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先上榜,半成品弱受http://bang.tx3.163.com/bang/role/19_5449205
在很久以前,鬼墨开山没多久我就曾说过,鬼墨不适合走攻,攻击技能CD太长,缺少持续输出技能,现如今随着大家逐渐步入战场也有很多同门感觉到了长长的攻击空档期的蛋痛。所以我又蹦了出来希望给大家一点参考。
先说一下构思吧,从一开始就感觉鬼墨满墨痕强势爆发会很强,但是几个高威力技能CD长的令人心碎,鉴于鬼墨可以召唤诸多宝宝,所以选择了受路线。为什么又说非主流受呢?因为不是疾语受而是追电受。因为鬼墨对于疾语的需求不高,1秒以上吟唱的只有挥毫系4个技能和墨龙凌空,所以我长留挥毫强化马放弃墨龙凌空技能。
在这里评价一下墨龙凌空技能:有天罚的病没有天罚的命!
像云麓天罚一样的吟唱一样的射程,却没有多段打击也没有高技能威力,不用问,这就是KFZ请来的逗比。所以果断放弃。
装备思路
首饰4大禹4战场,身上4+4,孩子天机70素,因为把75-80也定位为过渡阶段,所以此阶段没有弄首饰。
80以后身上2妙手洗出追电,2元破洗出疾语,80战场究极鉴定疾语,配合大禹疾语副手疾语翅膀通冥,疾语大概20%左右,有神明、三玄修、马技能、千面画皮支持,招出BB不算困难。2+2+4是因为80套的2件激活属性,有50念和50物防+6.6追电。
全身念、疾追电物防炼化,戒指可能用双速模具。这样走其实可以用到大量模具,肩膀、帽子、腿、手镯都各有一种包含疾、追电、物防的模具,相当于不要求橙色属性的完美4色炼化。
经过计算,这样炼化之后大概疾语20追电450左右。
还有很多朋友关心的耗蓝问题,我江湖技能学的是门派江湖和血祭术,玄修有墨气归真,如果这样还会没蓝我一定去建议KFZ制裁太虚数量。
战斗方式
虽然大荒的受有千千万万,但是战斗都有一个共同特点,耗。
这里顺便解释一下选择4件战场套的原因,鬼墨80战场可以鉴定出会心+回避/抗性,也就是保持受的同时可以拥有一定的会心,而鬼墨有些技能具有多段攻击特性,也就是说保持一定会心可以稍微稳定输出且具有一定的打断能力。
继续说耗的问题,鬼墨不会抽蓝,不能像冰心一样大量加血但是鬼墨可以同时存在4个BB。
如果要走受的路线,有几个技能要用好。
首屈一指,千面画皮。
这个技能8秒控制实在有些丧心病狂,3秒调息之后5秒自由时间很重要,5秒能做什么?按照我的装备路线,不低的追电8秒钟能跑到西伯利亚去
当然,逃命只是用处之一,5秒钟至少可以招3个BB,墨之殇,精神病,花。疾语高的还能上个鬼息,然后再招个什么东西也能招出来。
且不说JJC里把对面冰心变形8秒能不能秒掉对面软甲一枚
这个技能的实质是强制对方8秒幻化,不知道大家记得不记得一个战斗模式,云麓水狂之后幻化炎妖,羽毛陷阱之后幻化炎妖,之后技能攻击力按照幻化的算。云麓羽毛这么做是最大化攻击效果,但是这个技能可以反其道而行之,云麓水狂风七了,把他变成花,攻击会变得很低,冰心8门了变成小花,念很低奶不上。(此内容根据幻化规则揣测,目前没有试验过)
第二位,鬼息
神技,生命流失带眩晕。受流派攻击低,这个技能定比例掉血,理论上最多10个CD时间可以解决战斗。
这个技能的弊端是状态只有7秒,如果日后大家都熟悉了新门派技能,知道耗过7秒时间,那么这个技能的释放时机将要求的非常高。
第三位,鬼泣
鬼泣两个用处,一个是用在JJC里封冰心加血,荒火刚身,弈剑八荒,方便队友秒杀
另一个是墨痕攒满一轮爆发。降低700化解效果很显著,接鬼出血墨杀能打出不低的伤害。
第四位,终极输出技能,左边3玄修大招
就一句话,墨之殇,挥毫强化,千面画皮,女鬼竹子精神病,碰! |
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