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本帖最后由 机智的骚年 于 2014-8-27 10:14 编辑
一年半以前小灰做了一个关于太虚合体选择的帖子,原帖地址:
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2917448&;extra=page%3D1
帖子内容非常详细,伤害分析也很全面,然而一年半以来随着狐狸合体的淡出和鱼合体的流行,许多道友开始有了关于使用鱼合体的一些疑问,这个帖子主要补充一下关于鱼合体伤害增幅的分析。
1.鱼合体伤害计算原理
鱼合体和杀手不同,不需要考虑客体的神明、回避等因素,因为忽视法防和诛心、法攻等属性完全无关,所以一旦确定了客体的法防,鱼合体的伤害增加比例是确定不变的(可以看做是人祸)。
默认玄修的9%忽视法防。鱼合体的天魂节点为被动技能,忽视法防增加20%,即为29%法防被忽视。
所有角色根据职业和套装的不同,我大约划分了一下法防的区间(有一个上限和下限),可以确定的是法防越高的职业受到的伤害加成越明显,所以鱼合体对应的伤害增幅就是法防的上限与下限对应的增幅比例。
由于地魂的两个触发节点同时触发的概率较小,没有单独计算的必要,故此处省略。
2.法防划分和计算结果
魂剑大约法防在3500左右,算在TX+YL的区间中。
TX+YL: 3500~4200
BX: 5500~6000
TJ: 2000~2500
YJ: 2500~3000
YM、HH、WL:1000~1300
P.S. 这个表格很多童鞋说看不懂,因为后面数据是用前面数据算出来的,前面数据删掉后面的会报错,所以只好全部截下来了。这个表格只用看下面的伤害增长比例,对不同法防段的客体,鱼合体的忽视法防相当于增加一定百分比的伤害。在TX+YL行,天魂伤害增幅的数据相当于增加了0.1564~0.2189倍的伤害,也就是说只看天魂节点,一般来说打TX和YL的时候伤害会比没开合体增加15.64%~21.89%左右。后面的地魂10%即触发地魂节点时的总效果,伤害可以提升23.46%~32.83%,这个比例还是很可观的。
3.结论
①地魂节点触发的概率很低,节点触发后还有公共CD,所以鱼合体伤害90%以只按天魂来计算
从天魂的增加来看,
对法系打手职业的增加比例在16%到22%;
对BX的增加比例在41%到54%;
对TJ和YJ的增幅比例也不算太低,稳定有7%以上,但对YM、HH、WL的伤害比例几乎没有。
而杀手合体即使出了会心,伤害增幅也只有15%,所以无论会心流还是重击流,在软甲多的战场选择鱼合体是非常必要的。
②地魂忽视5%法防的节点效果不好,除对BX以外其他情况不如选择增加5%伤害来的有效
③对同样的客体,鱼合体在攻击端伤害增幅几乎完爆炎妖的技能威力增加10%(炎妖伤害增加后面分析),炎妖合体的优势在于被动的10%会心,缺点是5%的受伤害增加。
炎妖合体伤害增幅分析:
炎妖的优势在于疾语和会心,这对中低端号的补给是非常关键的。但同样的,受伤害增加5%使得这把双刃剑也插了自己一刀。
除了会心的增加外,炎妖对伤害有直接的增加,体现在技能威力增加10%,也就是从160%提升到176%。
如果要换算成伤害的话,这个数值和法攻(和附伤)关系较为密切,和人祸、诛心等无关。
法攻在2000~3000的,相当于提升6.5%~7.4%的伤害;
法攻在3000~4000的,相当于提升7.4%~7.9%的伤害;
法攻在4000~5000的,相当于提升7.9%~8.3%的伤害。
同期比较的话,伤害增幅显然不如鱼合体来的直接。
杀手合体分析可以参见小灰的帖子。 |
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