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本帖最后由 月兔 于 2014-6-6 19:57 编辑
今天去把孔雀灵宫打了几遍,大部分关卡其实很简单,只要注意下提示就能过,但是某些关卡可能对部分同学来说难度比较大,也看到有些人在门派版里问一些具体的打法,我就稍微整理了一下,给小凳子的细节方面进行补充。
小凳子的攻略
小凳子前面提过的我就不说了,直接从攻略内容开始,因为每20关为一个循环,所以只讲20关,囊括100层的打法:
第1关
随便杀,没有要注意的
第2关
这个怪会刚身和风7,没有太多要注意的,躲好风7就行
第3关
无技巧,随便打
第4关
这关是打了一扇门下一扇门才会开的,一般打到第三扇门就会出这个怪,打完就过关了
第5关
孔雀神在后面的房间里
打破就开始了。回到过道上往前走,祭司就在上面,建议风筝打,最好不要给祭司近身,祭司有8S的混乱、迟钝、逆脉状态,包括孔雀神在内所有怪都吃定身缓速
第6关
随便群,没啥要注意的
第7关 这关有两种类型的BOSS,第一种是音和韵
两个BOSS共享血量,只要单A其中一只就行了,不过两只BOSS的物法抗性不同。
音是抗法术型怪
韵是抗物理型怪
看一下状态选择对应自己门派伤害类型来决定打哪只就好,也可以直接群,都打的动
第二种是母蛛
会生小蛛,没啥要特别注意的,全力尽快杀掉母蛛就是了。输出高的脆皮号觉得抗不住那么多怪可以直接群,小蛛很容易能群死的。
第8关
用好小地图
4个门同时开着,其中一个是出口,不是出口的是放出蜘蛛精,运气好的话第一次打就能中出口,运气差要全部打完
蜘蛛精要打掉,不然剩下的灵宫密宝都会有无敌状态
中了,个人感觉一开始就打右边第一个的中奖率比较高。
第9关
还是要用好小地图
这个怪相当恶心,会加血。睡的相当频繁,还有迟钝负面,命中奇高,后期接近6000回避都无法划过,有炫炎辅助会好点。怪还有个类似瞬发逆转的技能,可以恢复30%+左右的血量,不过感觉CD很长。而BOSS30%血左右开始出无敌状态
这个状态不用远离,死命打就是了
状态结束会出现回生,这状态没法消,恢复一大截血量,这个怪很头疼,一到残血就耍无赖的用大招回血,一回就一截,只能死命打。为了截图残血的时候我挂机炫炎的扫,结果这怪在很短的时间里一直出无敌,最后给回到70%+那头了,原理暂时不清楚,尽量打快点吧。30%血左右一套秒不掉怪就很难打了。
第10关
这个有不同的X之魂,目前我遇过刑天,木,熊猫,穷奇。都是直接强杀,最好打的是熊猫,刑天次之,然后穷奇,最恶心的是木神,控制很多,而且会消状态,还会出回血的状态。这关的特点就是皮厚,别的没啥要注意的。
第11关
这个通过传送门就能看到怪了
强杀,没啥要注意的
这个状态要提一下,如果YJ打的话记得要消掉,不然流风什么的拍不上去,基本全部怪都有这种状态
打完传送上去
往对面的墙走门会开
BOSS就在下面
第12关
传送上去就能看到BOSS
这BOSS开头可以强撸,30%血左右BOSS会开无敌,无敌几秒后会把玩家变成石头15S
在BOSS开无敌的时候尽量远离BOSS,然后冰箱8H霸王啥的都可以开起来,8H的话还可以减少石化时间。
第13关
青龙→白虎→朱雀→玄武依次打破,不多说
打完全部回过道上,会有传送门
传送到这里打BOSS,前面可以随便打,80%血后会开始变身,变身会出现狂暴状态
狂暴状态持续10S左右,狂暴消失BOSS则进入7S左右的晕,这7S是安全输出时间,晕结束之后又再次进入狂暴状态,一直循环。在狂暴时间内能跑的就跑吧,对自己会心有信心的可以尝试不跑而进行无限打断。BOSS吃郁气和迟钝,前面的关卡遇到这个BOSS完全可以郁气+迟钝无限打断,后面开始BOSS对郁气的抵抗会开始增多,没郁气的情况下我2900左右的会心都很难打断,这个自己掂量选哪种方式,有打断能力的还是选择打断好,因为BOSS是远程YL怪,唱的快伤害还高,我站他N远他一个远程撸我6000+,我4200的法防,BOSS伤害类型是少有的重击系怪。
第14关
这两只怪在正常情况下输出不算很高,尽量同时打死,TAB不停切换控制血量的情况下应该很简单。
第15关
狐精BOSS有两种 第一种是黑狐,这个70%血的时候会分身,没啥特别要注意的,直接打就是。不过如果先打死的是假身的话会进入15秒的晕,真假暂时没办法分,按BOSS状态的提示的话打的伤害比较少的就是假身,我是直接挑一只打的。
