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楼主: 6352501
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数据说明:会心、要害、化解、滑过,技能4境界效果增幅的特点(补充化解,编辑完毕)

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军饷

初入大荒

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发表于 2006-10-30 09:05 | 只看该作者 来自:辽宁
游戏画面怎么样呀

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军饷

凤栖于梧

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发表于 2006-10-30 09:09 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 q83118323 于 2006-10-30 09:05 发表
游戏画面怎么样呀

BS马甲

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从者云集

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发表于 2006-10-30 09:15 | 只看该作者 来自:广西
我是专门顶技术贴的

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一飞冲天

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发表于 2006-10-30 09:18 | 只看该作者 来自:山东
汗   厉害啊 !!!

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-10-30 21:44 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 carpolite 于 2006-10-30 09:09 发表

BS马甲

q83118323干了什么坏事了呢你要bs人家??
我看了一下,发现8323象是个新手,顶了我的几个贴,感谢先。
问的游戏画面问题,游戏画面很有中国水墨画的独特风味,具体可以去专门的版块江山如画看看,那有很多很漂亮的游戏截图。并且,如果你有心的话,在实际游戏里将能体会到更美的效果。


PS:写帖时将使用个人签名前的钩去掉就不会显示签名。如编辑时加上就会显示签名。

[ 本帖最后由 安静 于 2006-12-17 01:25 编辑 ]

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大荒荣誉居民

遥看春花朔雪中

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发表于 2006-10-30 22:04 | 只看该作者 来自:河南
好贴好贴`

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-14 21:53 | 只看该作者 来自:广西
截到两组滑过并被化解的图,伤害数值相映成趣。
再震和开对比:第一组为166:186,差别很小;第二组为16:721,差别悬殊。
不过,第一组的再震是击中要害,试想如果第二组的开击中要害的话,对比会大概是16:1081,那就更有趣了。

需要说明一下的是,第一组的对象残魂的防御比较低;第二组的对象曼佗罗是出名的防御n高,所以 “开” 的无视防御效果体现出来了。

已编辑添加到主题中。

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-14 23:19 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2006-12-14 21:54 | 只看该作者 来自:河南
diao

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大荒荣誉居民

庄生&庖丁解牛者

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发表于 2006-12-14 21:55 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 6352501 于 2006-12-14 21:53 发表
截到两组滑过并化解的图,伤害数值相映成趣。需要说明一下的是,第一组的对象残魂的防御比较低;第二组的对象曼佗罗是出名的防御n高,所以 “开” 的无视防御效果体现出来了。

双修的阿

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-14 22:02 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-14 21:55 发表

双修的阿


恩双修有一段时间了,主锤附刀,刀技一般只用开,偶尔用破。

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-15 21:33 | 只看该作者 来自:河北
最怕用“伤”时遇到滑过,亏了啊
:D

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一飞冲天

持之以恒,随心所欲

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发表于 2006-12-15 21:36 | 只看该作者 来自:黑龙江
好贴
要能进去体验一下就好了

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-15 22:01 | 只看该作者 来自:广西
化解图,补充添加并附解说到主题中

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-15 22:03 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2006-12-20 15:04 | 只看该作者 来自:中国香港
楼主辛苦了  绝对支持

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-20 22:23 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 6352501 于 2006-12-15 22:01 发表
化解图,补充添加并附解说到主题中



为你挨刀受苦多仗义呀:'(

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庸庸碌碌

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发表于 2006-12-20 23:10 | 只看该作者 来自:湖南
这贴是相当地好~

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2006-12-21 07:19 | 只看该作者 来自:陕西
顶了  不错的技术帖:handshake :victory:

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伐骨洗髓

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发表于 2007-1-5 03:43 | 只看该作者 来自:北京
:funk:
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