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[其他攻略] 【策定天下攻略组】小论知彼及其取舍

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楼主
发表于 2013-11-8 04:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 大舰天天 于 2013-11-8 19:01 编辑

概述
     说到知彼,也可谓是人人艳羡的最为炙手可热的金属性了,其受追捧程度甚至超过了另外一个PVP属性人祸。毕竟对一般的打手来说,1%的人祸可不一定增加了1%的人头收获率,但1%的知彼其意义却大可能超过1%的生存能力。在人人谈夜狼色变的年代,知彼则更是作为抗衡无视防御类技能最硬的一道底线,说知彼是大荒第一金属性一点也不夸张,否则也不会有这么多的世界套们为了首饰那一点点知彼洗的醉生梦死了。而养育开放到80以后,多数孩子提供的生命值比起之前提高了近3000点,而多数打手的攻击能力并未提升的如此明显,这使得知彼的意义比起以前更加重要了。

      策定天下攻略组最新出品,论知彼的选择与取舍,带您了解更多关于知彼的内容


知彼的获得
      知彼最主要的获得途径是战场套防具,其中70战场套玄套、75战场套和80战场套都自带数值固定的知彼(通常在其使用等级下为2%)。另外70战场武器、75战场德系列首饰和80战场首饰都可以获得数值随机的知彼。
      其中最常见的搭配方法有4+4防具、全战场或全世界防具,配以4首饰(或5首饰)最为流行。大禹系列首饰虽然不带有知彼,但通常都拥有比战场首饰高的多的生命,所以单纯从获得知彼以提高生存的原理上来讲更为推荐大禹4件套。

知彼和受到伤害减少
      我们常常在技能描述中看到类似受到的伤害减少、受到的会心伤害减少,那么这些描述和由装备获得的知彼、御心是否有关呢?答案是否定的。
      天下3中的装备属性常常都是和技能描述不挂钩的,也就是说知彼和受到伤害减少并不是同一种描述,两者不能简单叠加,而是叠乘的关系

      举个例子,太虚在使用斗转星移后受到伤害减少8%,同时身上拥有固本的减伤3.5%状态,此太虚身据16%知彼,那么实际受到的伤害百分比是多少呢?
      首先,同样原理的两种属性先叠加,即此太虚受到伤害减少总共应为8%+3.5%=11.5%,同时若受到来自玩家的伤害,那么实际上受到的伤害还要再减少16%,即最终受到伤害百分比为(1-11.5%)(1-16%)=74.34%,即实际减少了25.66%的伤害,这个数据和简单叠加得到的27.5%还是很有一些出入的,并且减伤比例越高,这个出入就越大。
例如一个16%知彼的弈剑使用五岳为轻,受到伤害减少60%,其实际受到玩家伤害应为33.6%,减少比例为67.4%,而并非很多人认为的76%。
但也有例外,天机孩子技能威武不屈,提供的就是知彼而非伤害减少。

      上述的说明中,知彼和受到伤害是独立计算的。同样的道理也适用于御心和受到会心伤害减少,也就是说御心和受到会心伤害减少也非叠加关系。例如,一个知彼8%、御心20%,带有玄修塞上长城受到会心伤害减少16%的天机,其受到的实际会心伤害为(1-8%)(1-20%)(1-16%)=61.8%,如果此天机施展了腾龙守,另外减伤40%的话,那么实际受到的会心伤害还要再降低40%,即为37.08%。

      那么知彼和受到伤害减少哪个应用更为广泛呢?
      不少经常下战场的玩家应该知道,知彼并不能抵御解体卷,也就是说自爆“无视”知彼。另外,在敌方使用妖魔异化内丹、以及玩家在坐骑上等时候,知彼都处于暂时失效的状态。但对于受到伤害减少来说却没有差别,最鲜明的例子就是使用大禹特技来抵御自爆。而且,知彼属于PVP属性,在PVE中并不适用,但减伤却是在PVE中也能够使用的属性。

