义只用于连接其他技能的空隙这一个作用而已,因为其为最初的技能,所消耗的技能点可以忽略,所以点3到5级即可,不须过分追求。
失明的攻击力自然是不用多谈,可以忽略不计,但其所附带的盲目效果却是单P和FB最得力的利器,一个8失明所带来的负面效果能让对手和BOSS处于残废状态,配合主坦克的高疾(目前的FB主流的坦克一般也是疾魍魉自己或者疾弈剑),让队伍的安全系数大大提高,也使治疗的压力降低,从而可以腾出手来照顾队伍其他队员。由于其有9秒的作用时间和低至6秒的回气,完全可以作为一个控制技能一直作用,效果相当超值,建议点满(保持与自身级别能学的最高技能等级,下同)。
隐身,魍魉的看家本领。在单刷低级FB和某些特殊任务中,隐身能起到意想不到的作用。而且57的终极暗杀技能隐杀也必须在隐匿状态下才能发动,所以隐身学习并修高十分必要。不过由于技术测试以后,级别上限可能会继续开放,而当元魂珠系统和技能互学越来越成熟以后,看破和观心类的技能会普及,所以隐身我并不建议学习到顶,应该在技术测试后持技能点以观望。目前建议点到5至6级即可。
第二层技能:断魂、强攻、土遁
断魂剑,一个在游戏初期被神话了的技能。在魍魉所有技能里,威力中等。优点是可以在6秒内让对手的增益性技能(包括治疗、各种心法和轻功等)无法使用。但现在的技能命中力是一个很大的问题,另外在3秒的空白期,魍魉除了催眠以外,并没有很好的控制手段来等待断魂的CD,技能互学以后,不少更好更直接的控制技能更值得我们去学习,对于断魂,魍魉们更应该只把它当作一个伤害技能来释放,而把闭气效果当作一种额外的惊喜。建议点3到5级即可。
强攻,一个能让魍魉在30秒内伤害输出大大提高的技能。级别需求低,技能点消耗不多,所拥有的效果却是很让人满意的,和疾闪配合交替使用,能让魍魉可进可退,能攻擅守。在会心和重击不能重叠,并且相互冲突的目前情况下,强攻点到5到7级即可,全疾全化解的坦克型魍魉可以考虑点高一些,这样可以保证仇恨,提高队伍安全。当然,它毕竟只是一个心法,有被消除的危险,所以不要追求极限,够用就好。
土遁,看家本领,可以迅速脱离战斗,可以每5秒回5%的血。在PK和任何突发危险阶段,甚至不少FB必须依靠魍魉的土遁才能安全的打过,重要性不言而喻。但其点高以后的效果加成不明显(回血量和持续时间都没有变化),而且也不担心其他门派也学到这个技能,所以只点1级就可以。
第三层技能:饮血、化血、疾闪。
饮血,光影帅气,威力中上,实用性高。在双方血量都所剩无几的时候,暗器配合饮血,可以让魍魉占有不小的主动。对于这类回气时间短,威力不错,并带有实惠附赠效果的技能,都应该本着技能点富裕的情况下尽量兼顾的原则。建议前期学3到5级,后期视实际情况来决定。
化血,大荒最好的轻功,回气时间中等,能解定身、缓行,速度加成高,除了不能水上飘,其他优点全有。因为技能级别提高以后的加成效果不明显,并且新天下里化血卷的施放还要连损血带耗蓝,所以呢,点1级就好了。
疾闪,全疾坦克的助推器,优点是闪避加成明显,缺点就是持续时间太短、回气又长了那么一点点。配合失明不管是单条还是顶怪都是一等一的牛劲。疾类型的魍魉建议点满,不是疾类型的魍魉,或者是疾类型却不立志做坦克的魍魉,可以看情况来学,毕竟持续时间太短,不如把技能点省下来把互学的技能点上去。
第四层技能:残影、暗器、缠身。
残影剑,追杀好技能,威力中上,回气时间普通。以目前的状态命中效果来看,尚可让人满意。主要是作为解除定身和快速接近对手的方法,定不定的到人到在其次。另外,这个使用以后,公共调息时间可谓漫长,最好配合催命来使用。免得糊里糊涂跑到近战高攻职业面前,而在接下来的2.5秒只能傻跑,那样会死得比较难看。建议点2到3级。