第二种比较恶心,九尾
九尾其实算是TX怪,而且是抽蓝比抽水机还猛的怪,会*,会破技,还有大招。无一例外全部都是抽蓝的。*和破技不多说,当BOSS在读一个特效为光扇子飞舞的技能的时候,一定要躲远
神一样的抽蓝大招,没躲开的话一下会没一大截蓝
打BOSS过程中会刷2次这种小怪,记得要第一时间杀死,过一会就消失的,杀死之后会获得一个几秒钟的持续恢复蓝的状态,效果还行。
第16关
这一关很简单,这关给很多门隔着。分为过道的门和房间的门,打死过道上的怪,这段过道上房间的门和通往下一个过道的门就会开,关主就在这里所有的怪中随机一个。
最好看着地图上的黄点来确认没错过怪
关主为随机的怪,下面有关主字样,别的则没有,击杀关主就过关
第17关
击碎之后开始出怪,分别是麒麟→白虎→凤凰→乌龟
这些怪无一例外都有这个状态,这个状态打不出血,跟打TX的小金人一样,不过这关不用打死怪,怪的血会随着时间过去慢慢减少,所以一直跑一直拖时间保命就行,控制基本上都吃。中间有个休息时间,可以吃坐药恢复血量。据朋友补充隐身后怪还是看的到自己,地形的话会直接脱离重头来过。
第18关 跟第16关一样,找到关主杀了就行了,不多说。
第19关
这个BOSS分别在75%,50%,25%血量的时候会依次变化水、风、火形态,水形态比较有威胁的是水狂,风比较有威胁的是风7,火的感觉没什么压力。开怪的时候怪会有一个免疫郁气的状态,水形态的时候免疫大多数负面,至少在消了状态之后依旧不吃郁气和束手。风和火形态郁气都很好上,也很好打断,不停打断就过去了。
第20关 这关很多人应该打的很迷糊,过的了的迷糊自己是怎么过的,过不了的也迷糊该怎么过。
这一关的BOSS在这个方向
这里的BOSS也是有两种 一种是孔雀神
前面遇到的孔雀神很好打,后面的难度开始上升了
孔雀神的其中一个技能,跟BX的觉醒技能一样的光效,必须要及时躲开,攻击频率很高的一个技能,站里面一会就要没一段血了
打孔雀神还有一个要注意的,就是偶尔会中一个“狂热状态”
掉蓝掉血,虽然单次掉的不多,但是可怕的是这个状态的持续时间很长,足足有几十秒,这个时候在场景的四个角上会出现这样的光特效
去吃了之后可以解除狂热,清醒状态持续15S
孔雀神打到30%左右会变身成邪影,之后攻击很明显感觉强了很多,需要注意。不过邪影形态的孔雀神依然吃定身缓速,可以风筝着打
另一种是画妖
画妖是个可以说很好打也可以说很难打的怪 前面随便打,需要注意的是这个图标的无敌状态
。 65%血的时候BOSS会固定开这个状态,要算好血量,一看到开了这个状态要马上远离,比较建议风筝着打,没法拉开距离的只能看反应速度了。 否则BOSS会产生回血状态,人物也会进入被吸血的状态,掉血速度十分快。这个状态不仅仅65%会出现,后面还会出现数次,要自己把握。
另外任何召唤物都要注意,哪怕是剑灵靠近BOSS也会给吸血,BOSS吸完剑灵能回不少血,实在不行只能先洗掉玄修。 一直打到画妖只剩下30-35%血左右的时候,会同时出现多个相同图标叠加的状态
,这个说明BOSS要自爆了,在这个状态下要立刻远离BOSS,不用多远,感觉跟WL自爆的范围差不多,保险起见尽量远离吧。在这里要提个醒,BOSS会晕会定身,晕没有太大威胁,但是定身的时间很长,我有一次就是给BOSS定身了,然后BOSS刚好到自爆的血量,最后就带着我同归于尽了。所以后面必须要留个能解定身的技能以防万一。
我打了有5.6次画妖,最悲惨的一次估计是剑灵惹的祸,BOSS连续回了3.4次的血,而且是都回到90%+的地步,最后BOSS都空蓝了。最好的一次是80层的时候,靠小技能磨,等65%血的时候3*马上滚远,BOSS没产生回血状态,等无敌状态消失后全状态撸,丢个觉醒,BOSS直接进入了自爆状态,远离,就通过了。
差不多要注意的就是这些,20层为一轮回,BOSS的打法没有多少变化,前面的可以不注意打法随便来,只是后面BOSS实力会加强的很夸张需要注意打法。
天赋+在副本里会刷的跟山河壮图标一样的状态+杀手合体这样的属性,合体没了会心命中回避都要掉一些,前60层完全碾压,60层开始感觉难度明显加强,80层开始感觉到有压力偶尔要开始嗑药。感觉脆皮的号打这本会很吃力,输出不够的号打花仙之类会回血的怪也会很吃力,到自己装备极限之后就要开始注意打法才能往下打了。 |