天下3的伤害修正机制
       按照上面的说法,同类型的属性才能相互叠加,不同类型的属性只能叠乘。因此,
实际受到伤害=技能计算伤害×(1+受到伤害增加-受到伤害减少)×(1+人祸-知彼)×(1+受到会心伤害增加-受到会心伤害减少)×(1+诛心-御心)×防御减伤

注:受到伤害增加:例如古剑通灵、破雾神矢、狐狸合体。受到会心伤害增加:例如杀手合体、吴钩霜雪。

为什么说知彼和血量有关
    我们常常能听到资深的玩家讨论起知彼,都往往会和自身血量挂钩。这是因为一个角色的血量代表着此角色可以承受的最多总伤害量。
    实际受到伤害=技能伤害×(1-知彼)×其他减伤机制,其中实际受到伤害(即血量)和知彼是随人物属性固定不变的,所以不妨将知彼项除到等式左边。我们可以看到一个角色能承受伤害的程度和血量及知彼是最密切的,我们可以将人物血量/(1-知彼)看做是一个新的人物的模型血量。那么,为原来的角色增加新的血量和为原来的角色增加知彼其实做的是同一件事情,也就是说知彼在一定情况下是等效于血量的
    既然知彼等效于血量,那么大家常说的“防御高的人知彼效果差”的说法也就不攻自破了,对单一一个伤害来说,防御高的人的知彼提供的减伤数值的绝对值确实比防御低的人来的少,但请不要忘记知彼是一个按百分比计算的属性,讨论是风卷云还是夜狼和“效果差”是没有任何关系的。
    为了让大家对血量和知彼有更直观的等效认识,下面一个版块我们会给出几个表格做出说明。

知彼越高,再提高知彼效果就更好吗

此说法源于马太效应,其实在数学上也是有依据的。其概念好比是知彼若是从1%2%,其增幅并不明显;但若是从98%99%,那就是相当明显的剧变了。

但实际上一般玩家的知彼都是从1%~25%左右,我们下面来研究一下对不同血量的玩家来说,1%的知彼意味着什么。


上图给出了4种血量下1%知彼等效的血量。例如,查表可得在血量35000的情况下,若自身知彼为16%,那么将自己知彼提升到17%等效于在自身知彼16%的情况下提升了422点生命值。

看图表可以得知,知彼越高,再提升知彼确实效果会更好,但其实这个“好”的程度并不明显。举例来说,血量在30000左右,每提升1%知彼,大概额外能多获得3~4点生命,其实这个好处相对于本来的30000生命就显得无足轻重了。所以其实对一般的玩家而言,一分知彼就有一分货,并不是大家认为的“知彼要堆到多少多少才有用”。

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发表于 2013-11-8 09:32 | 只看该作者 来自:陕西
号专业啊

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伐肆八荒

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发表于 2013-11-8 09:41 | 只看该作者 来自:陕西
马太效应都出来了。。
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一呼百应

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发表于 2013-11-8 13:42 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-11-8 19:00 | 只看该作者 来自:广东
这就是为啥多多要从全世界转成6战场2世界的原因~  为了少死点,不容易

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一呼百应

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发表于 2013-11-8 19:15 | 只看该作者 来自:广东
好多字,慢慢再看

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庸庸碌碌

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发表于 2013-11-8 19:17 | 只看该作者 来自:浙江
方法反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复

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以武入道

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发表于 2013-11-8 19:17 | 只看该作者 来自:广西
我们常常能听到资深的玩家讨论起知彼,都往往会和自身血量挂钩。这是因为一个角色的血量代表着此角色可以承受的最多总伤害量。
    实际受到伤害=技能伤害×(1-知彼)×其他减伤机制,其中实际受到伤害(即血量)和知彼是随人物属性固定不变的,所以

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发表于 2013-11-8 19:18 | 只看该作者 来自:广东
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伐骨洗髓

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发表于 2013-11-8 19:20 | 只看该作者 来自:山东
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贵极思道

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发表于 2013-11-8 19:26 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-11-8 19:26 | 只看该作者 来自:福建
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