暗器,招牌技能,定6秒,伤害加成20%,回气时间不长,性价比最高的魍魉武功了。还是该死的万恶的状态命中问题,能点高就点高吧。
缠身,打断,而且增加普通攻击速度。笔者经常在强攻和其他心法冷却、或者蓝不多只够开一个心法的情况下用缠身,用超快的普通攻击和不错的会心来把怪磨死。不建议点高,因为所需技能点太多,而且控制效果肯定没有互学的其他技能效果好,只建议学1到2级。
第五层技能:疾影、解体、催命。
疾影是开放60级上限之前最值得往上点,也是威力最大的一个技能。回气时间中等,和其他技能配合,可以达到比较连贯的一套技能连接,在催眠对手之后,这个技能的威力更可以打出一个比较赏心悦目的数字。在不学习例如HH刀系等其他威力更高的技能的情况下,拿出技能点作为56出狂影之前的过渡和主要的伤害手段,还是比较划算,建议点到3级,这是一个完全值得投资的技能。
解体,体魍魉的最爱,偷袭和势力战的好法宝,也是跨级对付超级BOSS的好技能——类似于木神那样的BOSS,除了叫上百个魍魉去炸,我实在没办法想到其他的战术去击倒他。崇尚技术的魍魉一般对此技能不屑一顾,不过还是建议学习一级,毕竟在现阶段,1、2级解体不足以让一个健全人直接满血倒地的情况下,用来快速回石头倒是不错。
催命 ,8大门派最早出现的绝技。1境界加强490的会心,效果自然是相当明显。此技能与强攻号称“双狙杀心法”,加上武器的高会心和高攻速,虽然在技能威力上魍魉很吃亏,但有双状态的补偿,输出还是相当恐怖的。在对付不能清除状态的单位时,魍魉各种心法对战况的影响便会凸现的相当明显。可以说,新天下贰里,最需要状态的门派就是魍魉和EJ了。EJ没有了状态就活不下去,魍魉没有了状态就强不起来,是很有道理的。建议点学1到2级(因为照顾第6排技能的关系,此技能不要消耗过多技能点)。
第六层技能:狂影、隐杀、百影。
120%的威力,效果是能让人4秒内混乱。作用类似于某著名网游中法师的变羊,作为一个FB控制小怪技能,它的控制时间太短,回气又太长;作为一个单条技能,用上它威力不如影杀,用来拉距离,其混乱的负面状态让技能施放者都不知道对手要往哪跑。当然,不错的伤害力和状态命中力让我们至少得去学习一级。你可以试想,在野外的坡地和河边,或者有着强大怪物在身旁的地方发生了遭遇战,你一敌三,催眠一个,互学技能控制一个,最后加一个狂影,然后你再从容的隐身,该有多帅。特别是中狂影的那人,要是不幸冲入怪堆,或掉下河滩,或跌入山崖,会不会立时就解决一个难缠的对手?想想这样高发生率的情景,这个技能就值得你去修习,然后依个人情况选择点不点高。
隐杀,150%的威力,隐匿状态下的全力一击。在开放出更狂的技能以前,咱魍魉杀人就靠他了。催眠+隐+影杀,能连好的话,赶上20%的催眠加成,威力绝对比解体来得实在!一个魍魉一生至少有一半的时间是存在在隐匿状态下的,为了能更好的狙杀猎物,隐杀和隐身都是应该优先照顾的技能。
百影,群体吸血技能,威力100%。这个技能主要看吸血量吧,持续时间时间短,就那么一下,在群架比较卡的时候放一下或许会有不错的效果。由于笔者目前也没有修习这个技能,如果百影吸血量是击中的个数X伤害威力X25%就十分可观了,相当于变相的一个大加。如果只计算单个威力的25%,那么就是一个群攻版本的饮血。建议点一级持技能点观望。
以上关于魍魉的战斗技能,以笔者的具体分析来稍微点评了一下各个技能的可修习价值。相信正在看文章的你,心里也有一个属于自己的想法,一个人心中自然有一千个罗马嘛。这里也希望通过大家自己的努力和对游戏独到的理解,打造一个真正的大荒影狙手。毕竟,魍魉,玩的就是孤独。
[ 本帖最后由 loveivy0106 于 2008-5-29 11:21 编辑 ] |
评分
-
5
查看全部评分
-
|